[Teszt] Screamer

Screamer

KR4K3NGábor Bálint2026.04.21. 13:05

30 évet vártak a rajongók a folytatásra, de épp erre? Az 1995-ben debütált Screamer brand 2026 márciusában újra megmutatta magát, a sokak által ismert árkád versenyzősjáték modern külsővel, és modern árcimkével tért vissza.

Mivel az eredeti részt nem ismertem, így számomra nem volt meg az a nagyjából 30 éves emlék, amit felül kellett múljon az új játék, mint sok más gamernél. Az első indításkor mégis izgatottan vágtam bele a történetbe, amikor már az első pillanatok után is egy bosszúszomjas versenyző-revansként mutatta meg magát. A történet szerint egy csapat versenyző elvesztette vezetőjüket, miután egy rivális csapat vezére megölte. A még mindig gyászoló csapat ezért benevezett a térség legnagyobb és legfontosabb illegális versenysorozatába, hogy verseny közben kiiktathassák a riválist - ezzel igazságot szolgáltatva. Nem túl bonyolult felütés, de lehet nem is kell ide több.

Versenyzős játékok esetében úgy gondolom két játékost lehet megkülönböztetni. Az egyik, akinek kell valamilyen alaptörténet, néha-néha egy átvezetővel, ám a fókuszt mindenképp a versenyzésre szeretné tenni. Ezzel szemben a másiknak egyáltalán nem kell történet, mivel már megannyiszor csalódott a korábbi versenyzős címek sztorijaiban, ezért már csak a veretés, a jó zenék, a menő autók és a vibe a lényeg. A helyzet a Screamer esetében pedig az, hogy mindkét csoport szomorú lehet, ugyanis a játék első óráiban jelentős százalékot tesznek ki a történeti elemek, az átvezetők, miközben magára a versenyzésre kevés idő jut. Az első óráknak körülbelül a fele csak az, hogy megismerjük az egyes csapatok tagjait, és motivációit - miközben versenyezni akarunk.

Szóval a sztoriban a Green Reapers szemüvegén látjuk majd a világot, amiben a Screamer versenysorozat egy kieséses, ám nagy ígéretű lehetőség a versenyzés szerelmeseinek. Amire azonban nem számít a bosszúszomjas trió, hogy a Mr. A rendezésében zajló futamokra megalkották az Echo nevezetű fejlesztést, aminek célja, hogy visszaállítsa a felrobbant autókat és azok versenyzőit a robbanás előtti állapotukra. Az Echo így kvázi egy jól megmagyarázott respawn rendszer, aminek a történet szempontjából is jelentősége lesz.

A fődíjért a Green Reapersnek több másik csapatot is le kell gyűrnie - ám esetükben nem a pénz, hanem, ahogy fentebb is írtam, a bosszú a valódi motiváció. A történet előrehaladtával pedig minden egyes csapat tagjait és motivációját megismerhetjük. Vannak így valódi szakik, akiknek lételemük a minél gyorsabb járgányok megalkotása, míg mások a hírnév és a marketinglehetőség nyomán indulnak a futamokon.

Ami azonban némileg zavaró lehet, hogy az egyes átvezetők során olykor több nemzetiség is találkozik a karaktereknek hála, akik mind a maguk nyelvét beszélik. Így könnyen lehet, hogy egy beszélgetés során angol, japán és francia mondatok váltják egymást, miközben a karakterek tökéletesen megértik a másik mondandóját. A történet szempontjából igen kevés lényege van annak, hogy ki milyen nyelven szólal meg, ám az egész fárasztóvá válik. Nem mellesleg a legtöbb átvezető nem egy cinematic megoldás, hanem visual novel típusú, így sokszor kettős érzete van a játékosnak: egyszerre érződik az, hogy így próbáltak meg spórolni, illetve, hogy az anime megoldások kiemelt figyelmet kaptak. A versenyzés során pedig ennek még lényege lesz.

Maga az autók irányítása sok mindenhez hasonlítható, ám talán a legjobban a Need for Speed: Heat irányítása ugrik be, amikor az autók minden kanyart driftelve akarnak bevenni. A Screamer esetében annyi változás fedezhető fel, hogy mindkét analóg sticknek van feladata: a baloldali az irányítás, a jobboldali pedig a tényleges csúsztatása az autónak: vagyis valódi driftes kanyarokat lehet tenni, ha a helyzet úgy kívánja. A fizika és az irányítás is ennek megfelelően hasonlít az NFS-hez, ám további, plusz funkciókkal is megfejelték a versenyzést, hogy ne legyen olyan egysíkú.

SCREAMER 1995
MCMACKO NOSZTALGIÁZIK

1995 az év, amikor a Milestone (akkor még Graffiti néven) kiadja a Screamert. A játékot, amely a PC (a maga idejében MS-DOS) tábornak hozta el a Ridge Racer és a Sega Rally életérzést. Tartalmilag egyik játék sem volt eget rengető, de 3D látványban (eleinte szoftveres rendereléssel, Pentium igénnyel) simán hozta azt, amit az árkádokban átélhettünk. Mondhatni egyike volt az első PC játékoknak, amelyek a 3D valódi hódításában segítették a PC-s tábort. A játékmenet is korrekt árkád sártúrás volt, időlimittel, és Need For Speedet megszégyenítő pályadesignnal. A sorozatnak van magyar vonatkozása is, a Clever által fejlesztett Screamer 4x4 volt az utolsó játék a sorban, szintén a Virgin Interacitve égisze alatt. Nagyot ugrottunk előre, nemde? Nos, ha valaki szeretné megnézni, hogy milyen is volt az ős-Screamer élmény, nem kell sokat keresgélnetek. Például kipróbálhatjátok a játékot itt! Ha tetszik, akkor pedig irány a Steam, vagy a GoG, ahol hivatalosan is beszerezheted a Screamer címeket.

A felváltások például manuálisak, és fontos, hogy mikor történik ez az akció. A jó váltásokkal a Sync nevű energiarendszert tudjuk tölteni, aminek számos funkciója van - például skilleket lehet vele tölteni vagy nitróhoz hasonló boostot lehet aktiválni. A rendszer menedzselése pedig olykor tűnik egy külön játéknak, mintsem egy versenyjáték egy apró szeletének. A megoldás alighanem egyedi, ám számos más funkció és megoldás révén sok olyan részlet gyűlik össze, amikkel könnyen lehet, hogy az egyszeri játékos nem akar bajlódni. Szóval az autós része a játéknak is korrekt, vannak ötletek, de igazán nagy benzinfröccsöt nem várhatunk tőle.

Technikailag a játék maga modern címekhez mérten is szép, bár igaz, hogy több probléma is van a stabilitással, mint a PC-s, mind a Deckes futtatás esetében. Könnyen lehet, hogy ezeket a következő hetekben orvosolni fogják. A valódi vízválasztó, hogy a játékos maga mit szeretne, csupán kikapcsolódni egy versenyzős játékkal, vagy vizuális novellán keresztül megismerni egy történetet? - előbbi esetében inkább ajánlanám az idén új résszel érkező Forza Horizon sorozatot, utóbbi esetében pedig lehet, hogy a versenyzés csak egy kötelező feladat lesz, mint sokaknak a Dispatch menedzselős feladatai.

A fejlesztők vajon az anime-racing kedvelő számára készítették el a Screamert, vagy csak saját maguknak? Ez az a kérdés, amit minden játékos meg kell válaszoljon egy próbát követően a vizuális novellák és az életre menő küzdelmek között. Ezek alapján pedig a régi rajongók se várjanak sokat, ez nem korunk Sega Rallyja, de valójában nem is az ős-Milestone Screamere. Sokkal inkább egy neonfényes Speed Racer, modern jpop-esztétikával nyakon öntve.

Screamer | PLATFORM PC (tesztelve), PlayStation, Xbox | KIADÓ Milestone | FEJLESZTŐ Milestone | MEGJELENÉS 2026. március 26. | ÁR 60 EUR

Game Pass: április utolsó hetei

Vampire Crawlers. Kiln. Aphelion. Többek között ezek a címek várják az Ultimate / PC előfizetőket. A Premium kínálat viszont szokatlanul visszafogottnak ígérkezik.

59 perce
1

PlayStation Game Catalog: az áprilisi érkezők

The Casting of Frank Stone. Horizon Zero Dawn Remastered. The Crew Motorfest. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

1 órája

Screamer

1 órája
2

Elden Ring-film fejlemények, jön az Assassin's Creed Black Flag Resynced leleplezése – ez történt hétfőn

Továbbá: Metro 2039, Dragon Ball Xenoverse 3, Tropico 7, Pragmata, The Coma 3: Bloodlines, Kiln, Forza Horizon 6, ID@Xbox Showcase.

6 órája
3

Heti megjelenések | 2026 #17

1 napja
7

Crimson Desert

2 napja
17

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

3 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

4 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

5 napja
8

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

5 napja
4

Gecko Gods

5 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

6 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

7 napja
29

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

7 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

8 napja
8

Hozy

9 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

2026.04.11.
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

2026.04.10.
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

2026.04.10.
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

2026.04.09.
3