[Teszt] Lost Soul Aside

Lost Soul Aside

ne5hVáradi Dániel2025.09.10. 07:00

A maga módján a Lost Soul Aside élettörténete mesébe illő. Az egyszemélyes szenvedélyprojektben meglátja a lehetőséget a nagy kiadó, felkarolja azt, és hosszú évek alatt az ambiciózus alkotás teljes értékű produktummá avanzsál. Azonban ahogy a mondás tartja, a mesék nem válnak valóra, és esetünkben is inkább a játék pályája és annak háttere az érdekes (a fókusztesztelt fejlesztéseken túl néha még a nagy cégek is támogathatnak niche projekteket), semmint a valódi erényei. Persze azokból is akad. Valamennyi.

A történetet aligha lehet hatalmas eredetiséggel vádolni, az egész vázát már tucatszor látott klisék alkotják. Egyik oldalról adva van nekünk az uralkodó zsarnoksága ellen lázadó csoport, a másikon pedig az ezeréves démoni erő visszatérése, ami romba akarja dönteni a mindenséget is. A kettő metszéspontjában áll a főszereplő, aki hirtelen misztikus erő birtokába jutva idővel kénytelen rádöbbenni, hogy több áll a dolgok hátterében, mint először gondolta volna.

A felütés tehát kellően sablonos, amit sajnos a karakterek sem tudnak igazán kidomborítani, lévén sem a szájukba adott dialógusok, sem a mimikájuk nem segít ebben. Bár különösebben nem szoktam fennakadni ezen, a Lost Soul Aside esetében már a tutorial alatt párbeszédek minden második soránál szekunder szégyenérzetem volt, annyira erőltetetten próbáltak bizonyos sztereotípiáknak megfelelni. A dolgot az sem segíti, hogy a szinkronszínészek (legalábbis az angol hangsáv esetében) is olyan lelkesedéssel mondják fel a sorokat, mintha a fotoszintézis Wikipedia szócikkét tolmácsolnák. De legalább összhangban vannak a sokszor bármiféle érzelmet nélkülöző arckifejezésekkel.

A Lost Soul Aside tipikus példája (lehetne) annak, amikor egy játékelem viszi el a hátán az egész produktumot. Esetünkben ez nem más, mint a harcrendszer, ami nem kimondottan meglepő, lévén már a legelső gameplay prezentációk is erre az elemre összpontosítottak. Az általunk terelgetett Kaser a sztori során folyamatosan bővíti eszköztárát, legyen szó új fegyverrel - és hozzájuk kapcsolódó skillfákról -, valamint a társként mellé szegülő Arena különleges képességeiről. A mérleg két oldalának kombinálásával aztán előttünk a feladat, hogy a leghatékonyabban verjük végig magunkat az ellenfelek hadán.

Ami egy pontig még szórakoztató is, bár a harmadik fegyver megszerzése után kezdett tudatosulni bennem, hogy bár a fejlesztők valószínűleg azt szerették volna, hogy váltogassunk közöttük a minél látványosabb és változatosabb összecsapások érdekében, ezzel szemben sokkal kifizetődőbb, ha mindig a legújabb eszközt használjuk. Ez alól Arena képességei a kivételek, ott könnyen összetehetünk egy olyan leosztást, ami aztán a játék végéig kitart.

Ami viszont határozottan nem tart ki a játék végéig, az az ötletek és új mechanikák behozatala vagy variálása. Amekkora szabadságot akarnának adni nekünk a készítők a harcrendszer terén (itt valóban jár nekik a kalaplengetés, a karakterfejlesztés és eszköztár akár harc közben is elérhető, módosítható, finomhangolható), annyira megkötött más elemek terén. Kezdve például azzal, hogy manuális mentés csak az erre szakosodott NPC-nél érhető aki, aki néha 10 méterenként bukkan fel, máskor 30-40 perc is eltelhet, mire méltóztat megjelenni előttünk.

Hasonlóan frusztráló az egyes területek felfedezése, már ha élhetek ezzel a túlzó kifejezéssel. A helyszínek mindegyike rendkívül korlátolt, minden pont, ami a mini térkép határain kívül esik, az mintha egy másik dimenzióban lenne, a klasszikus láthatatlan falak terelnek minket szűk folyosók közé állandó jelleggel. Ha pedig meglátunk a földön egy felszedhető tárgyat, akkor imádkozzunk, hogy az esetlegesen velünk tartó társak magyarázata miatt nem kárhoztat minket a játék arra, hogy 2 méternél messzebb ne távolodhassunk el tőlük, amíg a mondandójukat meg nem hallgattuk. De akkor sem jobb a helyzet, amikor a ritkán előforduló nyitottabb szakaszokon járunk körbe, az itt található mellékes tevékenységek is inkább csak kötelező jelleggel vannak jelen, semmint érdemi adalékként.

Technikai oldalról is kettős képet mutat az Ultizero játéka, a Lost Souls Aside területei bár szépek, de elképesztő módon sterilek. Minden olyan elem, amivel nem lehet valamilyen módon interakcióba lépni, az kis túlzással áthatolhatatlan, mozdíthatatlan akadályt jelent. A karakterek ugyanazokat a sorokat ismételgetik, semmilyen kihatásunk nincs rájuk, a legutolsó tereptárgy is minimum gyémántból van, már ami a velünk szembeni ellenállásukat jelenti. A körülöttünk lévő világ egy pofás, de élettelen díszlet.

A fejlesztők érezhetően mindent egy lapra tettek fel, azonban bármennyire is látványos és ideig-óráig izgalmas és élvezetes a harc, túlságosan sűrű adagokban mérik ahhoz, hogy a végéig kitartson a lendület. Már csak azért is, mert az egyetlen érdemi melléktevékenység a helyszíneken elrejtett speciális arénák (különféle módosítók és szabályok mellett kell a leggyorsabban legyőzni az ellenfeleket) is erre az elemre építenek, tehát ha nem csömörlenénk meg a kampány alatti, sokszor akár percenként egymást érő arénaharcoktól, akkor ezek gondoskodnak arról, hogy érezzük a monotonitást. És ezen az eltérő sebzéstípusú fegyverek és a rájuk aggatható kiegészítők sem segítenek.

A Lost Soul Aside az évek során egy apró, de ambiciózus projektből egy sokkal nagyobb alkotássá nőtte ki magát, kár hogy menet közben a hozzáadott elemekből nem sikerült egy kellően átgondolt egységes egészet alkotni. Itt-ott vannak elismerésre méltó szakaszai, a harcrendszer egy pontig még élvezetes is, de sajnos önmagában kevés ahhoz, hogy a többi elem gyengeségeit ellensúlyozza.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt)
KIADÓ Sony Interactive Entertainment FEJLESZTŐ Ultizero Games
MEGJELENÉS 2025. augusztus 29. ÁR 25 990 Ft

to a T

2 órája

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

1 napja
16

Hollowbody - a konzolos változatok

1 napja

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2 napja
5

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

2 napja
7

Swan Song

A Business Goose Studios csapata már nem egy minimalista, de ütős címet leszállított nekünk a múltban, a sormintából pedig legújabb alkotásuk sem lóg ki.

3 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

3 napja
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

4 napja
5

Fatekeeper (Early Access) - Sorsod Borsod

5 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #24

5 napja
3

Xbox Games Showcase 2026 összefoglaló

6 napja
64

Future Games Show: Summer Showcase 2026 összefoglaló

Ezúttal is két jól ismert videójáték-szinkronhang, Troy Baker és Alix Wilton Regan voltak a házigazdái a Future Games Show legújabb kiadásának, melyben több mint másfél órányi újdonságot láthattunk.

6 napja
5

Resident Evil Veronica, Alien: Isolation 2 és Final Fantasy VII Revelation - Summer Game Fest 2026 összefoglaló

7 napja
102

Hírek a show közé ékelve - bővül az FC26, a BF6, a Subnautica 2...

... és még az Elden Ring Switch 2 kiadása is megjelenési dátumot kapott.

8 napja

Huntdown: Overtime - korai skulóömlés

9 napja
2

A State of Playen túl – ez történt kedden

Benne: Clutch, Star Fox, Venus: The Last Ascent, Toy Story: Retro Roundup!, Toy Story 3 Complete Edition, Fallout 76.

2026.06.03.
9

Új God of War, Until Dawn-folytatás - State of Play összefoglaló

2026.06.02.
47

FESZTIVÁL MENETREND 2026

2026.06.02.
3

Heti megjelenések | 2026 #23

2026.06.02.
1

Bus Bound - Végre a buszok is menetrend szerint járnak

2026.06.02.
1