[Teszt] Lost Soul Aside

Lost Soul Aside

ne5hVáradi Dániel2025.09.10. 07:00

A maga módján a Lost Soul Aside élettörténete mesébe illő. Az egyszemélyes szenvedélyprojektben meglátja a lehetőséget a nagy kiadó, felkarolja azt, és hosszú évek alatt az ambiciózus alkotás teljes értékű produktummá avanzsál. Azonban ahogy a mondás tartja, a mesék nem válnak valóra, és esetünkben is inkább a játék pályája és annak háttere az érdekes (a fókusztesztelt fejlesztéseken túl néha még a nagy cégek is támogathatnak niche projekteket), semmint a valódi erényei. Persze azokból is akad. Valamennyi.

A történetet aligha lehet hatalmas eredetiséggel vádolni, az egész vázát már tucatszor látott klisék alkotják. Egyik oldalról adva van nekünk az uralkodó zsarnoksága ellen lázadó csoport, a másikon pedig az ezeréves démoni erő visszatérése, ami romba akarja dönteni a mindenséget is. A kettő metszéspontjában áll a főszereplő, aki hirtelen misztikus erő birtokába jutva idővel kénytelen rádöbbenni, hogy több áll a dolgok hátterében, mint először gondolta volna.

A felütés tehát kellően sablonos, amit sajnos a karakterek sem tudnak igazán kidomborítani, lévén sem a szájukba adott dialógusok, sem a mimikájuk nem segít ebben. Bár különösebben nem szoktam fennakadni ezen, a Lost Soul Aside esetében már a tutorial alatt párbeszédek minden második soránál szekunder szégyenérzetem volt, annyira erőltetetten próbáltak bizonyos sztereotípiáknak megfelelni. A dolgot az sem segíti, hogy a szinkronszínészek (legalábbis az angol hangsáv esetében) is olyan lelkesedéssel mondják fel a sorokat, mintha a fotoszintézis Wikipedia szócikkét tolmácsolnák. De legalább összhangban vannak a sokszor bármiféle érzelmet nélkülöző arckifejezésekkel.

A Lost Soul Aside tipikus példája (lehetne) annak, amikor egy játékelem viszi el a hátán az egész produktumot. Esetünkben ez nem más, mint a harcrendszer, ami nem kimondottan meglepő, lévén már a legelső gameplay prezentációk is erre az elemre összpontosítottak. Az általunk terelgetett Kaser a sztori során folyamatosan bővíti eszköztárát, legyen szó új fegyverrel - és hozzájuk kapcsolódó skillfákról -, valamint a társként mellé szegülő Arena különleges képességeiről. A mérleg két oldalának kombinálásával aztán előttünk a feladat, hogy a leghatékonyabban verjük végig magunkat az ellenfelek hadán.

Ami egy pontig még szórakoztató is, bár a harmadik fegyver megszerzése után kezdett tudatosulni bennem, hogy bár a fejlesztők valószínűleg azt szerették volna, hogy váltogassunk közöttük a minél látványosabb és változatosabb összecsapások érdekében, ezzel szemben sokkal kifizetődőbb, ha mindig a legújabb eszközt használjuk. Ez alól Arena képességei a kivételek, ott könnyen összetehetünk egy olyan leosztást, ami aztán a játék végéig kitart.

Ami viszont határozottan nem tart ki a játék végéig, az az ötletek és új mechanikák behozatala vagy variálása. Amekkora szabadságot akarnának adni nekünk a készítők a harcrendszer terén (itt valóban jár nekik a kalaplengetés, a karakterfejlesztés és eszköztár akár harc közben is elérhető, módosítható, finomhangolható), annyira megkötött más elemek terén. Kezdve például azzal, hogy manuális mentés csak az erre szakosodott NPC-nél érhető aki, aki néha 10 méterenként bukkan fel, máskor 30-40 perc is eltelhet, mire méltóztat megjelenni előttünk.

Hasonlóan frusztráló az egyes területek felfedezése, már ha élhetek ezzel a túlzó kifejezéssel. A helyszínek mindegyike rendkívül korlátolt, minden pont, ami a mini térkép határain kívül esik, az mintha egy másik dimenzióban lenne, a klasszikus láthatatlan falak terelnek minket szűk folyosók közé állandó jelleggel. Ha pedig meglátunk a földön egy felszedhető tárgyat, akkor imádkozzunk, hogy az esetlegesen velünk tartó társak magyarázata miatt nem kárhoztat minket a játék arra, hogy 2 méternél messzebb ne távolodhassunk el tőlük, amíg a mondandójukat meg nem hallgattuk. De akkor sem jobb a helyzet, amikor a ritkán előforduló nyitottabb szakaszokon járunk körbe, az itt található mellékes tevékenységek is inkább csak kötelező jelleggel vannak jelen, semmint érdemi adalékként.

Technikai oldalról is kettős képet mutat az Ultizero játéka, a Lost Souls Aside területei bár szépek, de elképesztő módon sterilek. Minden olyan elem, amivel nem lehet valamilyen módon interakcióba lépni, az kis túlzással áthatolhatatlan, mozdíthatatlan akadályt jelent. A karakterek ugyanazokat a sorokat ismételgetik, semmilyen kihatásunk nincs rájuk, a legutolsó tereptárgy is minimum gyémántból van, már ami a velünk szembeni ellenállásukat jelenti. A körülöttünk lévő világ egy pofás, de élettelen díszlet.

A fejlesztők érezhetően mindent egy lapra tettek fel, azonban bármennyire is látványos és ideig-óráig izgalmas és élvezetes a harc, túlságosan sűrű adagokban mérik ahhoz, hogy a végéig kitartson a lendület. Már csak azért is, mert az egyetlen érdemi melléktevékenység a helyszíneken elrejtett speciális arénák (különféle módosítók és szabályok mellett kell a leggyorsabban legyőzni az ellenfeleket) is erre az elemre építenek, tehát ha nem csömörlenénk meg a kampány alatti, sokszor akár percenként egymást érő arénaharcoktól, akkor ezek gondoskodnak arról, hogy érezzük a monotonitást. És ezen az eltérő sebzéstípusú fegyverek és a rájuk aggatható kiegészítők sem segítenek.

A Lost Soul Aside az évek során egy apró, de ambiciózus projektből egy sokkal nagyobb alkotássá nőtte ki magát, kár hogy menet közben a hozzáadott elemekből nem sikerült egy kellően átgondolt egységes egészet alkotni. Itt-ott vannak elismerésre méltó szakaszai, a harcrendszer egy pontig még élvezetes is, de sajnos önmagában kevés ahhoz, hogy a többi elem gyengeségeit ellensúlyozza.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt)
KIADÓ Sony Interactive Entertainment FEJLESZTŐ Ultizero Games
MEGJELENÉS 2025. augusztus 29. ÁR 25 990 Ft

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. A sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

2 órája

Neva: Prologue

Bő egy évvel később rövid előzménnyel bővült a Nomada Studio felejthetetlen alkotása. Alba megismerkedése a címadó fehér farkassal egy szokatlanul direkt narratíva, de talán az eddigi legkompetensebb videojátéka a csapatnak. Mesélünk!

6 órája
1

Heti megjelenések | 2026 #11 hét

17 órája
2

Styx: Blades of Greed

Styx, a sunyi goblin pontosan onnan folytatja pályafutását, ahol a nevével fémjelzett és immár trilógiává bővült sorozat előző részében félbehagyta. Van valami megnyugtató abban, hogy ő még itt van, és hogy a Styx: Blades of Greedben maximálisan kiélhettem nem csak a gonosz kis goblin énemet, de a bűnös élvezet jellegű AA játékok iránti rajongásomat is.

1 napja
2

Capcom-újdonságok és egy új Bandai Namco RPG – ez történt pénteken

Benne: Pragmata, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, South of Midnight, The Super Mario Galaxy Movie, Soulmask.

2 napja
4

Echoes of Aincrad - megújul a Sword Art Online

3 napja
1

Game Pass: március első hetei

Planet of Lana II: Children of the Leaf. Cyberpunk 2077. EA Sports F1 25. Többek között ezek várják az előfizetőket a következő napokban.

3 napja
2

Project Helix = Az Xbox jövője – ez történt csütörtökön

Továbbá: Forza Horizon 6, Ruiner 2, MotoGP 26, Kena: Bridge of Spirits, skate., Go Home Annie, Trail Out, Devil Jam.

3 napja
25

Resident Evil Generation Pack - itt vannak a Switch 2 átiratok

4 napja
13

Resident Evil Requiem sikerek, stratégiát vált a PlayStation – ez történt szerdán

Tovább: Assassin's Creed tervek, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Humble Games, Ereban: Shadow Legacy, Let it Die, Warhammer 40,000: Speed Freeks, Atomic Heart, Postal: Brain Damaged, The House of Hikmah, The Cube, Save Us.

4 napja
31

REANIMAL

A Little Nightmares I és II alkotói egy vadonatúj IP-vel rukkoltak elő idén februárban, a REANIMAL pedig pont ott folytatja a rémisztgetést, ahol a fejlesztők előző alkotásai abbahagyták.

5 napja
4

Búcsúzik a Highguard, új Bandai Namco-RPG a láthatáron – ez történt kedden

Továbbá: #Drive Rally, Öoo, Overthrown.

5 napja
19

Tavaszváró indie-csokor - Nintendo Indie World összefoglaló

A Nintendo egy Indie World-adással indította a tavaszt, ahol új leleplezéseket és frissen bejelentett átiratokat is láthattunk bő negyedórában.

6 napja
3

Romeo Is A Dead Man

A Romeo Is A Dead Man egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Szokásos Suda51 minőség?

6 napja
7

Fókuszban a tévéműsor – ez történt hétfőn

Benne: Capcom Spotlight, Nacon Connect, Nintendo Indie World Showcase, Starfield, Hydroneer, Ballgame, Moonlight Peaks, Story of Seasons: Grand Bazaar.

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #10 hét

7 napja
5

Bemutatkozott a Disco Elysium fejlesztőinek új játéka - Steam Next Fest 2026. február #2

Folytatódhat 2026 első Steam Next Fest ünnepében való mazsolázásunk? Lássuk a friss demókat, amelyekre felkaptuk a fejünket.

7 napja

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

A klasszikus életbölcsesség szerint vannak jó döntések (the right way), rossz döntések (the wrong way), és vannak a Voyager kapitányának sarkos megoldásai (the Janeway). Tesztlaborban a Star Trek: Voyager – Across the Unknown.

8 napja
6

A Nagy Pokémon Nap – ez történt pénteken

Benne: Pokémon Day bejelentések, PSSR, Super Meat Boy 3D, Peppered, Until Then.

9 napja
2

Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

A sorozat 30. szülinapján a Blizzard ráeresztette a warlockot a szériára, és meglepő módon a Diablo 2 is megkapta a magáét, méghozzá a bejelentés napján.

2026.02.27.
9