[Teszt] Aether & Iron

Aether & Iron

Oldern2026.05.06. 10:00

Amikor először találkoztam az Aether & Iron trailerével, az optimizmus mellett valahogy egyből a félelem is beúszott a lelkembe: papíron jól hangzik ez a koncepció, de mi van, ha végül nem áll össze egy szórakoztató, kerek egésszé? Láttunk már olyan játékokat, ahol egy jó setting egy jól kiválasztott műfajjal párosítva tudott “ütni”, de kifejezetten ritka az, amikor tényleg minden egyes elem megfelelően a helyére kerül, és nincsenek benne frusztráló dolgok.

Itt azonban nagyon úgy néz ki, hogy egy kivételes eredménnyel van dolgunk. Az alternatív múltban játszódó steampunk(?) történet gerincét az antigravitációs technológia adja, ami természetesen nagyban gondolkozva nem csupán lebegő autókat adott a Földnek, hanem rögtön égi városokat is, ennek minden társadalmi következményével együtt. Gengszterkorszakból szó szerint égbe szakított New York, ahol az Art Deco dívik és a Steampunk is csúcson jár? Ebben a társadalomban aki fent, az jobb pozícióban van, szabadabban lélegzik, stb - lent meg nyomorogjon csak, akinek kedve és kitartása van hozzá. Ebben a központi témában persze a játék konfliktusainak magjai is megtalálhatóak: jól ki lett találva, és láttunk már ugyan hasonlót (néhány éve például Netflixen ment nagyot az Altered Carbon, vagy vizualitás tekintetében a Bioshock), de valahogy mégis elég egyedi hogy ne analógiákat keressen az ember tudatalattija, hanem csak élvezze azt, ami a képernyőn van.

ESZTÉTIKA

Az Aether & Iron “low-budget” megoldások tömkelegével operál, de mivel mindezt úgy hozták össze, hogy inkább tűnik mindez hiperfókusznak és koncentráltságnak, így ezt semmiképp sem tartom negatívumnak. Őszintén szólva egy pillanatra sem gondolkoztam azon, hogy hiányozna nekem valami bejárható város, tökéletesen meg voltam elégedve a felülnézeti madártávlati nézettel, amiben nem közvetlenül irányítjuk a főhősünket, hanem csak kiválasztjuk a helyeket, aztán a játék szépen betölti azt. Teljesen rendben van a dolog, aki ebbe beleköt, az valószínűleg rossz polcon keresgél. A papírmasé figurák is jól néznek ki, dögösek, valamint a játék dinamikus részeit is sikerült ügyesen elkapni és adni némi mozgalmasságot az összképnek. Inkonzisztenciák természetesen vannak a HUD-on belül, és a dinamizmust hiányolhatjuk a látványelemekből, de még egyszer mondom: fókusz és koncentráltság.

HARCRENDSZER

A harcrendszer - mert hát harcok azok vannak itt dögivel - folytatják azt a filozófiát, amiben mindent a játék központi tematikájának rendelünk alá: ha már repülő autókról van szó, és hát tűzharcok lesznek, akkor bizony nem a karaktereket öltöztetjük és ütköztetjük, hanem a kocsijainkat. A képességek és a tulajdonságok pedig szépen lekövetik, hogy mennyire sikerült a járgányokat felturbózni - egyszerű, de a recept működik. Talentfa azért még így is van, és még ha túlságosan is egyszerű vizuálisan, azért a lényeg az, hogy tulajdonképpen itt döntjük el, hogy milyen “stílusban” szeretnénk játszani, hol akarunk jobb eredményeket elérni. Ehhez jön a sztrádán dúló harc, ami egy teljesen egyedi megoldás, mind látvány, mind játékmenet tekintetében. Ha valaki szereti a különlegességeket, a játék ezek részében is talál olyan elemeket, amelyek nem mindennaposak. A járgányok mozognak, taktikusan helyezkednek, számít a sofőr és a random is.

NARRATÍV RPG

De önmagában csak az autós harcok nagyon hamar unalmassá válnának, így szerencsére a beszélgetések egyáltalán nem sima utólagosan hozzátoldott elemei a játéknak, hanem központi részét képezik a történetmesélésnek. D&D-szerű kockadobásokkal visznek bele némi fűszert, és a rendszeresen a játékos kezébe adott döntési szabadság miatt az események alakulása tényleg szorosan a játékos kezében van. Így alkot a sztori és a gameplay kerek egészt - ha valamire emlékeztet mindez, az talán nem más, mint a Disco Elysium, bár azért nem gondolom, hogy ez a két játék közvetlen riválisa lenne egymásnak, de a marketinganyagok és a fejlesztők is hivatkoztak így az Aether and Iron ihletforrására. Ezzel talán ti is jobban be tudjátok lőni, hogy a dumálós-RPG elemek hogyan is működhetnek az Aetherben.

Ahhoz, hogy kerek egész legyen mindez, kell egy működőképes UI, egy alaposan kidolgozott művészi aspektus, korrekt szinkron, és jó zeneválasztás. Az Aether and Iron ezek mindegyikével rendelkezik, talán a UI-t leszámítva: apró bugok és pontatlanságok tördelik az idegrendszerünk, főleg a tárgyakra húzott egér nyomán megjelenő leírások logikája és vizuálja képes összekavarodni itt-ott egy pillanatra (a programozó tudatom valami React layert sejt a háttérben, de lehet hogy tévedek).

Mindent egybevetve: az Aether & Iron bizony egy céltudatosan létrehozott, alapos odafigyeléssel megcsinált játék, aminek különböző aspektusait egy nagy adag profizmus és fókuszáltság jegyében sikerült összekötni, korlátos erőforrások között lavírozva. Ha csak egy picit is érdekelnek a szokásosnál jobban elágazó történetek, a non-standard RPG harcrendszerek, és a hagyományos fantasy vagy depresszív scifi teamtikán is szeretnél túllépni, akkor meg is van a megfelelő választás az időd eltöltésére.

Aether and Iron | PLATFORM PC | KIADÓ Seismic Squirrel | FEJLESZTŐ Seismic Squirrel, Chaos Theory Games | MEGJELENÉS 2026. március 31. | ÁR 25 EUR

Indiana Jones and the Great Circle: a Nintendo Switch 2 változat

17 órája
2

Hétzáró apróságok – ez történt pénteken

Benne: Subnautica 2, Pit Panic, Remothered: Red Nun's Legacy, Momento.

21 órája

Moss: The Forgotten Relic bejelentés, előbb jön a Zelda-film – ez történt csütörtökön

Továbbá: Order of the Sinking Star, The Caribou Trail, Hell Let Loose: Vietnam, One Move Away, High Times.

1 napja
1

PlayStation Game Catalog: a májusi érkezők

Star Wars Outlaws. The Thaumaturge. Flintlock. Visszatér a Red Dead Redemption 2. Többek között ez várja az előfizetőket az aktuális hónapban.

2 napja
8

The Talos Principle III bejelentés, WH40K Mechanicus II megjelenési dátum – ez történt szerdán

Továbbá: Beyond the Plastic Wall, The Necromancer's Tale, Serpent's Gaze.

2 napja
7

Még több friss indie-cím – ez történt kedden

Benne: Silent Hill f, Nailcrown, Deadzone: Rogue 2, Kingfish, Abyssus.

3 napja
1

Mixtape - tétova tinik, shoegaze slágerek

4 napja
50

Playism újdonságok – ez történt hétfőn

Továbbá: Fading Echo, Patlabor the Case Files.

4 napja

Adorable Adventures

5 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #20

5 napja
10

Industria II

7 napja
9

Drágul a Switch 2, Nintendo és Sony üzleti jelentések – ez történt pénteken

Továbbá: Resident Evil Requiem ingyenes frissítés.

7 napja
16

Mullet Madjack

8 napja
2

Nacon Connect összefoglaló, The Sinking City 2 bemutató – ez történt csütörtökön

Továbbá: Stranger Than Heaven, Aliens: Fireteam Elite 2, Pragmata, Hollowbody, Summerhouse, Slots & Daggers.

8 napja
3

Star Fox remake és több más: új korszakba lép az űrrókás franchise

A Direct műsor után összeszedtük az elmúlt napok Star Fox híreit, és megnézzük, hogy középhosszú távon hová célozza be a sorozatot a Nintendo.

9 napja
6

Folytatódik az Xbox-megújulás, tényleg jön a Mina the Hollower – ez történt szerdán

Továbbá: WheelMates, Civilization VII.

9 napja
3

Wax Heads

2026.05.06.
6

Aether & Iron

2026.05.06.
2

Májusi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Myst + Riven, BeastLink, Into the Slimy Mines, Dark Scrolls, Blood West, The Legend of Heroes.

2026.05.06.
8

Game Pass: május első hetei

Mixtape. Outbound. Call of the Elder Gods. Subnautica 2. Jöhet egy kellemes indie premier áradat a Forza Horizon 6 előtt?

2026.05.05.
5