Ha már palackba zárt villámokról beszélünk, ugye megvan neked is fejben a Scott Pilgrim vs. the World: The Game? Megvan az, ahogy Toronto esti pixelart utcácskáin elindul a haddelhadd, és megszólal a háttérben az Another Winter? Ha belegondolok, már rám is tör a kellemes borzongás. Az Ubisoft különböző csapatai által fejlesztett beat 'em up kiváló időben érkezett, és alaposan felforgatta a műfajt. Persze maga az alapanyag is teljesen egyedi volt, Brian Lee O'Malley világa kihordott egy zseniális képregénysorozatot, egy remek Edgar Wright mozit, egy jóféle Netflixes szezont, és ennek folytatásaként itt van a Scott Pilgrim EX. A játék, amely nem csak a videojátékos referenciákkal és a brand alapanyagával szeretne megnyerő lenni, de ismét próbál újdonságot is püfölni a beat 'em up zsáner szöveteibe. Ez részben össze is jön neki, még akkor is, ha a végeredmény nem tökéletes. Lássuk, mit tett le az asztalra a régi fejlesztőket is magába foglaló Tribute Games az új játékukkal!
A műfaj keretein belül a Scott Pilgrim nem igazán érzi jól magát, már az első rész is feszegette a korlátokat. A mostani cím is egy négy játékost is fogadni tudó, rajzfilmes/pixelart stílusú, RPG-elemekkel variáló, összetettebb játék. Ezt azonban az előd is tudta, innen pedig tovább kellett menni a készítőknek, a megfejtés pedig egy nyitott világú, akció-kaland-RPG elemeket tartalmazó ötvözet lett. A Scott Pilgrim EX Torontója szekvenciálisan nyílik meg, ide-oda mászkálkodásunk során pedig tápoljuk a hőst az újratermelődő karakterek után összeszedett pénzérmékkel, vásárolunk, életerőt és speckópontokat menedzselünk "take-away" avokádólattéval. Emellett szintet lépünk, felszerelést vásárolunk, segítő támadásokat "nyitunk meg"... És közben Toronto a lábunk előtt hever. Scottal (vagy a másik hat (!)) választható karakterrel) gyakorlatilag egyszemélyes (vagy négyszemélyes) hadsereg formájában gyaluljuk le magunk előtt a Takes Off sorozatból ismerős frakciók ellenfeleinek sűrű sorát. Apró közbevetés: a sztori itt ott folytatódik egyébként, ahol a Netflixes első szezon abbamaradt. Érdekes adalék a kalandozás is, révén az NPC-k feladatokat adnak, amelyek visszavisznek minket korábban bejárt terepekre, és újonnan megnyitható (esetleg alternatív dimenziójú) színterekre, a videojátékos referenciákban tobzódó Toronto városában.
Kicsit sután indult a játékkal való ismerkedésünk, mert koop-módban vágtunk bele, és hát, nem arra számítottunk, amit kaptunk. Az az igazság, hogy a Scott Pilgrim EX-re figyelmet kell fordítani. Egy kósza sushi-parti végén elindítva a csapat nem fókuszált a feladatokra, a boltok és a vásárlás fontosságára, csak gyakni szeretett volna. Nos, ilyenkor hátrébb kell lépni kettőt, és a játék első óráját arra kell fordítani, hogy a haladás mellett megértsük a szintezés, a power upok és a tartalékok fontosságát. Hogy rájöjjünk, a boss előtt érdemes lesz egy-két kört tápolni. Hogy az így szerzett zsozsóval kezdjünk is valamit. A játék pedig nem sokat magyaráz, így az onboarding szakaszt (legalábbis kooperatív módban) egy érett csapattaggal érdemes csinálni. Utána menni fog a közös haladás, de így is lesznek nehézségi tüskék (játsszunk egyedül, vagy többedmagunkban). A főnökök általában nem szórakoznak, ki kell ismerni a mozdulataikat. És használni minden felvehető dolgot, amit a készítők bekészítettek a pályára.
Ilyenből pedig millió van; a terep hemzseg az interaktív elemektől, és borzasztó változatosan alakul a bunyó, már csak azért is, mert az egyes ellenséges frakciók mind széles körű harci repertoárral rendelkeznek. A játék roskadozik a titkos elemketől (akárcsak elődje), és a haladás íve is szépen, mondhatni profi módon van felépítve. A cél itt sem az egyszeri végigjátszás - akár mind a hét karakterrel élvezetes lehet végignyomni az EX-et, ha van erre az embernek kapacitása. Így a végigjátszás a 4-5 óra időtartamról a vége felé már 90 percre redukálható.
Sajnos vannak malőrök is a játékban. Nekem például borzasztó egyszerűnek hat minden képernyőváltás (nem igaz, hogy egy fade, vagy egy scroll effektet nem lehetett volna implementálni), így esetlennek hatnak az egyes jelenetek, helyszínek közötti átmenetek. A menü és az UX persze designban megnyerő, épp ezért fura, hogy ez a dinamikátlanság senkinek nem tűnt fel. A harcot is szokni kell. A figurák ugyanis tömzsik, és amikor hemzsegés van, nyurgább beat 'em up karakterekkel jobban el tudod magad helyezni a tömegben. Ugyanez igaz (csak vica-verza) a vertikális pozícionálásra is: karakterünk keskeny a játéktér magassága mentén ha támadni kell, de vastagnak tűnik, amikor az ellenfél támad. Azaz: nehéz belőni, hogy miként tudunk fel-le dodgeolni, és ugyanígy van ez a saját támadásunk magassági pozíciójával. A kombók és speckók száma viszont rettentő mélységet kínál. Garantálom, hogy egy végigjátszás alatt a lehetőségek töredékét fogod csak kiismerni, és a hét karakter bizony valóban más játékstílust igényel. Ez meg is magyarázza a játék árát. A Scott Pilgrim EX-et nem pár órás játékidőre fogod megvásárolni, és nem fogsz egy végigjátszással megelégedni.
A játék technikailag egyébként makulátlan és szuperül optimalizált. Steam Decken pl. natív módon alig eszi a gépet és az aksit, de dokkolva 4K-ban is csak a GPU felét fogja le.
A cikk elején említett érzések nem térnek vissza, hiányzik a meglepetés ereje, és talán az Anamanaguchi kreatív árama sem olyan letaglózó, mint 2010-ben volt. Ezzel együtt is jóleső dolog visszatérni a Scott Pilgrim világába. Az EX pedig kifejezetten érdekes, amikor a műfaj határait feszegeti. Valahol ez is a Scott Pilgrim-jelenségnek a lényege, és ha valamit, akkor a Tribute Games fejlesztői ezt az aspektust tökéletesen elkapták. Kísérletező, nosztalgiázó, vagy pixelart-hivatkozásokban, chiptune darálásban lubickolni kívánó pofozkodóknak javallott!
PLATFORM PC (tesztelt), Switch, Xbox, PlayStation | KIADÓ Tribute Games FEJLESZTŐ Tribute Games | MEGJELENÉS 2026. március 03. | ÁR 28 EUR
