A játék, aminek neve alighanem a Home és Cozy szavakból áll össze, valóban azt nyújtja, mint amit elsőre hinnénk - de vajon meddig és mennyire szórakoztat a kellemes lakberendezés?
Évente pár tucat lakásépítés, felújítás vagy épp életszimulátor játék jelenik meg, ám ezek sokszor nem tudják hozni a kívánt minőséget. Nem véletlen, hogy a Sims hosszú évek óta jelen van a piacon, ahogyan az sem, hogy a Sims 4 már ingyenes játék: “mindössze” 1300 eurónyi kiegészítővel.
A fent említett témákban ugyanis az új címek - mint az Architect Life - általában még azt sem tudják nyújtani, mint az EA/Maxis páros életszimulátora, ami közel 12 éve jelent meg. Az egyáltalán nem túltelített piacra tehát úgy érkezett meg a Hozy, hogy a téma iránt érdeklődők alighanem figyeltek is rá.
A játék koncepciója elképesztően egyszerű, és épp emiatt is olyan jó: megbízásra kell egyes lakásokat vagy házakat kitakarítani, illetve felújítani. A tulajoknak általában van valamilyen elképzelésük, ám a lakberendezés nagyja a játékosra van bízva.
A kitakarítás több részből áll össze, de általában felmosást, ablaktakarítást, szemétszedést, valamint tisztasági festést jelent. A festés esetében általában 3 szín közül választhat a játékos, melyek mindegyike más hangulatot hoz létre. A takarítás mellett olykor felújítási feladatokra is időt kell szakítani: van amikor tetőt, máskor lépcsőt, vagy padlót kell cserélni, hogy biztonságos és használatra kész ingatlant adjunk át.
Amikor a fenti feladatokkal készen vagyunk, akkor jön az igazán melós rész: temérdek bútort kell kicsomagolni és betenni az egyébként nem túl nagy terekbe. A játék ráadásul aligha akar segíteni, hiszen dobozokból kell elővenni az egyes tárgyakat. Amikor elkezdjük egyesével megkeresni a bútorok helyét a térben, akkor hamar szembesülünk azzal, hogy akár teljesen át kell rendezni egy szobát, hogy ténylegesen elférjenek az óriási asztalok, vagy kanapék, melyekből néha elég sok van.
Persze megoldható, hogy “kicsomagoljuk” az összes dobozt és akkor látjuk, hogy pontosan mivel is dolgozunk, de az igazság, hogy a játék valódi élvezetét és kihívását épp az adja meg, ha egyesével keressük meg mindennek a helyét. A még többszöri átrendezéssel és egyéb feladatokkal együtt is azonban egy pálya nem több, mint 30-40 perc - összesen pedig 9 pályából áll jelenleg a teljes sztori. Ez azt jelenti, hogy 3-4 óra alatt végigjátszható azok számára, akik kevésbé gondolják meg magukat egy-egy dizájn kialakításakor. Bár ez valóban kevésnek tűnik, a fejlesztők már dolgoznak további pályákon, ám alighanem sok idő lesz ezek kiadása, hiszen új assetek legyártására is szükség van, az animációk megalkotása mellett.
A 9 pálya kipörgetése során mindössze néhány negatívumot találtam, melyek lehet csak engem zavarnak, de azért elmesélem most őket. Az egyik pályán a perspektíva meghatározza, hogy mekkora méretben jelennek meg a tárgyak, miközben a pálya egyes elemei is nem épp megszokott módon működnek. Az ötlet érdekes, ám az összes asset a többi pályán már látott elemekből tevődik össze, ami teljesen elvette az újdonságfaktort, és mindössze egy gyors kicsomagolás után inkább tovább is léptem. Hasonlóan zavaró volt, hogy a kreativitást nagyban korlátozza, hogy csak bizonyos színű bútorokat és festékeket lehet használni. Ez utóbbi talán a sandbox módban majd megoldódik, hiszen egy tér berendezését minden ember máshogy fogja meg.
Sokféleképp tudnám jellemezni a játékot, de az első élményem talán mindent elmond: egy nehéz és stresszes nap végén indítottam el a várva várt indie cím első pályáját. Közel 5-10 perc játék után teljesen nyugodt, chilles voltam és csak maszatolni akartam a szoba minden négyzetcentiméterén. A második pályára el is felejtettem a nap bajait, és már csak azon gondolkodtam, hogy vajon a fehér, vagy a piros fal adja vissza a kívánt hangulatot? A Hozy roppant gyorsan bebizonyította: "cozy" játékokra mindenkinek szüksége van, a kérdés már csak az, hogy kinek melyik cím segít egy hosszú nap után.
Hozy | PLATFORM PC (tesztelve) | KIADÓ TinyBuild | FEJLESZTŐ Come On Studio | MEGJELENÉS 2026. március 30. | ÁR 15 EUR
