[Teszt] Gobliiins Collection

Gobliiins Collection

mcmackoGéczy Attila2026.06.19. 22:30

A Coktel Vision játékai nagy sikernek örvendtek a DOS-os és Amigás időkben, de hagyatékukból mára kevés dolog maradt köztudatban. Egyik legsikeresebb, sokak számára legkedvesebb sorozatuk a Gobliiins volt, amely Pierre Gilhodes frankofón viccképregény-stílust követő művész, és Muriel Tramis, az első jegyzett fekete női videojáték-fejlesztő közreműködéséből jött létre. A sorozat nem bujkált eddig sem a kő alatt, mert különböző kiadványokban (pl. GoG-on és Steamen) játszhatóak voltak az első epizódok. Most azonban a Gobliiins 6 (!) megjelenésével itt volt az idő, hogy az első öt rész is kapjon egy korrekt gyűjteményes kiadást, olyasmi extrákkal, amit ilyenkor megérdemelnek ezek a régi klasszikusok.

Mielőtt azonban féktelen módon belevetnénk magunkat a kiadvány elemzésébe, szerintem az itt és most éppen megfelelő lehet arra, hogy kicsit elmerengjünk az egyes epizódokon. Mivel hivatalosan nem volt Gobliiins teszt a Gamer365 oldalán, sőt, szerintem retró-szinten sem nagyon méláztunk még eddig a játékról, úgy gondolom, hogy nem árt, ha átvesszük, melyik rész miért volt híres, és mit érdemes róluk tudni.

A HÁROM GRÁCIA
GOBLIIINS - ITT KEZDŐDÖTT MINDEN

1991-et írunk, ekkor jelenik meg az akkorra már divatos és bejáratott point and click műfaj új üdvöskéje. A Gobliiins zsenialitása két dologban keresendő. Egyrészt ott van a három karakter, akiket nagyjából egyszerre kell irányítani, mégpedig úgy, hogy segítsék egymást a kalandokban. Asgard, Ignatius és Oups három dologban jók - az első az erőember a csapatban, a második a mágus, az utolsó meg a kis buci-kuka fejével az, aki tárgyakat tud manipulálni, vagy beszélni, ha valakivel diskurzusba szükséges elegyedni. A játék 22 pályája elveti az addig szokásos egybefüggő kalandozást, minden képernyő egy öles, szekvenciális puzzle feladvány, amelynek a megoldásához sok melléfogáson, próbálkozáson és logikázáson keresztül vezet az út. Ezt az újszerű felfogást megbolondították az egész sorozatra jellemző zseniális animációs megoldások sorával, és a humorral, amely akár a Kretén magazin hasábjain is jól működött volna. A maiak ezt tartják a sorozat legnehezebb darabjának, de én visszaemlékezéseim alapján kölyökként és jelenleg is ebben a részben tudtam a legjobban haladni a logikus karakterhasználat, és a szemet ügyesen vezető képernyő/pályadesign miatt. Igaz, vannak Hold-logikára hajazó őrült feladványok, na meg ott a HP-csík, amit a marhulással le lehet nullázni (Game over!), de szerintem nincs ebben akkora frusztráció, legfeljebb újrakezdjük az adott képernyőt. Régen kóddal nyomultunk a pályák között, most mentéssel lehet előremenni.

PÁRATLAN PÁROS
GOBLIINS 2 - BONYOLÓDUNK

The Prince Buffoon néven, egy évvel később jött a folytatás, immár minden tekintetben VGA minőségű látvánnyal. Fingus és Winkle már csak párosban nyomják a tandemet, de a kihívás is (véleményem szerint) nem elhanyagolható tekintetben fokozódott. A második rész kinyitotta a világot, és egyszerre több lokációt is bejárhatott az ember. Bár kivették a halálozás lehetőségét, a kiszélesedő terep, a rengeteg interaktolható tárgy és fokozódó "red herring" vakvágányok is csak emelték a nehézséget. Ráadásul az időzített tennivalók száma is csak nőtt. Sem annak idején, sem most nem igazán tudtam flow-szerűen haladni a játékkal, de mivel a hangulata, a szépsége, és az elődjénél talán egy kicsit kedvesebb-színesebb világábrázolása miatt biztosan próbálkozom még majd vele a nyáron.

EGYEDÜL NEM MEGY?
GOBLINS 3 - A CSISZOLT GYÉMÁNT

Két epizóddal és egy évvel később Blount kalandja a lehető legpolírozottabb Goblins kalandot kínálta a játékosoknak. A terepen sokszor kapott társat a főhős, így valójában "magunkban" csak ritkán kóricáltunk, és az egy-több képernyős jelenetek is váltogatták egymást. Annak idején nem játszottam a címmel, csak az 576 lapjain és tévéműsorában láttam, így mindig is nyálcsorgatással vágyakoztam iránta. Nem is kellett csalódnom. A VGA grafika és az animációk tovább javultak, a flow élményt ismét megéreztem a sztori sodrásában, és a hangulati váltások is tetszettek. Már csak ezért a részért megéri elővenni a kollekciós kiadást, higgyétek el!

VISSZA A TRIÓHOZ
GOBLIIINS 4 - A MEGKÉSETT KARAVÁN

Ahogyan a kilencvenes években rajongtam a kis mukikért, úgy 2009-re már szinte nem is érdekelt a késve érkezett Tramis-Gilhodes reunion. Annak idején játszogattam a címmel, de a saját példányom mai napig ott áll bontatlanul valahol. Ennek az oka egyszerű: 2009-ben már a Crysis, az Arkham Asylum és az Uncharted 2 bűvöletében éltünk. Gilhodes-ék pedig egy olyan címmel jöttek elő, amit 1999-ben kellett volna kiadniuk, a 3DFX fénykorában. Ezt az ellenszenvemet most azonnal elsöpörte a játék. 2026-ban mindegy is, hogy mi volt az eredeti megjelenési dátum, a retró kalandozás így-úgy, de retró marad, viszont milyen jól tud esni! Visszatérünk az eredeti három karakterhez, akik közepesen undorító pre-render hátterek előtt bohóckodnak és kalandoznak, az első rész szemléletében. Az élmény áramvonalas, sok megint a figyelemelterelés és a lényeget nem mindig találod ki elsőre, de a jutalomérzet most is kárpótol mindenért. Újraértékeltem ezt a részt, és azt kell mondjam, simán ajánlható, ha az előzőekkel már végeztél.

A KICKSTARTER KORSZAK
GOBLIIINS 5 - A MORGLOTON INVÁZIÓ

Az ötödik rész már itch.io-n érkezett különösebb nagy csinnadratta nélkül, egy Kickstarter/Ulule kampánysorozat után. Az AGS motornak köszönhetően Gilhodes otthona melegében összerakta a hivatalos ötödik részt, amely ismét Oups-ékat szerepelteti, a jó öreg egyképernyős puzzling tükrében. A játékmenet nem rossz, de a grafikai kialakítás nekem nem tetszik. Lehet jobb lett volna a pixelart stílusnál maradni, mert ez a digitálisan árnyalt képregényes vonal nálam nem ül, még akkor sem, ha szeretem amúgy az agyament bande dessinée stílust. Az év elején megjelent hatos epizód sajnos nincs benne a csomagban, gondolom a jelenlegi kiadvány segítené, hogy kicsit jobban köztudatba kerüljön a Gobliiins, tolva tovább a láthatóan lendületbe jött Gilhodes szekerét. Egyébként nem olyan rossz ez az ötödik rész sem, de mindenképp az örökségen menjetek végig először, ne innen indítsátok az ismerkedést.

A Red Art Games által gondozott Gobliiins Collection kiadványban válogathatunk a floppis, CD-s kiadványok között (ezt frankó, médiaformátumot lekövető DOS ablakos animációk követik a menüben). Ha van az adott részhez EGA grafika, FM, vagy CD zene, akkor ezek között is variálhatunk. Ennek kifejezetten örültem, annak idején csak a floppis, zenétlen kiadványok voltak meg. Ám a hatalmas halandzsa-dumák (feleségemet idegesítették, engem most is feldobtak) pont ugyanolyan recsegősen és vadítóan viccesen szólnak, mint régen. Vannak tapéta-jellegű hátterek (kikapcsolható, az OLED tévén nyomulók nagy örömére) és a megjelenítés módozatain is finomhangolhatunk, de pl. VGA shader filter nincs. A kontrolleres irányítás (pl. Xboxon) a pixelvadászat miatt nem tesz jót az összképnek (talán jobb Switchen vagy majd egyszer Steam Decken tapkodászni), de kis türelemmel gamepad mellett is eljátszogathatunk. Amúgy az eredeti játékok bugjait is foltozgatták az újrakiadáshoz, tehát bele is nyúltak az eredeti kódba a készítők.

Sajnos a hatodik rész hiánya (bár érthető, de) kicsit fájó, illetve a Woodruff-t is jó lett volna valahogy a jogutód kezei közül kitekerni és a kollekció részeként bemutatni.

Ja, és el ne felejtsem, hogy főmenü tartalmaz egy mini-játékot is, amelyben a doboz-artokat, Gilhodes korábbi és jelenlegi munkásságát bemutató mini-videókat találhatunk. Semmi extra, de talán kicsit közelebb hozta hozzám is a mester karakterét.

A Gobliiins játékokat újra elővéve eszembe jutottak azok a gyerekkori emlékek, ahogyan egy CRT monitor előtt kuporgunk hárman, tesóm, Rehynn és én, miközben próbáltuk megfejteni a Gobliiins játékok titkait. Gyerekként nem csak a vicces külső nyűgözött le minket, hanem a hátterek csodás mesevilága. Minden képernyőben lubickoltunk, elvesztünk a részletekben, kerestük a (talán jelen sem lévő) rejtett kapcsolókat és lehetőségeket. Elképzeltük, hogy a háttérben lévő ház belseje milyen lehet, hogy mit hoz majd a következő képernyő. Így motiváltak minket a készítők, a kíváncsiság hajtott minket előre... Ezek csodás emlékek, és már csak emiatt is megérte nekem elővenni ezt a bizarr módon szerethető kis goblincsapatot. Újoncoknak, gyerekeknek csak szülői rávezetéssel fog értéket mutatni. Azok pedig, akik sose szerették, szerintem most sem fognak rátekeredni. Pedig érdemes egy esélyt adni a mutatványnak. A Gobliiins Collection tartalmas, igényes korlenyomat, ami bőven mutat mélységet, kihívást és jutalomérzetet a kaland/puzzle mechanikákra éhes játékosoknak. Azt viszont bizton mondhatom, hogy ha egyszer a király ismét bajba kerül, és a lakásod ajtaján kopogtatna három piros sitykás kis manó, ne nyiss nekik ajtót, mert szétkapják még a vécét is nagy igyekezetükben...

Gobliiins Collection | FEJLESZTŐ: Coktel Vision/Red Art Games | KIADÓ: Red Art Games | PLATFORM: PS5, XBOX Series S/X , Switch, érdekes módon a játék Steam kiadása még várat magára, egyelőre csak konzolra érkezett a kiadvány | MEGJELENÉS: 2025. 05. 27. | ÁR: kb. 9.000 Ft | A kódot a kiadótól kaptuk tesztelésre, köszönjük!

Gobliiins Collection

1 órája

Végre magyarul is megjelenik a Bloodborne képregény

12 órája
5

GTA 6 borító-leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Persona 4 Revival, The Grinch 2: Saving Christmas, Gecko Gods.

16 órája

Frissítések jobbról-balról – ez történt szerdán

Benne: Street Fighter 6, Flesh Made Fear, Marvel's Spider-Man 2, Call of Duty: Black Ops, Grand Theft Auto V

1 napja
3

Thick as Thieves

Új lopakodós játék jelent meg Warren Spector nevével fémjelezve, amely a műfaj újfajta megközelítését ígéri, a Thick as Thieves azonban jelenleg egy 5 euróért árult első fejezet két pályával és pár óra játékidővel, amelyet szerintem megtévesztő módon nem korai hozzáférésű címként pozícionálnak.

2 napja
3

Nyári megjelenéscsokor – ez történt kedden

Benne: Hellraiser: Revival, EverQuest Legends, Leafy Corner, Planet Crafter, Outward 2

2 napja
1

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

2 napja
4

Game Pass: június utolsó hetei

RV There Yet?. EA Sports FC 26. Call of Duty: Vanguard. Junkster. Egy szokatlanul szűkös frissítés részeként ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

3 napja

1666 Amsterdam - Boszorkányok, jogi drámák és egy felemás prológus

3 napja
8

Egyre biztosabbak az Xbox stúdióbezárások – ez történt hétfőn

Továbbá: BrokenLore: Don't Lie, The Relic: First Guardian, Wreck Runners, Assassin's Creed Shadows, Treyarch.

3 napja
13

Final Fantasy VII Rebirth - a Nintendo Switch 2 változat

4 napja
32

Heti megjelenések | 2026 #25

4 napja
3

to a T

6 napja
3

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

7 napja
35

Hollowbody - a konzolos változatok

8 napja
1

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

8 napja
6

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

8 napja
7

Swan Song

9 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

2026.06.09.
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

2026.06.09.
5