“Igaz, hogy nem lépek ki házamból de az is igaz, hogy kapui (melyeknek száma végtelen) éjjel és nappal nyitva állnak az emberek előtt és az állatok előtt is. Lépjen be, aki akar.“
Sokunknak ismerős lehet a labirintusokban megbúvó szörny legendája, most eljött az idő hogy új szemszögből ismerjük meg a bestiát. Az Artificer játékában a határ elmosódik a gonosz lény és a magányos főhős között, nézzük is meg a halálos macska-egér hajszát!
“Az is nevetséges, hogy én, Aszterión fogoly volnék. Ismételjem, hogy nincs egyetlen bezárt ajtó, tegyem hozzá, hogy nincs egyetlen zár sem?“
A MINOS egyszerre kombinálja a rougelite és tower defense mechanikákat. Hősünk, Aszterión a labirintus homályában küzd az ide tévedő kalandorok ellen, akik csapatokban próbálják meg levadászni őt. Célunk, hogy a labirintust folyamatosan változtatva, különböző csapdák bevetésével tőrbe csaljuk az embereket és a minotaurosszal való találkozás előtt már halálukat leljék egy-egy rejtett kelepcében. A történet megkerüli a klasszikus görög mitológiai szálat, itt nem a Thézeusz-féle nagy összecsapásra várunk, hanem ahogy egyre mélyebbre jutunk a labirintusokban, úgy tárul fel nekünk Aszterión lelki világa és az útvesztőhöz való viszonya.
“Nem talál itt asszonyi pompát, sem palotába illő káprázatos berendezést, de nyugalmat és magányosságot igen. “
A játék rougelite eleme a csapdákban és a labirintusok kialakításában rejlik. Minden nekifutás során választhatunk csapdákat és eldönthetjük hogy milyen fajta labirintusban szeretnénk kialakítani lélekvesztőnket. A labirintus mérete és sajátosságai véletlenszerűen változnak, de mindig van lehetőség választani, hogy milyen alapokkal építkezzünk tovább. Itt előre megadja a játék, hogy hány hullámmal kell számoljunk és körülbelül milyen ellenség fajtával találkozhatunk. Egy meneten belül mielőtt beeresztjük az áldozatokat válogathatunk Daidalosz és Aszterión között. Daidalosz felel a labirintus kialakításáért, ő teszi le a csapdákat a megadott helyekre, Aszterión pedig eltünteti az akadályokat amik a labirintus kialakítását hátráltatják. Minden teljesített útvesztő után tapasztalat pontjainkat permanens fejlesztésekre költhetjük, amivel Aszterión egyre erősebbé és félelmetesebbé válik, megnyitva plusz opciókat a labirintus útközbeni módosításához is (pl. csapdák újraélesítése vagy kisebb falak átöklelése).
A menet során a játék mindig azt jutalmazza, ha az ide tévedt görögök nem találkoznak Aszteriónnal, a kioltott életek véréből pedig plusz csapdákat kaphatunk a runon belül. Vásárlásra is van lehetőség, ekkor viszont két másik valutával fizetünk: pénzzel vagy gyémántokkal. Labirintusban keringésünk során kaphatunk különböző értékesebb tárgyakat is, amik ideiglenes bónuszokat adnak amíg nálunk vannak. Halál esetén a csapdáink és artifactjaink elvesznek, viszont a run során összegyűjtött gyémántokat megtarthatjuk, ebből pedig csapdafejlesztéseket, vagy erősebb szerkentyűket is vásárolhatunk.
“Persze nincs hiányom szórakozásban. Mint az öklelni készülő kos, rohangálok a kőgalériákon, míg szédülten a földre nem bukom.“
Ezzel a játékfolyamat engem is hamar elkapott. Nagyon tetszett a MINOS-ban, hogy nem kényszerít hosszabb végigülésre, hanem egy-egy labirintus teljesítésével mehettem is tovább a napomban, amikor pedig kedvem szottyant újra elővettem és folyattam a bolyongást. A labirintus optimalizálása, a csapdák forgása és egyre komplexebb fajtái mindig tartogattak valami újat, a történet előrehaladtával pedig a labirintusok inkább érdekesek voltak, mintsem fusztrálóak. A session jelleg miatt azonban nekem Steam Decken valahogy testhezállóbb volt a MINOS, mint asztali PC-n. A kontrolleres irányítással is pontosan ment a tervezés, sőt, sok esetben azt vettem észre hogy egérrel pontatlanabbul húztam be a falakat, kontrolleres kiosztással meg inkább úgy pattan a helyére minden ahogyan az a optimális. A dolgok jobbá tételében a játék is segít, vonalvezetéssel folyamatosan látjuk az ellenség útvonalát, a falak lerakásával pedig mindig újrarajzolja azt az legrövidebb útvonalat amivel elérnek a labirintus közepéig. Minden pályán jelen van Aszterión búvóhelye, ha ezt az ellenség feltérképezi akkor automatikusan üldözőbe vesz minket és mindig tudni fogja merre keringünk. Itt jönnek képbe azok a fajta csapdák is, amiket főhősünk tud aktiválni. A játék már nagyon korán ad nekünk egy ráléphető gombot, amivel manuálisan is vezérelhetünk egyes szerkezeteket, viszont a macska-egér játék közben is van lehetőség Aszterión jelenlétével csapdákat aktiválni. Ha ezeket nem tudjuk újraélesíteni, akkor marad a közvetlen harc, itt a játék mindig mutatja hogy az adott csapat mennyire veszélyes az életcsíkunkra.
“Minden sokszoros, tizennégyszeres, de van két dolog a világon, mely csak egyszerinek látszik: odafent a kusza nap, idelent Aszterión. “
A MINOS bármennyire is beszippantott az elején, sajnos egy ponton viszont monotonná is vált. A csapdák fajáit igazából pár nagyobb kategóriára le lehet bontani és ezen belül vannak variációk. Bármennyire is tetszett ez a jelleg, az ilyesfajta megoldás talán a tower-defense játékoknak egy rákfenéje is lehet: egy ponton egyszerűen ráuntam a programra és elkezdtem helyette mást játszani. Maga a MINOS igazából nem mondható hosszúnak (kb 6-7 óra alatt kész a sztori). Természetesen vannak puzzle-jellegű kihívások amik elgondolkodtatják még az embert, de ez nem tipikusan az a játék, ami mély nyomot hagyna, inkább akkor került elő akkor ha el akartam ütni az időt. Erre viszont nagyon jó, pont annyira mozgatja meg az ember agyát hogy a minimérnök előbújjon belőle labirintus tervezéshez, amikor pedig beengedjük az áldozatokat elég csak Aszteriónt pozicionálni a manuális csapdákhoz, vagy játékstílusunktól függően hátra is lehet dőlni és csak élvezni kell ahogy az emberek belesétálnak a halálukba.
“A reggeli napfény megcsillant a bronzkardon. Már egyetlen csepp vér sem volt rajta. – Hiszed-e, Ariadné? – kérdezte Thézeusz. – A Minotaurosz alig védekezett.”
A MINOS tehát egy kreatív ötvözete két nagyon rácsavarodós zsánernek, ami gyorsan végigjátszható ha szeretünk molyolni az útvesztő kialakításával és csapdapozicionálásával. Ezzel az árcédulával simán leszurkolunk annyi játékidőt, ami miatt megérősnek mondhatnám, de ne várjunk tőle világmegváltó mélységeket.MINOS | FEJLESZTŐ: Artificer| KIADÓ: Devolver Digital | PLATFORM: PC (tesztelve)| MEGJELENÉS: 2026. 04. 09. | ÁR: 18 Euro
(Az idézetek Jorge Luis Borges: Aszterión háza című novellájából származnak)
ATTRIBUTES COULD NOT BE PARSED in line: @youtube id=”-ubTlZZqzYc”
