[Teszt] Bang-on-Balls: Chronicles - nálad a mémlabda

Bang-on-Balls: Chronicles - nálad a mémlabda

fcsabaFarkas Csaba2024.03.18. 10:03

Nagyot gurít az Exit Plan, a Bang-On Balls egy támogató és elégedett közönséget tudhat maga mögött. Ebben persze az is közrejátszott, hogy nem csupán a humor, a világépítés, valamint a szerethető figurák, de a technikai tálalás is kellőképpen betalált. A pozitív értékelésekhez a bőséges felfedeznivaló, a zsúfolt térképek, illetve a masszív rombolhatóság is hozzájárultak, az 1.0-ás verzió pedig azt is lehetővé tette, hogy a nyílt világú platformer immár a konzolosok látóterébe is be tudjon pattogni.

A különböző játékterekbe egy központi helyszínről, jelen esetben egy filmstúdióból kelhetünk át, a másik oldalon pedig olyan történelmi korok és tematikus játszóterek várnak, amiket hollywoodi szuperprodukciók tipikus háttérdíszleteiként is jól ismerünk. Bármelyik világba is kóstolunk bele, legyen az akár vikinges, kalózos, keleti harcművészes, vagy éppen űrháborús terep, első látásra is szembetűnő lesz, hogy az Exit Plan komoly hangsúlyt fektetett a változatosságra, valamint a részletek kidolgozására. Bár a pályák teljesítéséhez csupán néhány feladatot kell elintéznünk, a célirányos megközelítés nem biztos, hogy sima ügy lesz, a játék ugyanis minden erejével arra koncentrál, hogy jelenlétünk ne az objective-ek gyors kipipálásában merüljön ki. Ez nem azt jelenti, hogy kőkemény kihívásokkal kell szembenéznünk, egész egyszerűen arról van szó, hogy az óriási és sűrűn benépesített környezetek, az ezerféle minijáték és végtelen lehetőség, valamint a “helyi lakosság” (vagyis a megszámlálhatatlan mennyiségű golyó) annyira intenzíven ostromolnak minket, hogy minden másodpercben a nyakukba borítanak valami eszement interakciót, egyik félbehagyott tevékenységből a másikba sodorva a játékost.

Eleinte nem is igazán tudtam, mit kéne kezdenem ebben a túlpörgetett, átláthatatlan káoszban. Pedig a válasz nem bonyolult: egyszerűen csak szórakozni, önfeledten pattogni, próbálgatni és megfigyelni, hogyan reagál a minket körülvevő környezet, miközben mindennel és mindenkivel kölcsönhatásba kerülünk. Igazából ennyi. Nem kell aggódni, hogy hol is vagyunk éppen, vagy hogy a befektetett idő mekkora előrehaladást okozott, mert a legteljesebb élményt akkor kapjuk, ha hagyjuk magunkat elveszni a méretes sandboxokban. A térképeken óriási kastélyokat, kiterjedt barlangokat, vagy épp távoli szigeteket fedezhetünk fel, a feltárt zegzugok pedig egyedi kihívásokat, különféle ellenfeleket, illetve begyűjthető cuccokat rejtenek. A pályák tehát egyenként is élettel teli, hangulatos és részletgazdag élményt biztosítanak, ez a szabadságérzet pedig egyértelmű, hogy a Bang-On Balls legvonzóbb és legerősebb oldala. A képi világ inkább stilizált, néhány helyen viszont meglepően gyönyörű, a látványra és teljesítményre pedig konzolokon sem lehet panasz - úgy tűnik, a fejlesztők abba is megfelelő energiát fektettek, hogy jól megzabolázzák az Unreal Engine-t.

Amikor egy játékmenet arra épül, hogy minden, amit látunk, annak izomból nekicsattanunk, akkor jogosan várjuk el, hogy a fizika is jól működjön, szerencsére a Bang-On Balls ebben sem vall kudarcot: a tereptárgyak, az épületek, illetve a legtöbb pályaelem mind-mind alapos rombolhatóságot kapott. A törés-zúzás a felfedezést és a harcokat is nagyon feldobja, bizonyos összecsapásokban pedig a környezetnek, illetve speciális objektumoknak is hasznát vehetjük. A teljes pusztítás persze ránk is kifejtheti negatív hatását, hiszen akkor is messzire repülhetünk, ha éppen nem terveznénk ilyet, de az is előfordulhat, hogy egy várból a pottyantós budin keresztül zuhanunk ki, miután nagynehezen felverekedtük magunkat a felsőbb szintekre. Hogy nekipattanás közben mekkora kárt okozunk, azt a kezünkben lévő fegyverek is befolyásolják, emellett viszont minket is érhetnek támadások, amiket pajzsokkal háríthatunk el. Akár ellenfelekről, akár tereptárgyakról van szó, a kézbe vett tárgyak speciális sebzést is okozhatnak, célpontunk például lángra is kaphat, vagy épp áramütést szenvedhet el.

Kinézetünk is testre szabható, a pályákon számtalan tetoválást, ruházatot, fejfedőt, szakállat, bajuszt vagy különféle szemüvegeket szedhetünk össze. (Az outfit a szembejövő golyókon is sokféle lehet, ezeknek a göncöknek a nagyrészére általában mi is szert tehetünk.) Már a játék elején is nagy a választék, akár tetszőleges zászlós golyóvá is válhatunk, de a lobogókon kívül egyéb alapmintázatok is rendelkezésre állnak. A festések és tetkók a sminkes székekben váltogathatók, a kosztümök és tárgyak pedig bárhová átcipelhetők - a hidegháborús pályát például viking felszerelésben, vagy kampókézzel is simán végigvihetjük, ha épp úgy tartaná kedvünk. Bár ebben a játékban mindenki gömbölyű (ráadásul mindenkit Bobnak hívnak), a választékos viselet és ezerféle felszerelés mégis lehetővé teszi, hogy sajátos és egyedi külalakkal jelenhessünk meg, amikor végigpattogtatjuk magunkat a pályákon. Ettől függetlenül mégiscsak hiányérzetem van. A különböző méretű és kinézetű golyók nyilván aranyosak, de az az igazság, hogy hiányzik belőlük az az egyediség és az a faktor, amit egy platformjáték főhősétől várok, vagyis ami miatt egy adott figura nevezetessé, karakteressé, rajonghatóvá válik. A maga módján minden Bob szeretnivaló, de odáig azért mégsem merészkednék, hogy a polcomra kívánjak egyet; végső soron mégiscsak felöltöztetett golyókról beszélünk.

Régóta tudjuk, hogy a nyílt világ semmire sem garancia, az Exit Plan viszont sem a felfedeznivalóban, sem pedig a rombolhatóságban nem kötött kompromisszumot, a jó fizika és a változatosság, a sűrű és élettel teli környezet pedig valóban olyan attribútumok, amik nagyon meghálálják magukat, ha szabadon bejárható platformjátékról van szó. Bármerre is megyünk, mindenütt van élet, a játszótérre viszont a játékos sem érkezhet üres kézzel - a központi narratívát, és az ebből származó motivációt hozott anyagból kell pótolni.

Bang on Balls: Chronicles | Kiadó: Untold Tales, CouchPlay Interactive | Fejlesztő: Exit Plan Games Platformok: Nintendo Switch, PlayStation 4-5, Xbox Series X|S (tesztelt), PC Megjelenés: 2024. március 5. (a konzolos next-gen kiadások dátuma) | Ár: 9000 HUF

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

“Ahova sütnek a napsugarak, ott az árnyék is megveti a lábát.” Biztos vagy benne, hogy logikusan megmagyarázható az ami előtted történik? Az ATLUS klasszikus történetében nem teljesen. Ha valamilyen bűneset van, akkor a túlvilágra is át kell pillantsunk.

4 órája

Xbox X AMD együttműködés, Marathon csúszás – ez történt kedden

Továbbá: Death Stranding 2: On the Beach, Dragon Ball: Sparking! Zero, Final Fantasy VII, Simon the Sorcerer Origins, Golden Tee Arcade Classics.

12 órája
28

Game Pass: mozgolódás június második felében

A SIFU fejlesztőitől érkező Rematch debütál hamarosan a szolgáltatásban. Azon kívül azonban leginkább a PC Game Pass felhasználók örülhetnek.

1 napja

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mindig hatalmas öröm amikor kishazánk játékfejlesztése valami igazán érdekeset tesz le az asztalra, pláne akkor ha egy olyan stílusban próbálkoznak, amiben eddig, itthon még senki más. Lássuk, mit is tud a Mandragora, ami évek óta formálódik pár lelkes fejlesztő műhelyében.

1 napja
8

Prince of Persia életjelek, Borderlands 4 előrendelés – ez történt hétfőn

Továbbá: Crash Team Racing Nitro-Fueled, Nintendo Direct.

1 napja
69

Heti megjelenések

2 napja
5

Puyo Puyo Tetris 2S

A Puyo Puyo Tetris crossover koncepció nem ma fogant, de a SEGA úgy döntött, hogy a Nintendo Switch 2 launch-ot megtolja a PPxT második részének speciális kiadásával. Lássuk, hogy mire jutottak!

4 napja
3

Csöndes zárás - ez történt pénteken

Benne: Silent Hill f, Cronos: The New Dawn, Borderlands 4, Streum On Studio, Devil May Cry 5.

4 napja

Czicza Ádám: A Bíbor Úrnő árulása

Egy újabb magyar szerző kötetével folytatjuk a lapozgatós játékkönyveket bemutató sorozatunkat. A főhős Te vagy - lapozz hát!

4 napja
2

Régi klasszikusok visszatérése - ez történt csütörtökön

Benne: Silent Hill, Still Wakes the Deep, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Edens Zero, Postal 2 Redux, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army.

5 napja
5

The Alters

A világűr magányában számos sci-fi hős találkozott már önmagával, a The Alters azonban páratlan módon illusztrálja, hogy egy “csipetnyi” bázis menedzsment mennyi finomsággal és megtermékenyítő gondolattal tudja felturbózni az alteregós és egzisztenciális filozofálást.

5 napja
6

Mario Kart World

A Switch 2-vel egy időben slisszant át a startvonalon a Nintendo Mindent Járó Malmocskája, mi pedig felkaptuk az akapulkó ingeket és a magnót a különleges zenéhez és elhúztuk a belünket Denevérországba.

6 napja
44

PlayStation Game Catalog: júniusi érkezők

Premier címként érkezik az FBC: Firebreak, majd úgy tűnik picit nyugodtabb időszak következik a Days of Play lezártával.

6 napja
1

Jól fogy a Switch 2, leépít a Bend - ez történt szerdán

Továbbá: Death Stranding 2: On the Beach, Street Fighter 6.

6 napja
11

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

A Nintendo érdekes és úttörő formáját választotta a Switch 2 képességeinek bemutatására. A Nintendo Switch 2 Welcome Tour több mint kézikönyv, kicsit kevesebb mint teljes értékű videojáték.

6 napja
12

Sonic X Shadow Generations: a Nintendo Switch 2 változat

A Sonic X Shadow Generations már szép köröket futott a jelenlegi és az előző generációs konzolokon is. Most megnéztük, hogy a Switch 2 nyitókínálatának darabja milyen érzelmeket kelt, és hogyan muzsikál az új masinán.

7 napja
8

Galéria: így pózolt nekünk a Nintendo Switch 2

Lekaptuk a gépet valamint a legfontosabb kiegészítőit. Vagy ő kapott le minket a lábunkról?

7 napja
4

Generációs ugrás? Ennyit tesz a Zeldákhoz a Nintendo Switch 2

Zeldával indítani egy új Nintendo gépet sosem bizonyult szerencsétlen dolognak. Kettővel meg aztán pláne nem. Itt van hát az elmúlt évek két legnagyszerűbb sandbox játéka, szebb, jobb, extrásabb változatban.

8 napja
12

Mit tudunk a ROG Xbox Ally-ról?

8 napja
30

Nintendo Switch 2: mindent egy helyen

9 napja
13