Lassan habitussá válik, hogy a Double Fine játékairól négy hónapos késéssel írunk. A Microsoft Game Studios-nak köszönhetően Kiln is Game Pass-ben debütált, mint a korábbi címek, de valószínű ez az utolsó ilyen megjelenés, Tim Schafer cége pedig ment vissza az indie státuszba a nagy Xbox-apokalipszis után. Sebaj, a Kiln még így hónapokkal a megjelenése után is megéri a figyelmünket, és ráadásul a nyárból még van egy szűk hónap, amiben ki is használhatjuk a játék még mindig aktív közösségét.
Mert hogy a Kiln egy online brawler, abból is a furábbik fajta. Elöljáróban elmondom, hogy a Game Pass-nek köszönhetően 1-2 perc alatt még mindig tudtam meccseket játszani (még, ha pár bot is bekeveredett a játékosok közé), úgyhogy a kezdeti próbálkozások után úgy éreztem lesz és van is értelme jobban belegázolni az agyagos földbe, és nektek is mesélni a játékról.
A Klin első és legfontosabb lényegi eleme az arénaharc. Amolyan Splatoon/Power Stone keveréket képzeljetek el, ahol a fő cél megtölteni a köcsögjeinket vízzel, majd ha ügyesek vagyunk és eljutunk a térkép túlsó végébe, ott az ellenfél agyagégető kemencéjére locsolhatjuk a bennünk felhalmozott löttyöt. De persze a gyors mozgás, a menet közbeni harc is apasztja a hősünkbe vetett H2O-t, a víz pedig a terepen szétfolyik, de újra is gyűjthető. Szóval nem csak a rush, hanem az ügyes harcolás, védekezés, támadás is lényeges. Stratégia nélkül nincs győztes meccse. A pálya pedig mindig változik - szinte minden térképnek (amelyeket az ókori istenek köré formáltak Anubistól Athénéig) vannak gimmickjei, amiket kihasználva, vagy épp csapdába esve, kell ügyesnek és okosnak lenni a harctéren.
A második réteg a korongozás. A hub-ban ugyanis vannak agyagozó asztalok, ahol szintekben előre lépve egyre nagyobb eszköztárral készíthetünk magunknak "edényeket". A Kiln hősei nem a köcsögök, hanem az azokat megszálló szellemkék, így akár menet közben is váltogathatunk a héjak között. A csatákba három "felső polcra tett" edényt vihetünk magunkkal, a tárból mindig jól ki kell választanunk, hogy milyen hangulatban akarunk játszani. A nagy öblös darabok nyilván lassúak, de a vízhordásban és a tank-szerű harcban is kiválóak. A kicsi, ügyes cserepek jól futnak de kevés vizet visznek, emellett kis helyen is elférnek (akad olyan pálya, ahol kifejezetten erre készített átjárók lettek elhelyezve). A korongok eleve osztályokba rendeződnek (tál, váza, csésze, edény... stb.) és ezeknek is vannak speckó alváltozatai. Ezekre nincs jó recept, kísérletezés közben alakul a sárgolyó, és real time mutatja a korongozóban készülő köcsögről a játék a HP/víztérfogat arány változását, na meg a speckó támadást. Mert hogy az egyes típusok más-más speciállal rendelkeznek, ezek viszont szintén nem receptszerűek, ahnem egy-egy vad forma kísérletezése közben bukkannak fel szintén a korongozó infósávjában.
Ahogy kitalálhattátok, a játék nem csak a Double Fine-ra jellemző csodás látvánnyal és vicces hangulattal hódít. A mechanikák remekül működnek. A vízzel teli köcsög imbolyog, nehezebb vele haladni. A harcok során apró, addig nem észlelt trükköket hoz ki a terep és a karakterek közötti összjáték. Taktikázni (főleg emberi játékosok ellen) muszáj, mert két perc alatt innen oda fordul a csata szele, ha nem figyelünk oda. És az egész tényleg felhőtlen, jópofa, ha kell, akkor pedig fogcsikorgatósan izgalmas. De ehhez kellenek a játékosok.
Ha két ember játszik 3-3 bottal, a helyzet jóval laposabb lesz, mert sajnos az AI nagyon gyenge. A Kiln másik fő gondja, hogy a fejlődéssel "csak" kozmetikákhoz juthatunk és a korongozáshoz a kezdetekben pár új mechanikai lehetőséghez. Ez egy ideig leköti az embert, de utána az acsik jelentős része már "túl messze van", aztán ki tudja, meddig lesz közösség még egyáltalán a köcsögháború mögött.
Viszont amíg a GP kínálatában ott figyel, legalább próbálj rá a mókára, ha szereted a Power Stone-t vagy a Splatoont, ezt is nagyon fogod élvezni. A Kiln nyilvánvalóan egy újabb jól kivitelezett projekt, olyan, ami csak kevés fejlesztőstúdió ötletgyárából realizálódhat, mert nyilvánvalóan nem tömegjáték, nem a közízlés mentén készült. Inkább egy designer fejéből kipattant experimentális kiruccanásnak tekinthető, amit végigvittek "retail" játék formájáig. Ennek viszont zseniális - addig üljetek le korongozni, amíg a felettünk terjedő hőkupola ki nem szárítja az ölünkbe hullott agyagbogyót...
Kiln | FEJLESZTŐ: Double Fine | KIADÓ: Microsoft Game Studios | PLATFORM: PC, Xbox (teszteltük), és Steamen is elérhető | Megjelenés: 2026. 04. 23. | ÁR: kb. 20 EUR | A játékot a Game Pass rendszeréből letöltve teszteltük!
