Igen kellemes műfajt fektetett le annak idején a Townscaper, ami semmi mást nem ígért, csak nyugis városépítést, és abban való gyönyörködést. Nos, a SUMMERHOUSE hasonló kellemes élményekkel kecsegtet, a kérdés csak az, elég ez neked egy fáradt este, vagy valami többre vágynál? Tesztlaborban a konzolos megjelenés örömére elővett Xbox-változat!
Végre konzolokra is eljött a SUMMERHOUSE, amit sajnálatos módon kihagytunk a tesztmerítésből a PC-s megjelenés idejében. A konzolos változat viszont több kérdésre is választ ad. Működik-e a játékmenet mondjuk kanapé és tévé előtt, valamint sikerült-e az építkezés koncepcióját megfelelően portolni gampead-re? Lássuk!
A koncepció ugyanis nem bonyolult, de olykor precizitást igényel. A SUMMERHOUSE négy szabad játszóteret (biomot) kínál nekünk, ahol épületegyüttest húzhatunk fel magunknak falak, ablakok, díszítőelemek, és környezeti apróságok segítségével. A lényeg a szabad sandbox élmény, a játékosság abban rejlik, hogy bizonyos kombinációkkal megnyithatóvá válnak titkos karakterek, állatok, jelenetek.
Ha ez neked kevés, akkor lépj is tovább, a SUMMERHOUSE ugyanis csupán egy apró kis homokozó, egy bébi-CAD, egy kockás füzet, amiben rajzolgatni lehet. Főleg azokat célozza be, akik alkotni szeretnek, nem pedig azokat, akik "haladni" kívánnak egy videojátékban. Ennek megfelelően hangulat és élethelyzet kérdése, hogy mennyire élvezed a dolgot.
Engem anno a Townscaper kilóra megvett, most egy sűrűbb munkaidőszakban nem tudtam a SUMMERHOUSE tempójához lelassulni. Tudom, a hiba az én készülékemben van. Pedig a dolog működik nagyképernyőn (megválaszolva az első kérdést), mivel a látvány pixelesen és ezt az opciót kikapcsolva is szép, a HUD jól skálázódik. Minden a helyén van.
És az irányítás is okés, bár szokni kellett. (Hogy a második kérdésre is reflektáljak.) Bal analóggal a képet mozgatom, jobbal kurzorként mozgok, és a gamepad egyes elemei az opciók gyors eléréséért szolgálnak, vagy térben mozgatják a kamerát, adott esetben a megfogott tárgyat. Én eleinte csak a bal analóggal pakolásztam, ami nem linárisan "snappel" a tervezési rácsra, így ezzel önmagában nehéz mondjuk párhuzamosan felrakni ablakokat, vagy hasonló sorba rendezett elemeket. A jobb analóg kurzora viszont ezt kiegészíti - a kettő együttes használatával lehetsz a felhasználói interfész mestere.
A vibe, a látvány, a tartalom a cím méretéhez igazodik. Ez egy kicsi nyári otthon, vagy egy víkend-utca, nem pedig a városi nyüzsi forgataga. Én el tudnék kezdeni több "gameplay"-t, akár a Bulwarkhoz hasonló módon megcsavarva az élményt. Gondolom Friedemann Allmenröder első körben idáig specifikálta a játékot, és ezt szerintem jól is tette. De szeretném látni a folytatást, ahol az építkezés mellett bejönnek további érdekességek, akár összekapcsolódó utcácskákkal, mini-küldetésekkel, lakókkal, stb. Mindegy, most kikapcsolom a boxot, ebben a jó időben inkább kimegyek a kertbe, és Decken is nyomom egy picit a napsütéses építkezést...
SUMMERHOUSE | FEJLESZTŐ: Friedemann| KIADÓ: Future Friends | PLATFORM: PC, PS5, XBOX Series S/X (tesztelve) | MEGJELENÉS: 2026. 05. 15. | ÁR: 1700 Ft | A játékot közvetlenül a kiadótól kaptuk tesztelésre, köszönjük a lehetőséget.
