Ötven felé az ember már egészen más szemmel néz a monitorra, és másként méri az idejét is, mint harminc-negyven évvel ezelőtt. Még tisztán emlékszem a kilencvenes évek elejére, amikor az első Civilization floppyjait csereberéltük, és azokban a pixeles, kezdetleges birodalmakban egy teljesen új világ nyílt meg előttem. Aztán a kettes rész valahogy kimaradt az életemből – talán az egyetem, vagy a baráti sörözések sodortak el mellőle –, de a Civ 3-mal, a zseniális 4-gyel, majd később az 5-tel ismét hosszú, átvirrasztott éjszakákat töltöttem el.
Az utóbbi években viszont azt vettem észre magamon, hogy a modern stratégiai játékok már nem azt adják, amit keresek. A legújabb epizódok túlméretezett, túlbonyolított monstrummá váltak, ahol a játékidő java monoton mikromenedzseléssel és az „End Turn" gomb reflexszerű nyomkodásával telik, miközben az ember csak arra vár, hogy elkészüljön valami – bármi. Már nem vágyom arra, hogy nyolc-tíz órát üljek egyetlen meccs előtt, és a végén fáradtabb legyen a fejem, mint amikor leültem játszani.
Ebben a kissé csalódott, nosztalgikus hangulatban botlottam bele a játékba egy akciós hétvégén, és mivel a megszokott húsz dollár helyett mindössze kettőért vesztegették – ami lássuk be, szinte ingyen van –, gondoltam, teszek vele egy próbát. Eredetileg nem is ezt a játékot akartam megvenni, hanem a „Yield! Fall of Rome"-ot, ami szintén hasonló koncepció, de végül ennél maradtam – ez volt leárazva.
Ez kérem szépen nem más, mint a deckbuilder Civ.Egy olyan hihetetlenül bátor és elegáns fúziója a klasszikus 4X stratégiának és a modern, kártyapakli-építős mechanikának, amely pontosan ott frissíti fel a formulát, ahol az az évtizedek alatt elfáradt. A játék fogja a jól ismert elemeket – a hatszögletű térképet, a városalapítást, a határok tágítását és a technológiai fát –, de az egészet kártyalapok formájában adja a kezünkbe, és ami a legfontosabb: egyetlen intenzív, pörgős, 30-60 perces meccsbe sűríti bele. Azt mondják, Rómát sem egy nap alatt építették fel. Nos, a Hexarchy-ban az én Római Birodalmam közel egyetlen óra alatt leigázta az egész ismert világot.
Minden egyes kör egy izgalmas, megoldásra váró logikai feladvány.A játékmenet legnagyobb zsenialitása abban rejlik, hogy teljesen felszámolja a holtidőket. Míg a Civ-játékokban a körök felében alig történt valami érdemleges, itt minden egyes kör egy izgalmas, megoldásra váró logikai feladvány. A kezedben lévő kártyák határozzák meg, hogy mit tehetsz: egy adott körben talán nincs katonai lapod, így nem tudsz támadni, viszont van lehetőséged gazdasági épületeket felhúzni vagy újabb technológiákat kutatni. Ez a kényszerű rugalmasság folyamatosan ébren tartja az agyat. Az erőforrások menedzselése is rendkívül elegáns: a felesleges lapokat bármikor elégethetjük azonnali nyersanyagért, vagy a felesleges aranyunkból újabb lapokat húzhatunk, hogy pörgessük a paklit.
Amikor végre sikerül egy olyan tökéletesen összecsiszolt paklit felépíteni, ahol a kártyák húzása pontosan egymásra épül, és egyetlen láncolattal söpörjük el az ellenfelet, az ember igazi Napóleonnak vagy Cézárnak érzi magát. Ehhez azonban el kell engedni a régi Civ-es berögződéseket. Ott hajlamosak voltunk a legősibb egységeinket is végigvonszolni a korokon és nosztalgiából megtartani őket a hátországban, itt viszont hamar rájövünk, hogy a legelső, bunkósbottal hadonászó harcosunk kártyájára a játék végén már semmi szükség. Kíméletlenül ki kell tennünk őt a pakliból, hogy a helyét átvehessék a modernebb, hatékonyabb lapok. A pakli tudatos vékonyítása és tisztán tartása a győzelem kulcsa.
Ráadásul a történelmi skála is sokkal fókuszáltabb: a játék megáll a kora újkor küszöbén. Nem fogunk tankokkal gurulni vagy atomot dobni az ellenfélre, ami nekem kifejezetten tetszik, mert így megmarad a klasszikus, karddal és puskaporral vívott csaták romantikája.
Gyönyörű partvonalak, óceáni mezők – és velük nem lehet kezdeni semmit.Persze, mint minden hibridnek, a Hexarchy-nak is megvannak a maga furcsaságai és hiányosságai. Az egyik legszembetűnőbb pont a tengeri hadviselés szinte teljes hiánya. Bár a térképek tele vannak gyönyörű partvonalakkal és óceáni mezőkkel, a vízzel gyakorlatilag alig lehet kezdeni valamit – ez egy olyan furcsa, üres űr, amit remélhetőleg egy későbbi frissítésben foltoznak majd be a fejlesztők.
Emellett el kell fogadni azt is, hogy ebben a fúzióban nincs helye a békés építkezésnek. Míg a Civben imádtam tudományos vagy kulturális győzelemre játszani, itt nincs diplomácia, nincsenek valódi békés alternatívák. A játék egy feszült, könyörtelen területfoglalós „free-for-all", ahol mindenki ádázul harcol minden egyes talpalatnyi földért. Bár minden nemzetnek van egy-egy egyedi passzív képessége és két egyedi kártyája, a győzelmi pontokért folyó könyörtelen harc miatt végül minden frakció kénytelen ugyanazt a kőkemény katonai stratégiát követni. Ez kissé elmossa a birodalmak közötti egyediséget.
A szerencsefaktor is sokkal nagyobb szerepet játszik, mint a klasszikus, százszázalékig kiszámítható stratégiákban. Előfordulhat, hogy a legrosszabb pillanatban nem jön a megfelelő védelmi kártya, ami egy veterán játékosnak elsőre igazságtalannak és frusztrálónak tűnhet.
Ugyancsak szokni kell a látványvilágot. A grafika nemcsak minimalista, de helyenként kifejezetten baltával faragottnak, amolyan korai PlayStation 1-es esztétikájúnak hat, sárgás-barnás textúrákkal és néhol egyszerű, textúrázatlan színes négyzetekkel a nyersanyaghelyeken. Van azonban ebben a puritánságban valami szerethető és praktikus is: például amikor egy egységünk elbukik, a szelleme még ott kísért egy darabig. Ez apróságnak tűnik, de hatalmas segítség a csaták átláthatóságában, hiszen egyetlen pillantással rekonstruálni tudjuk, mi történt az előző körben, miközben mi épp a kávénkat kavargattuk.
Ugyanakkor családapaként és elfoglalt emberként van egy olyan hiányossága a játéknak, ami mellett nem tudok elmenni: az egyjátékos meccsek közben nem lehet menteni. Bár a menetek rövidek, az élet bármikor közbeszólhat, és ilyenkor bosszantó, hogy nem tudom egyszerűen elmenteni az állást.
Csak még egy körtÖtvenévesen már nem a csillogó-villogó grafikát vagy a feleslegesen túlbonyolított rendszereket keresem egy játékban, hanem az okos dizájnt és a tiszta játékélményt. A Hexarchy ezt maximálisan teljesíti. Sikerült megidéznie azt a régi, izgalmas „csak még egy kört" érzést, de úgy, hogy közben tiszteletben tart engem és az időmet.
