CRT képernyőkön tényleg szebbek voltak a régi retro játékok

CRT képernyőkön tényleg szebbek voltak a régi retro játékok

mcmackoGéczy Attila2021.06.26. 14:35

A hétvégi tartalomban simán elfér egy kis merengés a múltról, és arról, hogy mennyivel szebb és jobb volt minden annak idején. Sokszor emlegetett példában gyakran előjön, hogy régen a játékok tényleg menőbben néztek ki, mint ahogy emlékszünk rájuk, és hogy az idő megszépíti az emlékeket.

Egy érdekes Twitter csatorna, a @CRTpixels járt utána, hogy az emlékek nem csalnak - tényleg valóban jobban néztek ki a játékok anno, de ehhez kellett a CRT tévék képalkotása.

Erre egy tipikus példa a lenti tweet, amely a Castlevania: Symphony of the Night egyik Dracula portréját hasonlítja össze emulációs render és CRT, azaz képcsöves kijelzőn való megjelenítés során.

Ebből a következő derül ki. Annak idején, főleg a pixelgrafika terén tényleg úgy építkeztek a sprite és 2D art rajzolók, hogy a látvány képcsöves kijelzőkön nézzen ki jól. Egyrészt ott volt a rácsnak a szerepe, ami egyfajta szűrőként működött a szemünk előtt, másrészről a kijelzőknek volt egyfajta pixel-átvérzés ("pixel bleeding") hatása, amitől például az egy szem piros pixel Dracula szeménél kapott egy horizontális maszatolódást. A hatás azonban nem csak a szemnél jön elő. Az egész portré sokkal térbelibb hatást kelt képcsöves tévén.

Ez a hatás előjön a retro 3D játékoknál is, ami például a PSX és az N64 idejében is jótékony hatást tudott adni a játékoknak. Nézzétek csak a Vagrant Storyból mentett mozzanatokat - a PSX szöszös-poros dithering effektusa szinte teljesen megszűnik a rácsnak és a CRT megjelenítésnek köszönhetően.

Nem véletlen, hogy a puristák a mai napig gyűjtik a jónak tartott monitorokat és régi televíziókat.

A CRT Pixels Twittere amúgy egy komplett aranybánya. A posztokból az is kiderül, hogy miként lehetett egyes 2D karaktereken olyan részleteket is megjeleníteni, ami valójában ott sem volt az eredeti pixelrajzon. És az is látható, hogy a mára kissé darabos CG-grafikák, mint például a Donkey Kong Country tömörített sprite-jai miért élnek úgy az emlékünkben, mintha valami Toy Story szintű mesét néztünk volna a tévénken.

Érdemes a lenti anyagot is átböngészni abban az esetben, ha valakit érdekel a téma - a VGDensetsu posztjában sok-sok érdekességre fény derül, és látszik az is, ahogy a korai fejlesztők CRT monitoron nézték-validálták a munkagépen sokszor papírról összeállított pixelart sprite-okat.

Most már csak az a kérdés, hogy az emulátorok a sima CRT rácsozás effekten felül mikor fogják követni a többi karakterisztikus képcsöves effektust, mint a képelmosást és a pixelátvérzést...

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

11 órája
7

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

1 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

1 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

2 napja
68

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

2 napja
12

Wanderstop

2 napja
1

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

3 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

3 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

4 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

6 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

6 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

7 napja
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

7 napja
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

8 napja
7

Megvan a GTA 6 árcédulája – ez történt szerdán

Továbbá: Monster Fantasy, Planet Zoo 2, Dead Weight.

8 napja
9

Gothic 1 Remake - Neogótika

9 napja
11

Lords of the Fallen csúszás és nyári műsorok – ez történt kedden

Továbbá: Cresata, Denshattack!, Dragon Ball Xenoverse 3, Cultic, Unhinged, Douze Dixiémes.

9 napja
3

Itt a Steam Machine hivatalos ára

Hosszú várakozás után a Valve végre elárulta, pontosan mennyit is kérnek a Steam Machine egyes variációiért.

2026.06.22.
57

Control: Resonant - randevú a Remedy-vel

A Remedy Entertainment jóvoltából Varsóba utaztunk kipróbálni az ősszel érkező Control: Resonantot, és a bő kétórás próbakör során nem csak a Summer Game Fest-en bemutatott demót játszottuk végig, hanem egy nagyobbat előre ugorva betekintést kaptunk az egyik manhattani zónába is, majd egy észveszejtően jó sztori küldetéssel zártunk.

2026.06.22.
7

Heti megjelenések | 2026 #26

2026.06.22.
2