[Teszt] Heroes of Mount Dragon

Heroes of Mount Dragon

GhzSzabó Ákos2026.04.04. 11:30

A metroidvaniák mellett a másik nagy gyengém a beat’em upok világa. Ezeket – talán a stílus limitációi, talán a túlzottan retro prezentáció miatt – elég sokáig csúnyán hanyagolta az ipar, de pár éve újra erőre kapott a műfaj, és a jobbnál jobb próbálkozások mellett a kisebb indie stúdiók fantáziáját is rendesen megdolgoztatta. Ebből az alomból származik minitesztünk sztárja, a Heroes of Mount Dragon (avagy a Mount Dragon hősei) is.

A játék fejlesztője a RuniQ, egy quebeci stúdió, amelynek ez az első „nagyobb” játéka, és teljes egészében a Héros du Mont Dragon univerzumára épít. A játék maga egy színes-szagos, 2,5D-s, oldalra scrollozódó mászkálós-verekedős, kifejezetten családbarát próbálkozás, ami pont annyira akar hű maradni a klasszikusokhoz, hogy közben nem nagyon mer hozzányúlni a formulához. Maga az eredetforrás egy quebec-i, középkori-fantasy transzmédia univerzum, amely ifjúsági regénysorozatból, társasjátékokból és kirakókból épült fel eddig, ehhez érkezett most meg a videojáték-adaptáció.

A történet Üna kontinensén játszódik, ahol a haldokló Mennyei Sárkány utolsó védelmi vonalaként nyolc, külön királyságokból származó hős – a Sang-Dragons, vagyis „Sárkányvérűek” ligája – próbálja megakadályozni, hogy a sárkányfaló démonok áttörjék a kétezer éves pecsétet. A Louis Patalano által írt, illusztrált regények mindegyike egy-egy főszereplő (Ozlow, Eliadora, Grog, Fenek, Tiberius, Altazar, Zenora, Léone) saját régióját és személyes drámáját mutatja be, fokozatosan építve fel a teljes liga eredettörténetét, míg a Gladius kiadásában megjelent társasjátékok – köztük a L’Éveil des Sang-Dragons és a Dragons & Ladders – ugyanezt a világot fordítják le könnyedebb, családi asztali formátumra, sárkánytojással, Dragon Souls-szal és hőssé válással. Ezek a motívumok szépen visszaköszönnek a digitális verzióban is.

Nyolc hős, rengeteg régió és minimális történet: a hangsúly egyértelműen a fentebb említett sárkányfalók hatalomra jutásának megakadályozásán van. A hősök mind mozgásban és vizuálisan is eltérnek egymástól, sőt kifejezetten karakteresek, ami viszont közös bennük, az az úgynevezett szupertámadás: ilyenkor rövid időre sárkánnyá változhatunk, és konkrétan letakarítjuk a pályát. A játékmenet roppant egyszerű – cserébe négyen is játszható egyszerre, ami így igazi hétvégi kanapé-szórakozássá teszi, főleg kisebb gyerekekkel.

Némileg árnyalja a képet az a döntés, hogy ha valamelyik karakter elhalálozik, akkor nem lehet újra feléleszteni: furcsa húzás ez, főleg egy fiatalabb korosztályra pozicionált terméknél, amit őszintén szólva nem nagyon értek. Maguk a mozdulatok látványosak és elég könnyen előhozhatók, viszont kicsit időhúzásnak tűnik, hogy mindegyik karakterrel külön-külön kell mindent feloldanunk, ami tekintve, hogy a játék néha inkább altatómese, mint izgalmas fantasy eposz, nem tűnik annyira nyerő döntésnek.

Van ugyan egy nagyon egyszerű, szintlépésre és új mozdulatok feloldására épülő fejlődési rendszer, de ez inkább vékony motivációs réteg, semmint valódi buildépítős mélység – itt nem fogjuk kiélni a min-maxoló, RPG-elemekért kiáltó énünket. Minden játéknál elmondható, hogy a lényeg a részletekben rejlik, és sajnos ez az a terület, ahol a legtöbb vért veszíti a sárkányunk: mind az ellenfelek, mind a pályák, mind pedig az azokon végezhető tevékenységek elképesztően repetitívek. Sok ellenfél kis túlzással csak át lett skinelve, a világok ugyan látványban különböznek, de semmilyen extra vagy új mechanikával nem rendelkeznek – egészen pontosan ugyanazt fogjuk csinálni az elejétől a végéig. Megyünk, gyakunk, jön egy rész, ahol hullámokban kell visszaverni az ellent, vannak pajzsos meg repülő ellenfelek, és minden pálya végén kapunk egy specifikus, valamelyik karakterhez köthető bosst. Sajnos még az sem működik, hogy lenne valami plusz réteg, ha az adott bosshoz az ahhoz tartozó karakterrel jutunk el, mert a párbeszéd közöttük akkor is megtörténik, ha éppen egy teljesen más hőst irányítunk.

A mozdulatokon és a nagyon basic fejlődésen túl nincsenek valódi képességfák vagy komoly rendszerek, így aki mélyebb mechanikát, variálható buildeket vagy erős RPG-vonalat keres, az itt csalódni fog. A Heroes of Mount Dragon minden értelemben közepes játék, ami így bő fél évvel a megjelenése után pontosan annyira süllyedt el a videójátékok tengerében, ahogy az várható is volt. (A teszttel azóta vagyunk adósak...) Olcsón, egy hétvégi kalandnak, többedmagunkkal, kanapén összebújva tökéletes – de ha csak a műfaj miatt nézelődünk, vannak nála sokkal-sokkal jobb választások is, például az Absolum.

Heroes of Mount Dragon | PLATFORM: PC, Nintendo Switch, PlayStation | KIADÓ: indie.io | FEJLESZTŐ: RuniQ | MEGJELENÉS 2025. szeptember 25. | ÁR: 7000 Ft

Heroes of Mount Dragon

2 órája

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

5 órája
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

1 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

1 napja
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

1 napja

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

2 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

2 napja
1

iRacing Arcade

2 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

3 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

3 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

3 napja
2

Marathon

3 napja
9

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

4 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

5 napja
1

God of War: Sons of Sparta

5 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

7 napja
9

Mega Man Star Force Legacy Collection

7 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

8 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

9 napja
6

Scott Pilgrim EX

2026.03.25.
10