[Teszt] Drop Duchy: Complete Edition

Drop Duchy: Complete Edition

dragCsető Zsolt2026.04.29. 14:00

Nem feltétlenül vagyok híve annak a trendek, hogy az indie-játékok a nyers kiválóság üldözése helyett egyre extrémebb műfajkoktélok mögé rejtőzve igyekeznek felhívni magukra a figyelmet. Ugyanakkor amíg minden erőltetett ötletre jut egy valóban kreatív, és ezáltal frissességet hozó alkotás, addig nem lehet okunk a panaszra – a Drop Duchy márpedig mindenképp az utóbbi kategóriába sorolható.

Nem új játékról beszélünk, hiszen a PC-verzió lassan egy éve elérhető, de az utólag megjelent frakciókat is tartalmazó Complete Edition is ellátogatott már Xbox Seriesre az év elején – ez utóbbi jelent meg most PS5 és Switch platformokra. A teszt aktualitását is ez adja, és bár frissességről így sem beszélhetünk, semmiképp nem akartunk elmenni szó nélkül a Sleepy Mill Studio remekműve mellett, hiszen a roguelike, a deckbuilding vagy éppen a stratégia kulcsszavak itt tényleg nem fícsörhalmozó szószaporítások, hanem egy egészen unikális, de mégis egységes egész fontos részletei.

Ami pedig talán ezeknél is fontosabb hívószó, az a Tetris, a Drop Duchyban ugyanis a jól ismert felülről érkező alakzatokat kell elhelyezni a pályán – ez volna a tényleges gameplay is. Alapjáraton területblokkok érkeznek, melyekkel ha kitöltünk egy sort, akkor “felfedezhetjük” azt, és begyűjthetjük az általuk adott nyersanyagokat – a mezőről búzát, az erdőből fát, és így tovább. Ennél persze összetettebb a dolog, a játék savát-borsát ugyanis az épületek adják, melyek két kategóriába sorolhatók: az egyik az erőforrástermelést hivatott felpörgetni, a másik pedig a harcra készít fel bennünket. Előbbire azért van szükség, mert egységeinket, avagy kártyáinkat (és így paklinkat, ami a körök elején bekeveredik a többi blokk-kártya közé) folyamatosan fejlesztgetni kell, ha tartani akarjuk a lépést az egyre komolyodó kihívással. Utóbbira pedig azért, mert akadnak bizony ellenséges épületek is, így amikor betelik a pálya, akkor harcolni is kell – és egyáltalán nem mindegy, hogy a kör folyamán kinek mekkora sereget sikerül toboroznia.

Ez a stratégiai elem az, ami egyfajta szikraként lángra lobbantja az egész koncepciót, hiszen a military blokkok hatékonysága nagyban függ attól, hogy hova helyezzük őket. Vannak, amik önmagukban is adnak valamennyi harci erőt, de a többségüknek meg kell ágyaznunk előre, minél ideálisabb terepre helyezve őket – ami persze nem ennyire egyszerű, hiszen teljesen véletlenszerű sorrendben jönnek a kártyák. Ami pedig extra csavart ad az egésznek, hogy az ellenséges épületeket is nekünk kell lehelyeznünk, úgy kell törekednünk tehát az optimális pakolászásra, hogy közben az ártalmas effekteket is megpróbáljuk minél inkább negálni. És ha ez nem lenne elég, akkor sereg és sereg között is van különbség: a kör legvégén választhatunk, hogy a kardos, íjas és baltás egységek milyen sorrendben támadják meg egymást, a kő-papír-olló jelleggel módosuló erőviszonyok miatt pedig könnyen lehet, hogy egy számszerűen kisebb egységgel is le tudunk győzni egy nagyobbat – meg persze fordítva is.

A három felvonásból (és mindegyik végén egy trükkös bossfightból) álló kampányt végigjátszani nem nagy kunszt, az igazi móka azonban ezt követően kezdődik csak – nemcsak az Endless mód miatt, hanem azért is, mert minden nekifutással kipróbálhatunk valami újat. Az egyes frakciókon belül is több különböző stratégia építhető attól függően, hogy melyik egységekből vagy éppen terepfajtákból szeretnénk kihozni a legtöbbet, a fokozatosan megnyíló új játékelemek és csapatok pedig végképp kinyitják előttünk a lehetőségek tárházának ajtaját. Néha kicsit túlságosan is szélesre, olykor előfordul ugyanis, hogy olyan leosztásokat kapunk (akár a megszerezhető kártyákat, akár az adott menet terepviszonyait illetően), amiből igen nehéz főzni. Ez a fajta randomfaktor azonban sokkal többször lesz szórakoztató, mint bosszantó, így aztán fel sem merülhet bennünk, hogy a koncepció ne lenne életképes.

Aki roguelike deckbuilding címszó alatt szívesen kipróbálna valami olyat, amilyet még nem látott, akkor a Drop Duchy egyértelműen kihagyhatatlan alkotás, a többszintű stratégiázás és a tetrises megközelítés ugyanis túlzás nélkül telitalálat, ami nemcsak ötletes, hanem tökéletesen működőképes is egyben.

PLATFORM PS5 (tesztelt), Switch 2 | korábban megjelent: PC, Xbox Series
KIADÓ The Arcade Crew FEJLESZTŐ Sleepy Mill Studio
MEGJELENÉS 2026. április 21. ÁR 8 250 Ft / €22,99

Indiana Jones and the Great Circle: a Nintendo Switch 2 változat

17 órája
2

Hétzáró apróságok – ez történt pénteken

Benne: Subnautica 2, Pit Panic, Remothered: Red Nun's Legacy, Momento.

21 órája

Moss: The Forgotten Relic bejelentés, előbb jön a Zelda-film – ez történt csütörtökön

Továbbá: Order of the Sinking Star, The Caribou Trail, Hell Let Loose: Vietnam, One Move Away, High Times.

1 napja
1

PlayStation Game Catalog: a májusi érkezők

Star Wars Outlaws. The Thaumaturge. Flintlock. Visszatér a Red Dead Redemption 2. Többek között ez várja az előfizetőket az aktuális hónapban.

2 napja
8

The Talos Principle III bejelentés, WH40K Mechanicus II megjelenési dátum – ez történt szerdán

Továbbá: Beyond the Plastic Wall, The Necromancer's Tale, Serpent's Gaze.

2 napja
7

Még több friss indie-cím – ez történt kedden

Benne: Silent Hill f, Nailcrown, Deadzone: Rogue 2, Kingfish, Abyssus.

3 napja
1

Mixtape - tétova tinik, shoegaze slágerek

4 napja
50

Playism újdonságok – ez történt hétfőn

Továbbá: Fading Echo, Patlabor the Case Files.

4 napja

Adorable Adventures

5 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #20

5 napja
10

Industria II

7 napja
9

Drágul a Switch 2, Nintendo és Sony üzleti jelentések – ez történt pénteken

Továbbá: Resident Evil Requiem ingyenes frissítés.

7 napja
16

Mullet Madjack

8 napja
2

Nacon Connect összefoglaló, The Sinking City 2 bemutató – ez történt csütörtökön

Továbbá: Stranger Than Heaven, Aliens: Fireteam Elite 2, Pragmata, Hollowbody, Summerhouse, Slots & Daggers.

8 napja
3

Star Fox remake és több más: új korszakba lép az űrrókás franchise

A Direct műsor után összeszedtük az elmúlt napok Star Fox híreit, és megnézzük, hogy középhosszú távon hová célozza be a sorozatot a Nintendo.

9 napja
6

Folytatódik az Xbox-megújulás, tényleg jön a Mina the Hollower – ez történt szerdán

Továbbá: WheelMates, Civilization VII.

9 napja
3

Wax Heads

2026.05.06.
6

Aether & Iron

2026.05.06.
2

Májusi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Myst + Riven, BeastLink, Into the Slimy Mines, Dark Scrolls, Blood West, The Legend of Heroes.

2026.05.06.
8

Game Pass: május első hetei

Mixtape. Outbound. Call of the Elder Gods. Subnautica 2. Jöhet egy kellemes indie premier áradat a Forza Horizon 6 előtt?

2026.05.05.
5