2021 a végéhez közeledik, és mint minden év, a mostani is tartogatott számunkra jót és rosszat. Optimista felütéssel folytatjuk a szubjektív listánkat, és adunk számot a pozitív fejleményekről. Lássuk az irányvonalak fejtegetését azokkal a pontokkal, amelyek igazán megfogtak minket 2021 videojátékos trendjei között.
# EMULÁTOROK, KÉZIKONZOLOK
Van otthon mindenkinek egy csomó régi játék, konzolokkal, szépen elcsomagolva, vagy a polcra téve, szépen belső rendszer szerint szortírozva. De akárhonnan is nézzük, macera ezeket elővenni, pláne, hogy a CRT tévékre fejlesztett grafika a mai 4K UHD kijelzőkön sokszor értékelhetetlen eredményt ad. Hihetetlen, de 2021-ben is töretlenül folytatódott az emulátorok térnyerése, fejlődése, és ennek az egyik legjobb példája a különböző Retroarch és saját Linux-alapú OS-ekre, esetleg Androidra építő olcsó handheld konzolok (pl. Retroid, Anbernic, PowKiddy és társaik) piacának bővülése. Nem kell elővenned a régi vasakat, ha nyomulni akarsz a polcon porosodó darabokkal. Gond nélkül tudsz akár N64-Dreamcast vonalig menni egy 100 dollár alatti készüléken, de ha nem vagy rest maszekolni az Androidos telefonoddal, akkor jó eséllyel egy PS2-t vagy egy Wii-t is elhajtasz egy közepesen drága telóról az AetherSX2 és a Dolphin segítségével. Jövőre jön a Steam Deck is, ami tovább hergeli majd az emulátor-fanatikus tábort. Alig várjuk a hordozható masinával kapcsolatos fejleményeket!
## A NEXT GEN RÁDKACSINT
Furcsa generációváltás volt tavaly. A PS5 és az Xbox Series esetében is egyfajta több éves keresztgenerációs profilt alkottak a belsős kiadók, a játékok pedig úgy készülnek, hogy a régi gépek masszív táborának is eladhatóak legyenek. Ez visszafogja a fejlesztést, de szerencsére idén voltak olyan különutas játékok, amelyek tényleg ízelítőt adtak a next-gen képességeiből. Ilyen volt például az új Ratchet and Clank epizód, amely megmutatta, milyen egy interaktív CG mese 2021-ben, de úgy igazán a Matrix rúgta ránk az ajtót. A demóval a készülődő Unreal 5 technológából kaptunk egy kis kóstolót. Végre van mit mutogatni a videojátékot régen látott haveroknak, amikor átjönnek hozzánk. 2022-ben még többet várunk ezen a téren - de sokan elégedettek lennének már csak azzal is, ha az első Unreal 5 játékok tényleg megjelennének a piacon.
### ÉBREDŐ IPARÁG
A negatív trendek vonalán megírtuk, hogy a nagy cégek miként vallottak kudarcot emberségből, munkáltatói korrektségből - sorra jöttek elő ugyanis a különböző zaklatási botrányok, belső problémák, ezt viszont az iparág elkezdte egyre komolyabban venni, és a munkavállalók elkezdtek felszólalni, kiállni a jogaikért. A nagy cégeknél dolgozók egyre bátrabbak a lesújtó élmények, bántalmazások kiteregetésében, a legújabb fejleményekben pedig olyan dolgokról is hallhatunk, mint amikor az öntudatos munkavállalók tömegével távoznak a negatív mémek hadait generáló nagykiadóktól és fejlesztőki cégektől. Persze az indie fronton is alakul az önmagukat megvédő szereplők fellépése - ami az egyik oldalról cinikus hópihézéssel van kommentálva, a másik oldalon olyan bátorságra és kiállásra vall, aminek a megerősödése remélhetően más információtechnológiai iparágra is hatással lesz majd.
#### BRILLÍROZÓ NAGYKIADÓK
Amennyire lusta és inspirálatlan (Sic!) olykor a AAA nagykiadók világa, annyira nagyot ment idén a konzolok mögött álló kiadók tevékenysége. Gondoljatok csak bele, a Sony oldaláról kaptunk egy fentebb is emlegetett Ratchet-et, vagy éppen Returnal-t, addig a Microsoft is végre lendületet vett, és szállított nekünk egy szuper Forzát, Flight Simulator-t Xbox-ra, vagy a Psychonauts 2-t, platformoktól függetlenül. És akkor a cég streaming törekvéseiről nem is beszéltünk. Ha ez nem lenne elég, a Nintendo bedobott egy brutális Metroid visszatérést, vagy egy Zelda újramelegítést is. Oké, senki nem mondja, hogy 10-20 éve ettől nem volt sokkal durvább a kínálat (OMG, 2001-et inkább ne is emlegessük...), de az elmúlt évek után legalább a három konzol mögött álló kiadó munkájával elégedettek lehettünk. Ahogy a cikk elején is mondtuk, fő az optimizmus, 2022 ilyen téren is rátehet egy lapáttal az idei évre.
##### WHOLESOME
Nehéz lefordítani a szót, de kábé érti mindenki - olyan játékokról van szó, amelyek alapvetően jó érzéseket próbálnak az emberben kelteni. Nem harcokról, nem véres viadalokról, hanem szívmelengető sztorikról és kedves hangulatról ábrándozunk, amikor a "wholesome game" fogalma felmerül. Főleg az indie fejlesztők pörgették fel a hasonló játékok kínálatát, de örvendtünk annak a ténynek, hogy a lélekmelengető címek külön direct adást kaptak. Most moroghatnánk arról egy sort, hogy a bajos témák közé miért nem válogattuk be a kihígult E3 hetét (egy hét alatt több száz játék híre zúdult a nyakunkba, köszönhetően annak, hogy mindenki, értsd MINDENKI, konferenciákat és direct adásokat szervezett), de pont a Wholesome játékok trendje az, ami miatt nem tudunk haragudni a színesedő-szélesedő palettára. Jöhetnek jövőre is a pozitív érzelmek és benyomások!
#####+1 GAMER3652021
A Gamer365 szerkesztőségét minden nap foglalkoztatja a videojátékok fejlődése, legyen szó napi eseményekről, vagy évek óta várt játékélményekről. Nem csak a fórumon, belső csatornánkon is napi szinten elemezgetjük a világ változásait jelentő híreket, vagy épp a legújabb játékokat. Hírezőink napi szinten hozzák a kontenetet, a cikkekben pedig úgy gondoljuk, hogy 2021-ben (mennyiséget, minőséget és szelekciót tekintve) az élbolyban járunk itthon. Mindez pedig nem működhetne nélkületek. Bátorítunk mindenkit, hogy 2022-ben is adjatok hangot, írjatok véleményt a kommentszekcióban. A hírekről, a játékokról, melyeket cikkekben elemezgetünk, vagy csak úgy általában az oldal működésével kapcsolatban. Szeretjük, hogy 2021-ben is itt voltatok velünk, és reméljük 2022 hasonló jókat tartogat majd mindannyiunk számára. Minden egyes olvasói visszajelzést úgy élünk meg, hogy van értelme csinálni, amit csinálunk az év 365 napján. Jövőre találkozunk ugyanitt, Dudák!