Tudom, hogy ez az a játék, ami mind a mai napig elképesztően megosztó. A retro D2 fanok többsége gyűlöli, a kevésbé múltban ragadt rajongók pedig imádják. Na persze, általában csak ideig-óráig, mivel a játék eddigi és ezutáni legnagyobb hibája mindenképpen az, hogy véget tud érni. Így, mint már sokadszor, most is az endgame optimalizálása kapta a legnagyobb hangsúlyt.
Maga a történet konkrétan ott folytatódik, ahol a Vessel of Hatred abbamaradt, és bár a történet végigzúzása után konkrétan felkiáltottam örömömben, hogy „Diablo is back bitches!!”, az igazság mégis az, hogy ennyi évvel a megjelenés után még mindig nem tért vissza, hiszen a fókusz most a másik tesóra, Mephisto-ra koncentrál. Nagy mókamester az öreg, és nem is viccel, ha a pusztításról van szó, de a DLC története még így is az egyik legjobb, amit valaha ebben az univerzumban elénk pakoltak. Fordulatos, véres, sötét, és nincs túltolva. Persze lehetne hosszabb, és a nullánál valamivel több CGI átvezetőt is elbírt volna, de így sincs miért szégyenkeznie, garantálom, hogy a credits lepörgetése alatt minden rajongó megnyalja mind a tíz ujját.
Az új területtel, Skovos-szal már nem voltam ennyire kibékülve, mivel bár gyönyörű és rendkívül hangulatos, egy kicsit talán lehetett volna tartalmasabb vagy egyedibb. Itt gyorsan megemlíteném a zenét, ami az eddigi messze legjobb „műalkotás”: teljesen más hangulatba teszi az embert, mint amit megszokhattunk, valahogy sokkal epikusabb, ami tökéletesen passzol az új világhoz. Ettől függetlenül a szigetek kialakítása sokkal szűkebb, mint azt megszokhattuk, így a rajtuk való közlekedés számomra inkább volt frusztráló, mint élvezetes. Viszont minden másban, mint hangulat és grafika, abszolút a franchise csúcsát képviseli, nem nagyon lehet belekötni.
Az igazi újdonságok listája viszont nagyon hosszú (mondhatnánk, hogy "uhh very big"), és az átalakítások mellett a két fő sztár mindenképpen a két új választható kaszt. Illetve nyilván az „új” relatív, hiszen egy zseniális húzással a Paladin-t már tavaly shadow droppolta a Blizzard mindazoknak, akik előrendelték a DLC-t. Ennyire gyorsan még nem vettem meg tartalmat, mint másnap reggel, amikor az éjszakai Blizzard-bemutató után ezt megtudtam. Egyértelmű ős kedvenc a csillogó lovagunk, aki ugye az aurájával (hehe) hódít, méghozzá nem is kicsit. Imádom a karaktert, és bár csak pár hónapja elérhető, talán már most a legjobb skinekkel rendelkezik az egész játékban. Sok régi képessége visszaköszön, így a D2 rajongók is otthonosan mozoghatnak majd azon a skill fán. Természetesen az előző szezon egyik legerősebb karaktere volt, akin bár mostanra nerfeltek egy alaposat. De még így is remek szórakozás, ahogy sétálva egy dungeonben mindenki elolvad körülötted.
Második versenyzőnk pedig a Warlock, aki nem is a Diablo 4-ben, hanem a kettőben debütált még decemberben, hiszen mindenki kedvence 25 év után bővült egyet, teljes elképedésre. Nagyjából ugyanazt a karaktert és képességcsokrot kaptuk meg most a négyben is, nyilván a modernebb rendszerekhez igazítva. Warlockunk egy egészen érdekes középút egy pusztító varázsló és egy necromancer között: iszonyat hadsereget tud maga köré építeni, de ha úgy tartja kedve, durrogtatva pucol le mindent a képernyőről. Eddig nagyon erős volt, mostanra egy patch-csel szintén nerfelték egy kicsit, nagyon ajánlom minden régi és új játékosnak egyaránt.
Két nagy újdonság vár még ránk a sok kisebb mellett, amikről érdemes beszélni: az egyik a Horadric Cube visszatérése, a másik pedig a set itemek újragondolása a charmok és sealek képében. A Cube-ot a régimotorosoknak nem nagyon kell bemutatni: kapunk egy kockát, amivel rengeteg dolgot testreszabhatunk, upgradelhetünk vagy akár megváltoztathatunk. A legfontosabb tulajdonságai közé tartozik, hogy képesek vagyunk végre alacsonyabb szintű tárgyakból is legendásakat gyártani, illetve nem kell kidobni valamit, ha az egyik affix nem jó rajta. Alacsonyabb szintű Undercity és Nightmare Dungeon kulcsokból tudunk nagyobbakat csinálni, ahogy három ugyanolyan tárgyból is egy újat. A lehetőségek száma, ha nem is végtelen, de rendkívül hosszú, megspékelve mindenféle tippekkel és trükkökkel. Elképesztően nagy újdonság ez, ami biztos, hogy még bővülni fog.
A set itemek a Diablo 3 nagy újdonságai voltak, ahol a zöld színű páncélokból több darabot felvéve set bónuszokat kaptunk, amelyek jelentősen megdobták a karakter erejét. Most ezt úgy értelmezték újra, hogy ezeket charmok formájában tudjuk felszerelni. A rendszer nagyon egyszerű: szükséged van egy Seal-re, ami lehet magic, rare, legendary vagy mitikus. Ez 5 vagy 6 charm slotot ad, amelyekbe bepakolhatod a zöld set charmokat. A legfontosabb, hogy az adott setből meglegyen az 5 darab. A 6 slotos Seal azért fontos, mert a játékban szinte az összes unique item, ami speciális képességgel bír, megtalálható charm formájában is. Így ha találsz egy olyat, ami a buildedhez kulcsfontosságú, elég charmként felszerelni, és a helyére más tárgyat tehetsz, tovább erősítve magad. A mitikus Sealek pedig azért különlegesek (bár 100+ óra alatt még egy sem esett), mert segítségükkel elég 3 darabot feltenni a set charmból az 5 helyett, és így is megkapod a teljes bónuszt. A set charmok minden karakternek egyediek, így az ALT karaktereknek is külön ki kell farmolni őket, de ez magasabb tiereken nem nagy kihívás, mert úgy esnek, mint a cukorka.
Na de beszéljünk egy kicsit az endgame-ről, mert sokunknak ez a játék egyik legfontosabb része. A történet kivégzése után ugyanis főként a karakter fejlesztése marad. Az előző szezonban az volt a taktikám, hogy a térképet pásztázva mindig olyan aktivitást csináltam, ami éppen „fás” volt. Diablo-szüzeknek: a játékban periodikusan minden aktivitás – Nightmare Dungeonök, boss kill-ek, Helltide-ok, az infinite hordázás vagy az Undercity – kap egy piros jelölést és egy adott mennyiséget, hogy a Suttogás Fájának jutalmát kigyűjthessük. Ha összeszedünk 10-et, kapunk egy random jutalomládát, benne rengeteg XP gömbbel és a választásunktól függően, felszereléssel, aranynal, rúnákkal vagy talizmánokkal telepakolva.
Ez egy hatékony, de hosszú távon unalmas módszer volt a fejlődésre. Értsd: a jelenlegi szezonban 70-es az alap karakter szint és 300-as a Paragon cap. Ha elérted a 280-at, a maradék 20 szinthez majdnem ugyanannyi idő kell, mint az első 280-hoz. Igen, rengeteg.
Úgy tűnik viszont, nem én voltam az egyetlen, aki rendszerezve tolta az aktivitásokat, mert az endgame legnagyobb újítása a Wartable. Ezt úgy kell elképzelni, hogy odamész egy régi ismerőshöz az új terület központjában (mega spoiler lenne, ha leírnám, kicsoda, de sokan fognak neki örülni...), és megnyitod a háború asztalát, ahol összerakhatsz magadnak egy tervet, vagyis útvonalat, hogy milyen sorrendben szeretnél teljesíteni különböző kihívásokat, aktivitásokat. Tehát tolsz egy PIT-et, aztán Helltide, aztán megölöd valamelyik boss-t, végül levezetsz Undercityben. Ha kész vagy, mehetsz is vissza a jutalmadért.
És ez még nem minden, mivel minden egyes fő tevékenység kapott egy skill fát, ahol, ahogy teljesíted az „asztalosdit”, szépen lépik a szinteket, te pedig kapod a pontokat hozzá, amikkel változtathatsz az adott tevékenységen. Például, ha beállítod, hogy a PIT-ben jöhessen a Butcher, akkor ha megölöd, vége is a körnek, lehet fejleszteni a glypheket, és jön a happy days.
A Pit amúgy arra való, azon kívül, hogy minél gyorsabban kivégezd, mivel időre megy és a lootot csak a végén kapod meg, hogy folyamatosan nyithatod meg a szinteket, ahogy teljesíted az előzőt, és csak így van lehetőséged két dolgot is csinálni a játékban. Az egyik a fentebb említett glyph húzás, ami ahhoz kell, hogy a paragon szintjeid után kapott pontokat az úgynevezett paragon táblák helyei illesztése után kitöltögethesd. A másik pedig a játék nehézségét jelentő tier-ek megnyitása. Az új DLC-ben ugyanis nem 1 vagy 2 új nehézséget kaptunk, hanem az eddig véglegesnek szánt negyedik szintről felmehetünk egészen a tizenkettedikig.
De vannak még itt olyan nyalánkságok is, amit amúgy nagyon tudok ajánlani: ha az Undercity fejlesztési fáján a bal oldalt kimaxolod 4 ponttal, akkor random megjelennek goblinok, amik növelik a végső loot értékét. Viszont ha esik valahonnan egy mitikus füstölő, azaz az Undercity végén szinte garantáltan kapsz egy ilyen mitikus tárgyat, és közben mondjuk megöltél két goblint, akkor a végén 3 mythic cuccot fogsz kapni, igen, fixen.
A Lair bossoknál is izgalmas dolgok jönnek. Például amikor random nyílhat egy nemesis portál, ahol két boss jön egyszerre, akiket ha megölsz, akkor továbbmehetsz még egyszer egy nehezebb körre, és ha szuper nagy mákod van, akkor még egy negyedik utazás is vár rád extrém szintű kihívásokkal, viszont extrém mértékű loottal is.
Mindenképpen ajánlott kifejleszteni ezeket a skill utakat, mert nagyon sokat tudnak segíteni a fejlődésben. Ez az új játékmód egymagában elintézte nekem, hogy egy extra 30 órám elvesszen a játékban.
Ezen kívül viszont sajnos más még mindig nincsen: a PIT gonosz ikertestvéreként számon tartott Tower (tehát mondhatnánk, hogy PIT és PARR – kommentben jelezd, ha megfejtetted ezt a rendkívül furfangos fejtörőt ;) ) tényleg csak a virtuális péniszméregetésre jó. Bár kapott az is egy skill fát, lényegi lootot nem kapsz a végén, azaz inkább csak a közösségi médiára jó, hogy mutogasd, hányadik vagy a ranglistán.
Na de befejeztem, mert még életem végéig tudnék írni a nyalánkságokról, mint a titkos COW levelről (IGEN! LÉTEZIK!), a még titkosabb PIT küldetésről, vagy a halott amazon hagyatékaként megszerezhető titkos portálról. A horgászatról, az új, fura szobormechanikákról, az új „dino” mountokról, a tempering és masterworking egyszerűsítéséről, az amulettekre szerezhető extra aspectekről, vagy a Cube-ban való hazárdírozásról, amivel brutálisan erős tárgyakat tudunk létrehozni – vagy zokogásban törhetünk ki, ha brickeltük a nehezen megszerzett mitikus tárgyunkat. A temérdeknyi új Uniqról, a skill fa teljes átdolgozásáról és még egy rakat olyan dologról, ami most még csak eszembe sem jut.
2026 májusában a Diablo 4 egy olyan csomag, ami alsó hangon több száz óra szórakozást garantál bárkinek, aki most ugrana bele. Igen, tömény és nagyon sok így hirtelen, de az benne a legszebb, hogy az elején tényleg nem kell semmivel sem foglalkozni, csak kipróbálgatni a karaktereket, az új képességeket és mechanikákat, és beleugrani az így, az alapjátékkal együtt három nagyobb volumenű történetbe, ami tényleg kötelező minden rajongónak.
A játék brutálisan jól néz ki, remekül fut, nincsenek már sem szerver-, sem egyéb issuek, kiirtották a bugokat, folyamatosan fejlesztik, és zokogva dobod neki a pénzt a TV-dnek, amikor meglátod, hogy milyen Warcraft kozmetikai cicomákkal kényeztetik az ős rajongókat. Ez az új DLC sokkal, de sokkal sötétebb és komolyabb, mint eddig bármi, az új helyszínek és a zenék néha már a félelmetesség határát súrolják. A hangulat bomba, a látvány bitang, és teljesen nevetséges, hogy ebbe az egész mókába 1700 órát tettem bele a megjelenés óta.
És még ma is tolni fogom, mert a penetráló rugómmal szét akarom alázni Mephistót Torment 12-n, újra és újra. Próbáljátok ki, érdemes.
Diablo 4: Lord of Hatred | Kiadó: Blizzard Entertainment, Inc. | Fejlesztő: Blizzard Entertainment, Inc. | Platformok: Playstation 4-5, Xbox One-Series S/X, PC | Megjelenés: 2026. április 28. | DLC alapverziójának ára: 40 EUR
