[Teszt] Heroes of Mount Dragon

Heroes of Mount Dragon

GhzSzabó Ákos2026.04.04. 11:30

A metroidvaniák mellett a másik nagy gyengém a beat’em upok világa. Ezeket – talán a stílus limitációi, talán a túlzottan retro prezentáció miatt – elég sokáig csúnyán hanyagolta az ipar, de pár éve újra erőre kapott a műfaj, és a jobbnál jobb próbálkozások mellett a kisebb indie stúdiók fantáziáját is rendesen megdolgoztatta. Ebből az alomból származik minitesztünk sztárja, a Heroes of Mount Dragon (avagy a Mount Dragon hősei) is.

A játék fejlesztője a RuniQ, egy quebeci stúdió, amelynek ez az első „nagyobb” játéka, és teljes egészében a Héros du Mont Dragon univerzumára épít. A játék maga egy színes-szagos, 2,5D-s, oldalra scrollozódó mászkálós-verekedős, kifejezetten családbarát próbálkozás, ami pont annyira akar hű maradni a klasszikusokhoz, hogy közben nem nagyon mer hozzányúlni a formulához. Maga az eredetforrás egy quebec-i, középkori-fantasy transzmédia univerzum, amely ifjúsági regénysorozatból, társasjátékokból és kirakókból épült fel eddig, ehhez érkezett most meg a videojáték-adaptáció.

A történet Üna kontinensén játszódik, ahol a haldokló Mennyei Sárkány utolsó védelmi vonalaként nyolc, külön királyságokból származó hős – a Sang-Dragons, vagyis „Sárkányvérűek” ligája – próbálja megakadályozni, hogy a sárkányfaló démonok áttörjék a kétezer éves pecsétet. A Louis Patalano által írt, illusztrált regények mindegyike egy-egy főszereplő (Ozlow, Eliadora, Grog, Fenek, Tiberius, Altazar, Zenora, Léone) saját régióját és személyes drámáját mutatja be, fokozatosan építve fel a teljes liga eredettörténetét, míg a Gladius kiadásában megjelent társasjátékok – köztük a L’Éveil des Sang-Dragons és a Dragons & Ladders – ugyanezt a világot fordítják le könnyedebb, családi asztali formátumra, sárkánytojással, Dragon Souls-szal és hőssé válással. Ezek a motívumok szépen visszaköszönnek a digitális verzióban is.

Nyolc hős, rengeteg régió és minimális történet: a hangsúly egyértelműen a fentebb említett sárkányfalók hatalomra jutásának megakadályozásán van. A hősök mind mozgásban és vizuálisan is eltérnek egymástól, sőt kifejezetten karakteresek, ami viszont közös bennük, az az úgynevezett szupertámadás: ilyenkor rövid időre sárkánnyá változhatunk, és konkrétan letakarítjuk a pályát. A játékmenet roppant egyszerű – cserébe négyen is játszható egyszerre, ami így igazi hétvégi kanapé-szórakozássá teszi, főleg kisebb gyerekekkel.

Némileg árnyalja a képet az a döntés, hogy ha valamelyik karakter elhalálozik, akkor nem lehet újra feléleszteni: furcsa húzás ez, főleg egy fiatalabb korosztályra pozicionált terméknél, amit őszintén szólva nem nagyon értek. Maguk a mozdulatok látványosak és elég könnyen előhozhatók, viszont kicsit időhúzásnak tűnik, hogy mindegyik karakterrel külön-külön kell mindent feloldanunk, ami tekintve, hogy a játék néha inkább altatómese, mint izgalmas fantasy eposz, nem tűnik annyira nyerő döntésnek.

Van ugyan egy nagyon egyszerű, szintlépésre és új mozdulatok feloldására épülő fejlődési rendszer, de ez inkább vékony motivációs réteg, semmint valódi buildépítős mélység – itt nem fogjuk kiélni a min-maxoló, RPG-elemekért kiáltó énünket. Minden játéknál elmondható, hogy a lényeg a részletekben rejlik, és sajnos ez az a terület, ahol a legtöbb vért veszíti a sárkányunk: mind az ellenfelek, mind a pályák, mind pedig az azokon végezhető tevékenységek elképesztően repetitívek. Sok ellenfél kis túlzással csak át lett skinelve, a világok ugyan látványban különböznek, de semmilyen extra vagy új mechanikával nem rendelkeznek – egészen pontosan ugyanazt fogjuk csinálni az elejétől a végéig. Megyünk, gyakunk, jön egy rész, ahol hullámokban kell visszaverni az ellent, vannak pajzsos meg repülő ellenfelek, és minden pálya végén kapunk egy specifikus, valamelyik karakterhez köthető bosst. Sajnos még az sem működik, hogy lenne valami plusz réteg, ha az adott bosshoz az ahhoz tartozó karakterrel jutunk el, mert a párbeszéd közöttük akkor is megtörténik, ha éppen egy teljesen más hőst irányítunk.

A mozdulatokon és a nagyon basic fejlődésen túl nincsenek valódi képességfák vagy komoly rendszerek, így aki mélyebb mechanikát, variálható buildeket vagy erős RPG-vonalat keres, az itt csalódni fog. A Heroes of Mount Dragon minden értelemben közepes játék, ami így bő fél évvel a megjelenése után pontosan annyira süllyedt el a videójátékok tengerében, ahogy az várható is volt. (A teszttel azóta vagyunk adósak...) Olcsón, egy hétvégi kalandnak, többedmagunkkal, kanapén összebújva tökéletes – de ha csak a műfaj miatt nézelődünk, vannak nála sokkal-sokkal jobb választások is, például az Absolum.

Heroes of Mount Dragon | PLATFORM: PC, Nintendo Switch, PlayStation | KIADÓ: indie.io | FEJLESZTŐ: RuniQ | MEGJELENÉS 2025. szeptember 25. | ÁR: 7000 Ft

Top Hat Studios újdonságok – ez történt kedden

Továbbá: Splatoon Raiders, Clockwork Ambrosia, Drill Core.

5 órája
1

Csökken az Ultimate és a PC Game Pass ára

Viszont az idei Call of Duty már csak egy évvel később kerül be a szolgáltatás kínálatába. A Premium és Essential kategóriát nem érinti a változás.

18 órája
12

Game Pass: április utolsó hetei

Vampire Crawlers. Kiln. Aphelion. Többek között ezek a címek várják az Ultimate / PC előfizetőket. A Premium kínálat viszont szokatlanul visszafogottnak ígérkezik.

23 órája
1

PlayStation Game Catalog: az áprilisi érkezők

The Casting of Frank Stone. Horizon Zero Dawn Remastered. The Crew Motorfest. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

1 napja

Screamer

1 napja
3

Elden Ring-film fejlemények, jön az Assassin's Creed Black Flag Resynced leleplezése – ez történt hétfőn

Továbbá: Metro 2039, Dragon Ball Xenoverse 3, Tropico 7, Pragmata, The Coma 3: Bloodlines, Kiln, Forza Horizon 6, ID@Xbox Showcase.

1 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #17

2 napja
7

Crimson Desert

3 napja
19

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

4 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

5 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

6 napja
8

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

6 napja
4

Gecko Gods

6 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

7 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

8 napja
29

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

8 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

9 napja
8

Hozy

2026.04.11.
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

2026.04.11.
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

2026.04.10.
7