MRenton19852012.04.16. 16:50

A 100 legjobb játék - 21

**21 - Metroid Prime

Megjelenés éve: 2002

Platform: Gamecube, Wii**

Egy dimenzióval feljebb lépni nem könnyű; sok klasszikus franchise hasalt már el, amelyek, a 8/16 bites időkben sikert sikerre halmoztak, mégis rosszul viselték a klimaxot. Voltak, akik megpróbálták, de többségüknek már az alapjáték színvonalát is nehezükre esett megtartani - és akkor a magasabb osztályba lépést már nem is érdemes emlegetni.

A Nintendónak valamiért ez sosem esett nehezére. Amit ezen a téren művelnek, mindenkinek példaértékű lehetne. Igaz, a Metroid Prime nem ízig-vérig Nintendo-produktum; a dimenzióváltás a Retro Studios műve. A bunkó texasiak szerencsére tudták, hogy mihez nyúljanak, és jó érzékkel tették - persze, ebben az is segítséget nyújthatott, hogy olyan munkafelügyelőket kaptak, mint Shigeru Miyamoto.

A Retro nem csupán a látvány terén modernizálta, bővítette ki és pofozta korszerűre az alapjátékot, hanem a központi mechanika terén is új dimenzióba emelte azt. Ez önmagában még nem feltétlenül komoly teljesítmény; a térben bonyolódó játékmenet automatikusan felvillant új lehetőségeket, de az már más kérdés, hogy ezt kinek miként sikerül kihasználnia. Ami viszont a legmeglepőbb, hogy sikerült megőrizni a Super Metroid karakterisztikáját, működő játékelemeit, a rideg, de megkapó sci-fi világ pedig soha egyetlen epizódban sem tűnt ennyire eltaláltnak. A Metroid Prime-on látszik, hogy videojáték: van komplex játékmechanika, kidolgozott és hiteles univerzum, megismerhető világ - még akkor is, ha nincsenek benne se filmes eszközök, se dialógusok.

Még a Metroid-játékokra jellemző backtrack is izgalmasabb, mint korábban: a folyamatosan bővíthető fegyver- és eszköztár minden alkalommal új lehetőséget ad a játékosnak a harcra és a felfedezésre. A nehézség fokozatosan emelkedik, a feladatok egyre összetettebbé válnak, és a régi ismerős helyszíneket is egészen új oldalukról ismerhetjük meg.

Ami külön pozitívum, hogy a pályatervezés egyenesen fantasztikus: minden objektum magassága, hossza, helyzete és elrendezése centire kiszámított. A speciális képességek (Morph Ball, szkenner, röntgenlátás, bombák) használata a továbbhaladás során elengedhetetlen, az újabb és újabb helyszínek megnyitása pedig ezeknek a megszerzéséhez kötött - ez az összetettség teszi mindennél sokrétűbbé a helyszínek kialakítását. Ennél rafináltabban felépített helyszíneket kevés játékban láthattunk; az pedig, hogy ilyen komplex pályadesignnal semelyik más saját szemszögű lövöldözős játék nem büszkélkedhet, az egészen biztos.

A Metroid Prime a legjobb példája annak, hogy a konzervatív értékrend és a modernizáció igenis közös nevezőre hozható. Csak elhivatottság, profizmus és szorgalom kérdése az egész.

/tyler/

Összegyűjtve a korábbi bejegyzések

Necroman Mk2
Far Cry

2026.08.24.
6

p34c3
Bebeeflázva: Retro FPSek Questen

2026.08.22.
3

Stadia HUN
Evercade Alpha

2026.08.20.
4

CHASE
2026 zenéi féltávnál

2026.08.18.

Stadia HUN
Game Informer

2026.08.10.
14

Necroman Mk2
Quake Champions

2026.07.31.
2

Necroman Mk2
Wrath of the Gods

2026.07.22.
1

p34c3
Reach

2026.07.10.
2

Necroman Mk2
MECCHA CHAMELEON blogteszt

2026.06.25.

Necroman Mk2
Luftrausers

2026.06.12.

Necroman Mk2
Horses

2026.05.20.
20

Bountyy
Yakuza 7 Miért nem játszol vele?

2026.05.11.

Necroman Mk2
WVG Hall of Fame 2026 nyertesek

2026.05.07.
3

Necroman Mk2
Silence

2026.04.28.
6

p34c3
EXD - Extra Dimensional

2026.04.23.
4

p34c3
Little Nightmares VR: Altered Echoes

2026.04.23.
3

Bountyy
REANIMAL - ELEMZÉS(Podcast)

2026.04.22.

Necroman Mk2
Glitchy Cute Loop

2026.04.14.
11

Necroman Mk2
The Exit 8

2026.04.08.
7

axl
AAce Combat

2026.04.04.
4