[Teszt] Aphelion

Aphelion

HazbuNyári Norbert2026.05.21. 10:30

Aphéliumnak nevezzük azt a pontot, ami egy égitestnél heliocentrikus pályán a Naptól legtávolabb esik. Ez a definíció nagyon jól megfogja a játék központi problémáját is, ennyire távol még sosem éreztem magam én sem egy címtől sem. Tesztlaborunkban a Don’t Nod új játéka.

Az Aphelion történetét tekintve érdekesen indít. 2060-ra a Föld teljesen lakhatatlanná válik. A Naprendszer peremén felfedeznek egy kilencedik bolygót, melyet Perszefonének neveznek, ide pedig az Európai Űrügynökség külön csapatot szervez, akinek küldetése a bolygó átvizsgálása, és hogy kimondják: van-e élet a bolygónkon túl az emberiség számára? Két tapasztalt űrhajóst, Ariane-t és Thomast bízzák meg a küldetéssel, ők a játék két irányítható karaktere is. Az Aphelion küldetés azonban egyáltalán nem zökkenőmentes. A Hope-01 legénysége landolás közben balesetet szenved, innentől pedig már a játék is a kezünkbe adja az irányítást.

Ariane és Thomas játékstílusa különböző mechanikákkal operál. Előbbinél inkább az Uncharted-szerű mászás és ugrálás, míg utóbbinál inkább a szűk erőforrás-menedzsment (oxigénszint fenntartása) és különböző térbeli puzzle-ök megoldásán van a hangsúly. Mindkettejük játszós megoldásai között jelen van a lopakodás is, amelyet az előzetesben is látható rejtélyes szörnynél kell bevetnünk.

Sok helyen láttam, hogy a játékot a szűkös mechanikák és a slow-burner történetvezetése miatt sétaszimulátornak bélyegzik. Ebben az esetben azért ez a kategorizálás nem igaz. Azonban már mászószimulátornak sem lehet hívni, mivel más játékok ezt a mechanikás is mélyebb szintre vitték (pl. a házon belüli Jusant, vagy a Cairn). Úgyhogy a választ valahol a kettő között kell keresni. Az Aphelionban mászunk, ugrálunk, jégdarabokon kapaszkodunk fel és közben Ariane - Thomas tengelyen elmélkedünk kettejük dinamikáján, felfedezve Perszefoné tájait és rejtélyeit, egyre inkább elmélyülve a drámai rétegekben.

A platforming részek elején még jelen volt a jó öreg sárga “vakvezető” szín, azonban később a játék ezt teljesen elengedte és néha olyan helyekre ugrottam vagy próbáltam felkapaszkodni ahol szellem falakba ütköztem, vagy csak szimplán a mélybe zuhantam. A játék vége felé az Aphelion ezt egyre többször játssza el velünk és iszonyat frusztráló tud lenni, amikor mondjuk a lopakodás mechanikájával is találkozik. Kinézzük az utunkat, majd a felénél jövünk rá hogy igazából arra nem is mehetünk mert a készítők úgy gondolták arra nincs keresnivalónk. A játék során vannak gyűjthető audio fájlok és plusz támpontok is, viszont a botladozások miatt ezt a részét nagyon hamar elengedtem, inkább próbáltam a történetet lekerekíteni, pláne hogy a játék vége felé haladva egyre inkább háttérbe szorul a tudományos fantasztikum, és a belső konfliktusok, valamint az emberi oldal vonalán alakul a sztori.

Itt szeretnék kitérni a játék teljesítményére is. A mostani tesztünk PS5 Fat-en pörgött végig, ahol nem lehet a képkocka sebességet állítani, csak 30 FPS mód van. Ez egy érdekes választás, de alapból nem is bánnám. A probléma igazából ott kezdődik, hogy nagyon sok pop-in textúra van, ami teljesen kiragad az immerzióból és jobban felnagyítja a játék sutaságait. Az utolsó fejezetnél még akadások is előfordultak, ahogy néztem ez PC-n is előfordult másnál, lehet majd egy későbbi patchben kiküszöbölik.

A játék zenéjét elmondhatatlanul vártam, azonban ennél is úgy érzem pofára estem. Amine Bouhafa nyilatkozata anno kilóra megvett, azonban játék közben úgy éreztem hogy kb. csak egy lágy aláfestés, hanghatásra teljesen olyan volt érzésre, mintha kb. Frostpunkoznék. A trailerben felhangzó orgonaszóra nem is emlékszem hogy egyáltalán jelen lett volna a játékban, pedig a párizsi Saint-Eustache templomban elkészített zene hangzása biztos hogy többet adna annál, mint ami végül az Aphelionba belekerült, vagy ami hangsúlyt kapott a játékidő során.

Ezzel a csalódottságérzettel és eltávolodással sajnos nem csak Perszefoné bolygója fagyott meg, de a szívem is, amire a történet befejezése is rálapátolt még egy adag jégkását. Nagyon vártam az Apheliont, hogy valami mélyet, távolit és rejtélyeset tapasztaljak meg a Don’t Nod játékában, ám helyette inkább egy idegen és rideg dolgot kaptam a kézhez. Egy valami biztos: mindmáig azon gondolkozok hogy az Aphelion küldetés hol kaphatott gellert és a crashlandinget mivel lehetett volna megakadályozni.

Aphelion | FEJLESZTŐ: Don’t Nod| KIADÓ: Don’t Nod | PLATFORM: PC, PS5 (tesztelve), XBOX Series S/X , | MEGJELENÉS: 2026. 04. 28. | ÁR: 29,99 Euro | A játékot közvetlenül a kiadótól kaptuk tesztelésre, köszönjük a lehetőséget.

Heti megjelenések | 2026 #28

1 órája

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

1 napja
5

Menekülés Manhattenből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

2 napja
4

Cyberpunk 2077 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Persona 4 Revival, Echoes of Aincrad, Undergrounded.

2 napja
23

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Megközelídhető a Zelda öröksége? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tesztünkből kiderül!

3 napja
11

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

3 napja
9

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

4 napja
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

4 napja
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

5 napja
71

Újabb Microsoft viharfelhők – ez történt kedden

Benne: IO Interactive, Arcane Studios, Guns of Eschaton, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Splatoon Raiders, Nivalis Nights, Frosthaven, Turok: Origins, Anomalith.

5 napja
12

Wanderstop

5 napja
1

Bunyóval indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: Marvel Tokon: Fighting Souls, Tekken 8, Virtua Fighter Crossroads, Fatal Fury: City of the Wolves.

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #27

7 napja

Magic Realms - Varázsbirodalmak

Van az a típusú könyv, amelyet nem annyira olvas az ember, mint inkább magába szippant. Az olvasó a könyvet, a könyv az olvasót – aztán egy idő után már senki sem tudja biztosan, ki lapoz kit. A Magic Realms: Varázsbirodalmak – A Fighting Fantasy képi világa pontosan ilyen.

7 napja
4

Vakondok 6 - támogasd te is!

9 napja

Capcom Spotlight, további keleties kalandok és hardverhorror – ez történt pénteken

Összefoglaljuk a Capcom nyári műsorát, valamint belenézünk az Echoes of Aincrad és a Sword Sage friss anyagaiba.

9 napja
1

Little Nightmares III - The Backstage DLC

Befutott a Little Nightmares III első DLC-je, a The Backstage, de vajon ennyi elég lesz-e ahhoz, hogy kikalapálja az alapjáték felemás megítélését?

2026.06.26.
2

Ismét drágul az Xbox, masszív leépítés a Bungie-nál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Grand Theft Auto VI, Ratatan, Kingdom Come: Deliverance II, RACCOIN, Enshrouded.

2026.06.26.
22

A Control: Resonant vezető gameplay designerével beszélgettünk

Múlt pénteken Varsóban Sergey Mohovval, a játék vezető gameplay designerével beszélgettünk a fejlődési rendszerről, kreatív folyamatokról, zenéről, és néhány egyéb izgalmas témáról.

2026.06.25.
7

Megvan a GTA 6 árcédulája – ez történt szerdán

Továbbá: Monster Fantasy, Planet Zoo 2, Dead Weight.

2026.06.25.
9