[Teszt] Aphelion

Aphelion

HazbuNyári Norbert2026.05.21. 10:30

Aphéliumnak nevezzük azt a pontot, ami egy égitestnél heliocentrikus pályán a Naptól legtávolabb esik. Ez a definíció nagyon jól megfogja a játék központi problémáját is, ennyire távol még sosem éreztem magam én sem egy címtől sem. Tesztlaborunkban a Don’t Nod új játéka.

Az Aphelion történetét tekintve érdekesen indít. 2060-ra a Föld teljesen lakhatatlanná válik. A Naprendszer peremén felfedeznek egy kilencedik bolygót, melyet Perszefonének neveznek, ide pedig az Európai Űrügynökség külön csapatot szervez, akinek küldetése a bolygó átvizsgálása, és hogy kimondják: van-e élet a bolygónkon túl az emberiség számára? Két tapasztalt űrhajóst, Ariane-t és Thomast bízzák meg a küldetéssel, ők a játék két irányítható karaktere is. Az Aphelion küldetés azonban egyáltalán nem zökkenőmentes. A Hope-01 legénysége landolás közben balesetet szenved, innentől pedig már a játék is a kezünkbe adja az irányítást.

Ariane és Thomas játékstílusa különböző mechanikákkal operál. Előbbinél inkább az Uncharted-szerű mászás és ugrálás, míg utóbbinál inkább a szűk erőforrás-menedzsment (oxigénszint fenntartása) és különböző térbeli puzzle-ök megoldásán van a hangsúly. Mindkettejük játszós megoldásai között jelen van a lopakodás is, amelyet az előzetesben is látható rejtélyes szörnynél kell bevetnünk.

Sok helyen láttam, hogy a játékot a szűkös mechanikák és a slow-burner történetvezetése miatt sétaszimulátornak bélyegzik. Ebben az esetben azért ez a kategorizálás nem igaz. Azonban már mászószimulátornak sem lehet hívni, mivel más játékok ezt a mechanikás is mélyebb szintre vitték (pl. a házon belüli Jusant, vagy a Cairn). Úgyhogy a választ valahol a kettő között kell keresni. Az Aphelionban mászunk, ugrálunk, jégdarabokon kapaszkodunk fel és közben Ariane - Thomas tengelyen elmélkedünk kettejük dinamikáján, felfedezve Perszefoné tájait és rejtélyeit, egyre inkább elmélyülve a drámai rétegekben.

A platforming részek elején még jelen volt a jó öreg sárga “vakvezető” szín, azonban később a játék ezt teljesen elengedte és néha olyan helyekre ugrottam vagy próbáltam felkapaszkodni ahol szellem falakba ütköztem, vagy csak szimplán a mélybe zuhantam. A játék vége felé az Aphelion ezt egyre többször játssza el velünk és iszonyat frusztráló tud lenni, amikor mondjuk a lopakodás mechanikájával is találkozik. Kinézzük az utunkat, majd a felénél jövünk rá hogy igazából arra nem is mehetünk mert a készítők úgy gondolták arra nincs keresnivalónk. A játék során vannak gyűjthető audio fájlok és plusz támpontok is, viszont a botladozások miatt ezt a részét nagyon hamar elengedtem, inkább próbáltam a történetet lekerekíteni, pláne hogy a játék vége felé haladva egyre inkább háttérbe szorul a tudományos fantasztikum, és a belső konfliktusok, valamint az emberi oldal vonalán alakul a sztori.

Itt szeretnék kitérni a játék teljesítményére is. A mostani tesztünk PS5 Fat-en pörgött végig, ahol nem lehet a képkocka sebességet állítani, csak 30 FPS mód van. Ez egy érdekes választás, de alapból nem is bánnám. A probléma igazából ott kezdődik, hogy nagyon sok pop-in textúra van, ami teljesen kiragad az immerzióból és jobban felnagyítja a játék sutaságait. Az utolsó fejezetnél még akadások is előfordultak, ahogy néztem ez PC-n is előfordult másnál, lehet majd egy későbbi patchben kiküszöbölik.

A játék zenéjét elmondhatatlanul vártam, azonban ennél is úgy érzem pofára estem. Amine Bouhafa nyilatkozata anno kilóra megvett, azonban játék közben úgy éreztem hogy kb. csak egy lágy aláfestés, hanghatásra teljesen olyan volt érzésre, mintha kb. Frostpunkoznék. A trailerben felhangzó orgonaszóra nem is emlékszem hogy egyáltalán jelen lett volna a játékban, pedig a párizsi Saint-Eustache templomban elkészített zene hangzása biztos hogy többet adna annál, mint ami végül az Aphelionba belekerült, vagy ami hangsúlyt kapott a játékidő során.

Ezzel a csalódottságérzettel és eltávolodással sajnos nem csak Perszefoné bolygója fagyott meg, de a szívem is, amire a történet befejezése is rálapátolt még egy adag jégkását. Nagyon vártam az Apheliont, hogy valami mélyet, távolit és rejtélyeset tapasztaljak meg a Don’t Nod játékában, ám helyette inkább egy idegen és rideg dolgot kaptam a kézhez. Egy valami biztos: mindmáig azon gondolkozok hogy az Aphelion küldetés hol kaphatott gellert és a crashlandinget mivel lehetett volna megakadályozni.

Aphelion | FEJLESZTŐ: Don’t Nod| KIADÓ: Don’t Nod | PLATFORM: PC, PS5 (tesztelve), XBOX Series S/X , | MEGJELENÉS: 2026. 04. 28. | ÁR: 29,99 Euro | A játékot közvetlenül a kiadótól kaptuk tesztelésre, köszönjük a lehetőséget.

Aphelion

33 perce

Kettéválik az Embracer Group, új State of Play-bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: Warhorse Studios, Clive Barker's Hellraiser: Revival, Clockfall, Cosmic Division, Studio Reset, Spellcaster Chronicles.

3 órája
5

Luna Abyss

A Kwalee Labs bemutatkozó alkotása egy kegyetlenül elborult hangulatú bullet hell vaskos atmoszférával és régi FPS-eket idéző tűzharcokkal. Mi kellhet még ezen kívül?

17 órája
2

Mobilon támad a Nintendo – ez történt kedden

Benne: Pictonico!, Giant Skull, Mirth Island, Yodelee Golf, Outward 2, Frontier Legends.

1 napja
5

Directive 8020 - Amikor az aliennek is Dol(o)ga van

1 napja
24

Game Pass: május utolsó hetei

Forza Horizon 6. Luna Abyss. Echo Generation 2. Többek között ezek a premier címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

1 napja
10

Sony: PS Plus-drágulás és kevesebb PC-s port – ez történt hétfőn

Továbbá: The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, Into The Unwell.

2 napja
17

Cthulhu: The Cosmic Abyss

2 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #21

3 napja
14

Call of the Elder Gods

3 napja
2

Indiana Jones and the Great Circle: a Nintendo Switch 2 változat

4 napja
14

Hétzáró apróságok – ez történt pénteken

Benne: Subnautica 2, Pit Panic, Remothered: Red Nun's Legacy, Momento.

5 napja

Moss: The Forgotten Relic bejelentés, előbb jön a Zelda-film – ez történt csütörtökön

Továbbá: Order of the Sinking Star, The Caribou Trail, Hell Let Loose: Vietnam, One Move Away, High Times.

6 napja
1

PlayStation Game Catalog: a májusi érkezők

Star Wars Outlaws. The Thaumaturge. Flintlock. Visszatér a Red Dead Redemption 2. Többek között ez várja az előfizetőket az aktuális hónapban.

7 napja
8

The Talos Principle III bejelentés, WH40K Mechanicus II megjelenési dátum – ez történt szerdán

Továbbá: Beyond the Plastic Wall, The Necromancer's Tale, Serpent's Gaze.

7 napja
7

Még több friss indie-cím – ez történt kedden

Benne: Silent Hill f, Nailcrown, Deadzone: Rogue 2, Kingfish, Abyssus.

8 napja
1

Mixtape - tétova tinik, shoegaze slágerek

8 napja
50

Playism újdonságok – ez történt hétfőn

Továbbá: Fading Echo, Patlabor the Case Files.

9 napja

Adorable Adventures

9 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #20

2026.05.11.
10