MRenton19852012.04.16. 16:50

A 100 legjobb játék - 21

**21 - Metroid Prime

Megjelenés éve: 2002

Platform: Gamecube, Wii**

Egy dimenzióval feljebb lépni nem könnyű; sok klasszikus franchise hasalt már el, amelyek, a 8/16 bites időkben sikert sikerre halmoztak, mégis rosszul viselték a klimaxot. Voltak, akik megpróbálták, de többségüknek már az alapjáték színvonalát is nehezükre esett megtartani - és akkor a magasabb osztályba lépést már nem is érdemes emlegetni.

A Nintendónak valamiért ez sosem esett nehezére. Amit ezen a téren művelnek, mindenkinek példaértékű lehetne. Igaz, a Metroid Prime nem ízig-vérig Nintendo-produktum; a dimenzióváltás a Retro Studios műve. A bunkó texasiak szerencsére tudták, hogy mihez nyúljanak, és jó érzékkel tették - persze, ebben az is segítséget nyújthatott, hogy olyan munkafelügyelőket kaptak, mint Shigeru Miyamoto.

A Retro nem csupán a látvány terén modernizálta, bővítette ki és pofozta korszerűre az alapjátékot, hanem a központi mechanika terén is új dimenzióba emelte azt. Ez önmagában még nem feltétlenül komoly teljesítmény; a térben bonyolódó játékmenet automatikusan felvillant új lehetőségeket, de az már más kérdés, hogy ezt kinek miként sikerül kihasználnia. Ami viszont a legmeglepőbb, hogy sikerült megőrizni a Super Metroid karakterisztikáját, működő játékelemeit, a rideg, de megkapó sci-fi világ pedig soha egyetlen epizódban sem tűnt ennyire eltaláltnak. A Metroid Prime-on látszik, hogy videojáték: van komplex játékmechanika, kidolgozott és hiteles univerzum, megismerhető világ - még akkor is, ha nincsenek benne se filmes eszközök, se dialógusok.

Még a Metroid-játékokra jellemző backtrack is izgalmasabb, mint korábban: a folyamatosan bővíthető fegyver- és eszköztár minden alkalommal új lehetőséget ad a játékosnak a harcra és a felfedezésre. A nehézség fokozatosan emelkedik, a feladatok egyre összetettebbé válnak, és a régi ismerős helyszíneket is egészen új oldalukról ismerhetjük meg.

Ami külön pozitívum, hogy a pályatervezés egyenesen fantasztikus: minden objektum magassága, hossza, helyzete és elrendezése centire kiszámított. A speciális képességek (Morph Ball, szkenner, röntgenlátás, bombák) használata a továbbhaladás során elengedhetetlen, az újabb és újabb helyszínek megnyitása pedig ezeknek a megszerzéséhez kötött - ez az összetettség teszi mindennél sokrétűbbé a helyszínek kialakítását. Ennél rafináltabban felépített helyszíneket kevés játékban láthattunk; az pedig, hogy ilyen komplex pályadesignnal semelyik más saját szemszögű lövöldözős játék nem büszkélkedhet, az egészen biztos.

A Metroid Prime a legjobb példája annak, hogy a konzervatív értékrend és a modernizáció igenis közös nevezőre hozható. Csak elhivatottság, profizmus és szorgalom kérdése az egész.

/tyler/

Összegyűjtve a korábbi bejegyzések

Necroman Mk2
Highguard - Necro's log

1 napja
2

Bountyy
Resident Evil Requiem - Podcast

2 napja

CHASE
A 10 legnagyobb Oscar snub

5 napja
4

Necroman Mk2
Video Game Hall of Fame 2026

7 napja
2

Necroman Mk2
NFS ProStreet

2026.03.02.
11

p34c3
Half-Life 2: VR Mod

2026.02.19.
7

liquid
Emlékeztek rá

2026.02.17.
7

Necroman Mk2
Highguard - blogteszt

2026.02.15.
7

Necroman Mk2
A Hentai Panda játékai (18+)

2026.02.14.
2

Comedian
Taxisofőr

2026.02.09.
2

Necroman Mk2
Everybody Gone Rapture

2026.02.05.

p34c3
Kedvencek temetője

2026.02.01.
20

liquid
Emlékeztek rá

2026.01.25.
14

Bountyy
Octopath Traveler 0 Podcast

2026.01.21.

p34c3
Backlogatom a lábam

2026.01.19.
15

Necroman Mk2
2025. év dala

2025.12.31.
8

Necroman Mk2
Santa Ride 2

2025.12.26.
2

p34c3
ÖT

2025.12.16.
13

p34c3
Thief VR: Legacy of Shadow

2025.12.08.
5

p34c3
Marvel's Deadpool VR

2025.11.25.
6