A Cthulhu mítosz legtöbb feldolgozása a kozmikus horror stílusjegyeiből kifolyólag sötét, kegyetlen és nihilista, tele csápokkal és őrülettel, önpusztító detektívekkel és tébolyodott elméjű szektásokkal. A spanyol Out of the Blue Games azonban a 2020-as Call of the Sea-ben a feje tetejére állította ezt a trendet. A madridi fejlesztőstúdió bemutatkozó alkotása egy rajzfilmes grafikával felvértezett, logikai feladványokkal fűszerezett sétaszimulátor volt, mely ugyan nem rettent vissza Lovecraft munkásságának ijesztőbb oldalától sem, de a lelke mélyén megmaradt egy mély és érzelmes történetnek, ami remekül értelmezte újra az Árnyék Innsmouth fölött főbb motívumait.
Ilyen egységes, narratív szempontból szépen lekerekített történetnek sosem hálás feladat közvetlen folytatást készíteni, ám az Out of the Blue Games nem rettent vissza ettől, és munkájuk gyümölcse nemrég meg is jelent a Call of the Elder Gods képében. De vajon maradt-e annyi lendület az érzelmekre és karakterdrámára építő kozmikus horror formulájában, hogy az a Call of the Sea után egy másik játékot is el tudjon vinni a hátán?
A múlt nem enged

Amíg a Call of the Sea az Árnyék Innsmouth fölött témáira reflektált, addig a Call of the Elder Gods cselekményének a The Shadow out of Time szolgál alapjául, megfűszerezve néhány visszatérő szereplővel. A játék középpontjában a fiktív Miskatonic Egyetem egyik frissen felvett hallgatója, Evangeline Drayton, áll, akit az elmúlt időkben földöntúli lidércnyomások gyötörnek. A fiatal nő ezekben a rémálmokban újra és újra egy emberi ésszel szinte felfoghatatlan városban találja magát, és ennek a látomásnak visszatérő eleme egy különös, szoborszerű idol is.
Evangeline végső elkeseredésében még az egyik professzorát is elkezdi levelekkel bombázni, aki nem más, mint a Call of the Sea főszereplőjének, Norah Everhartnak, a férje, Harry Everhart. A felesége elvesztésébe belerokkant férfi sokáig nem foglalkozik Evangeline megkereséseivel, egy idő után azonban belemegy a találkozóba, és ezzel tudtán kívül elszabadítja a Poklot. Az rövid úton kiderül, hogy mindkét főhősünk hasonló látomásokkal küzd, ahogy az is, hogy nem csak ők kutatnak a rémálmaikban szereplő idol után. Ezt a szobrocskát szeretné megszerezni magának egy titkos ezoterikus társaság is, aminek a tagjai között még egy-két volt náci is akad, ha pedig hozzájuk kerül ez az ősi hatalom, ki tudja, mire használnák…
Lovecraft, fejreállítva

Talán már a fenti szinopszisból is érződik, hogy a Call of the Elder Gods története jóval grandiózusabb lett, mint a Call of the Sea esetében volt, hiszen amíg utóbbi egyetlen szigeten játszódott, addig itt a világ sok pontján megfordulhatunk, a Miskatonic Egyetem kollégiumi szobáitól kezdve egészen egy második világháborús német támaszpontig. A fejlesztők saját bevallásuk szerint az Indiana Jones mozik hangulatát szerették volna megidézni, csak épp verekedések és lövöldözések nélkül, ez pedig egész jól sikerült is nekik. A Call of the Elder Gods ennek megfelelően a klasszikus kalandfilmek minden toposzát felsorakoztatja, legyen szó ősi összeesküvésekről és relikviákról, vagy a világ számos egzotikus pontjára kiterjedő sztoriról.
Azonban nagyívű cselekmény ide vagy oda, a Call of the Elder Gods helyenként így se riad vissza attól, hogy egy-egy jelenet erejéig végtelenül emberi szintre skálázza le a konfliktusait. A sztori fontosabb csavarjait nem lőnénk itt le, de annyit talán enélkül is el lehet árulni, hogy Harry és Evangeline is több személyes szállal kötődik mind az idolhoz, mind a rémálmaikban feltűnő ősi városhoz, és ezek közül a kapcsolódási pontok közül nem mindegyik lesz egyértelmű a játék első percétől fogva.
Összességében a Call of the Elder Gods ugyanolyan kreatívan és merészen forgatja ki az alapanyagául szolgáló írás toposzait, mint ahogy a Call of the Sea is tette anno, de közben végig tisztelettel viszonyul Lovecraft munkásságához, még akkor is, ha jóval kevesebb benne a fenyegetően nyúlkáló csáp, mint ahogy azt a Cthulhu mítosz más feldolgozásaitól megszokhattuk. Az összkép így egy ismerős, mégis egyedi történet, ami olyan oldaláról mutatja be a kozmikus horror alzsánerét, ahonnan ritkán láthatjuk, ez pedig nagy felüdülés a kimondhatatlan borzalmak és leírhatatlan rémségek sokszor végtelennek tetsző tárházában.
Az őrület szószólói

Ami a karaktereket illeti, ezen a téren egyértelműen Harry viszi a pálmát. A férfi futólag már a Call of the Sea-ben is felbukkant, itt azonban jóval nagyobb reflektorfény vetül rá, abszolút megérdemelten. Az, ahogy a felesége halálát próbálja feldolgozni, ad egy rendkívül szívbemarkoló tónust a professzornak, és az írók több ügyes párhuzamot is felállítottak Norah és Evangeline sorsa között, amiket a játék végső dilemmája koronáz meg. Emellett akad itt pár rövid, de annál velősebb visszaemlékezés is, melyekben Harry és Norah kapcsolatát követhetjük nyomon, és melyek egyértelműen a történet érzelmi fénypontjait jelentik. Egyszerűen jó egy-egy pillanat erejéig belelátni abba a roppant erős, roppant szenvedélyes és roppant emberi szerelembe, ami az első és a második játék cselekményét is mozgatja.
A többi karakter már nem sikerült ilyen kiemelkedőre, de a kötelezőt azért hozzák. Evangeline például egy tipikus talpraesett, önfejű főhősnő, aki a maga néha hebehurgya módján igyekszik mindig jót cselekedni, és a főgonoszok se mutatnak nagyon túl a bevett sablonokon. Utálni gond nélkül lehet őket, de túlságosan meglepni azért nem fognak minket összetett motivációikkal. Az egyetlen, aki kilóg a korrekt gárdából, méghozzá negatív irányba, az ironikus módon pont Norah Everhart. A Call of the Sea jobblétre szenderült protagonistája ezúttal a mindent tudó narrátor szerepében tűnik fel, és a cselekmény összes fontos (és sok kevésbé fontos) mozzanatához van valami mondanivalója.
Ez elsőre egész ártatlannak, sőt egyenesen pozitívnak tűnhet, hiszen ki ne szeretné újra hallani a Call of the Sea közönségkedvenc protagonistáját, azonban hamar rá fogunk jönni, hogy a koncepciónak sajnos több a hátulütője, mint a haszna. Norah kommentárja ugyanis majdnem minden rejtett információt azonnal lelő. Így például ha valaki hazudik, a narráció egyből elárulja ezt, ezzel pedig kiírt szinte minden feszültséget a sztoriból, hiszen mindig pontosan tudjuk, hogy ki mit gondol, ki mit szeretne és ki mit fog tenni, hogy elérje a céljait.
A másik, kicsit árnyaltabb probléma, az az, hogy Norah-nak, bár sokat beszél a játék során, egyszerűen nincs érdemi mondanivalója: ha nem mások gondolatairól értekezik, akkor a szövegkönyve olyan triviális eseményekre és körülményekre szorítkozik, melyeket mi magunk is láthatunk a képernyőn, így bármit mond, az erősen redundáns. Ráadásul nem is kéne ide ez a történetmesélős megoldás, hiszen ahogy korábban is előkerült, a Call of the Elder Gods-ban több olyan jelenet is akad, melyek Harry és Norah közös életét mutatják be, ezek pedig sokkal jobban visszaadják a karakterek kapcsolatát, mint ahogy ez a lapos narráció tudja.
Detektívsapkát elő!

A Call of the Sea annak idején nemcsak remek történetével hívta fel magára a figyelmet, hanem ötletes fejtörőit is sokan dicsérték, a jópofa logikai feladatok pedig a folytatásból sem hiányozhatnak. A legtöbb pályán egy nagy, központi rejtvény megoldása lesz a dolgunk a történet továbbgördítéséhez, ezek pedig egytől-egyig igen jól sikerültek. A megoldásukhoz általában alaposan át kell néznünk a környezetünket, ha pedig ezzel megvagyunk, akkor főhőseink jegyzetfüzetét megnyitva, a különféle nyomokat összegezve és átgondolva következtethetünk arra, hogy mit kéne tennünk egy-egy szituáció megoldásához.
Lesz itt lehetőségünk például német enigma kódot visszafejteni és egyszerűbb, hagyományosabb fejtörőket is megoldani, avagy a játékmenet a logikai szakaszok szempontjából legalább olyan változatos, mint a sztori helyszínei. Egyedül azért kár, hogy az első néhány rejtvény meglehetősen egyszerűre sikeredett. A Call of the Sea-nek azért már a korai fejezeteiben is voltak olyan feladványok, amiknek a kibogozása nem kevés kreativitást igényelt, itt viszont a legtöbbször a legelső megoldás, ami ösztönösen beugrik a nyomok átnézése után, az jó is. Persze az élmény így se csorbul nagyon, inkább fogalmazzunk úgy, hogy a Call of the Elder Gods ezen a téren nem tud felérni az elődje által igen magasra pakolt léchez.
A téboly technikai oldala

A Call of the Elder Gods kinézete a Call of the Sea-hez hasonlóan nem egetrengető, de a maga módján stílusos. Ez az elnagyolt, rajzfilmeket idéző grafika érdekes kontrasztot alkot a kozmikus horror komor zsánerével, de a sztorihoz hasonlóan ez a fajta kettősség itt is inkább a játék előnyére válik, mintsem hátrányára. Arról nem is beszélve, hogy a visszafogott vizualitásnak hála a program teljesítményével sincsenek gondok.
Mi a teszt során semmiféle szaggatásba vagy komolyabb bugba nem futottunk bele, az igazsághoz azonban hozzátartozik, hogy egy olyan gépen próbáltuk ki az Out of the Blue Games alkotását, ami jelentősen erősebb a rendszerigényben meghatározott konfigurációknál. Emellett a játék Steam Decken is gond nélkül futott, itt azonban egy-egy kisebb akadást már tapasztaltunk magas grafikai beállítások mellett. Közepes értékeknél viszont minden technikai probléma megszűnt, és a látvány se romlott olyan sokat, így aki a Valve kézi PC-jén szeretne az ősi istenek nyomába eredni, relatív kevés kompromisszummal megteheti ezt.
Indulhat a csápszezon

A Call of the Elder Gods története ugyan jóval nagyívűbb lett, míg a fejtörői érzésre egyszerűsödtek, de a megváltozott felszín alatt ez pont egy olyan szívvel és lélekkel készített cím, mint amilyen a Call of the Sea is volt 2020-ban. Avagy ha egy olyan alkotást keresünk, ami szokatlan szemszögből közelíti meg Lovecraft munkásságát, és nem fél annak egy-két stíluselemét a feje tetejére állítani, akkor az Out of the Blue Games legújabb alkotásában nem fogunk csalódni.
Mert igaz ugyan, hogy a játékmenet kicsit könnyebb lett, ahogy helyenként a narratív ív is hajlamos megbicsaklani a két főhős és a sok új helyszín jelentette többletsúly alatt, de ezek a negatívumok kevesek ahhoz, hogy háttérbe szorítsák a Call of the Elder Gods pozitívumait. Fogjuk hát a detektív kalapunkat, és készítsük az elménket, a Nagy Öregek ugyanis már várnak ránk valahol az időn és a téren túl…
PLATFORM PC, PS5, XSX, NS2 KIADÓ KWALEE FEJLESZTŐ OUT OF THE BLUE GAMES MEGJELENÉS 2026. május 12. ÁR 22 EUR
