[Teszt] Fatekeeper (Early Access) - Sorsod Borsod

Fatekeeper (Early Access) - Sorsod Borsod

wilson5762026.06.08. 12:30

A Gothic remake-jével párhuzamosan egy másik indulót is beküldött az RPG-arénába a THQ: ennek ugyan se hírneve, se legendás felmenője, viszont egy olyan játékot és egy olyan stílust igyekszik áthúzni a modern korba, aminek a visszatérésére szó szerint már két évtizede várunk.

Kampfpreis

Egy olyan agresszív árképzési stratégia használata, amely rövidtávon a piaci erőviszonyok gyors, radikális megváltoztatását segíti elő, kiszorítva a versenytársakat, magára irányítva a figyelmet, elősegítve a rapid tempójú piaci részesedés szerzést. Amikor pedig egy olyan játék lélektani folytatásáról van szó, ami 20 évvel a megjelenése után is kevesebb lélektani követőre talált, mint ahányszor új kezek nyúltak bele a Call of Duty feneketlenül mély fejlesztői üstjébe, talán érthetetlen is, miért kínálják szinte szó szerint fillérekért.

Hiszen az új műfajt nem teremtő, de a folyamatosan dagadó RPG-tortából az ábrázolásával és hangvételével egy karakteres, markáns szeletet kiragadó Dark Messiah of Might & Magic leginkább csak rá nyomokban emlékeztető imitátor-szerűségekig jutott - mint a pszichedelikus világát kihangsúlyozó Zeno Clash, a roguelike irányba elmozduló City of Brass, vagy a méltatlanul aluértékelt sci-fi-cyberpunk hibrid, az Arx Fatalist is felidéző E.Y.E: Divine Cybermancy. 2026 viszont úgy tűnik, elhozza azt, amit az előző két évtized nem tudott, két olyan lélektani folytatás képében, melyek egy cél felé haladnak, csak épp külön úton.

A német Fatekeeper ugyanis elég nehezen tudná letagadni, hogy mi ihlette, hiszen pont olyan belső nézetes, komor világgal rendelkező, közelharcra hangolt, de azt opcionálisan mágiával is átitató, a fizika-alapú interakciókat az eszköztárba csúsztató akció-szerepjáték, mint amilyen az Arkane ikonja volt. Bár ebből a korai hozzáférés jelenlegi szakaszában meglehetősen keveset látni. Kézzel faragott világába gyakorlatilag felvezető nélkül dob be a program, így annyira nem világos, hogy ki is az irányítandó, hegyomlásnyi méretű melák, és az egyfajta narrátorként és vezetőként egyaránt funkcionáló, beszélő patkány, aki beterel egy minden ideget a tűréshatárának szélére taszító portálba, és egy olyan univerzumba, ahol minden és mindenki meg akar ölni. És amit átitatnak ősi próféciák, különböző fantasy fajok között zajló belviszályok, aprólékosan kidolgozott ősi romok, valamint egy kisebb világvége utáni állapot. Mindezt egy fókuszált, ebből fakadóan extrémen lineáris történetvezetés fogja közre, ahol a nagyobb, folyosószerű szakaszok végén érkezik egy újabb narratíva-löket, egy hangulatos mesélővel, egy statikus képpel, és a világépítés egyre szélesebbre szőtt pókhálójával.

Az odáig vezető út viszont esetenként kőkemény nehézséggel megáldott, könyörületet nem ismerő harcokkal van kikövezve, szűk folyosók és labirintusszerű járatokkal összekötött arénaszerű helyszíneken, ősi romok mélyén, esetenként több száz méteres szakadékok övezte hegyi ösvényeken, vagy épp hadurakként viselkedő, kisebb miniseregeket maguk körül terelgető bosstermek mélyén. A hőkövető rakétához hasonlatos módon támadó lények szinte mindig többszörös túlerőben vannak, és általában hullámokban érkeznek, megpróbálva nem csak körbekeríteni, de távolról is sorozni, hol kővel, hol nyílvesszővel, ami nem szimplán taktikus megközelítést követel meg, de a teljes rendelkezésre álló eszköztár használatát.

Ennek legfontosabb eleme természetesen maga a forgatott fegyver: a repertoár elsősorban kardból, baltából, fejszéből, tőrből áll, melyekből egy-egy szettet lehet összerakni páncél, sisak és gyűrűk társaságában. Közös jellemzőjük, hogy használatuk minden esetben staminát eszik, és nem is keveset - már maga a védekezés, a hárítás, a kitérés is, a legnagyobb kihívást így igazából nem az jeleneti, hogy mekkorát is sebez az aktuális ellenfél, hanem, hogy miként lehet életben maradni úgy, hogy az semmiképp se járjon totális staminavesztéssel és az ebből eredő maximális, több másodpercig is tartó kiszolgáltatottsággal.

A választ igazából a másik kéz adja meg, ahonnan - az aktuális mana erejéig - különféle varázslatok indíthatók. A tűzlabda önmagában is hasznos tud lenni, de egy kiömlött olajoshordó közelében egy kisebb csapatot is lángba tud borítani; a széllökés rövid ideig lélegzetvételnyi időhöz jut, de sokkal hasznosabb, ha egy szakadék vagy mélyedés előtt, esetleg egy szögekkel kivert falfelület előtt történik, az oda felszúrt ellenfelek ugyanis elég kis eséllyel támadnak fel. Ezek, azaz az alapvető támadások, a mágia és a környezet kombinálása pedig egyszerűen elengedhetetlen, különösen akkor, amikor akár négy-öt hullámnyi ellenfelet is túl kell érni valahogy - a Fatekeeper ugyanis nehéz, és a legtöbbször inkább mesterségesen, sem mint organikusan.

Ott van például az életerő visszatöltésének intézménye, amihez jelenleg erősen limitált mennyiségű lehetőség áll rendelkezésre. Elsősorban az alkímia rendszer próbálna ebben asszisztálni, ahol a helyszíneken felszedett növényekből, gombákból lehet különféle hatással bíró főzeteket készíteni, vagy épp olyan olajat, amivel be lehet kenni a fegyvert az extra sebzés, vagy más passzív hatás kiváltása érdekében. Ugyanakkor ez a mentéshez van kötve, a főzetfőző üstök ugyanis csak a tábortüzeknél találhatók meg, melyekből pályánként jó, ha kettő van, a kettő között eltöltött idő pedig pont úgy válik az enyészetté, mint az ember maga, ha elhullik a csatában. Ez pedig rengeteg frusztrációt eredményezhet, túl sok töltelékcsatát, felesleges ütközetet kell újra és újra letudni, a kettő közti esetleges szintlépésről nem is beszélve.

Ez a karakterfejlesztés pedig kifejezetten furcsán működik, annak ellenére, hogy a Path of Exile őrült tudóshoz hasonlító képességfáját sikerült átemelni, node-ok százaival, az azokon való haladás meglehetősen furcsa. Az első, kiválasztott képesség dönt az irányról, így lényegében a specializáción kívül szinte semmi sem érhető el, így ha valaki lecövekel az életerő és staminanövelés, vagy a mágia fejlesztése mellett, a közelharci buffokat már nemigen éri el. Ez remélhetőleg később, az 1.0-hoz közelítve drasztikusan változni fog, ez a rugalmatlan rendszer ugyanis elég kontraproduktív úgy, hogy közben semmilyen egyéb módon nem lehet kompenzálni az így orvosolatlanul maradt gyengeségeket.

Azokat pedig könyörtelenül kihasználja minden ellenfél, a túlerővel szemben, nyílt harcban boldogulni ugyanis kínzóan nehéz, és agyonnyom nem csak a stamina menedzselésre való fókuszálás, az önmagában szinte semmiféle sebzéssel nem rendelkező mágiahasználat, de a következetlen támadó animációk is, ahol nehéz érezni, meddig is ér el az ellenfél fegyvere, és mi az ideális pillanat a sikeres hárításhoz, ami a legjobban a kevésbe bossharcban csúcsosodik ki, ami receptre felírt alt+f4.

És ugyan a felszín alatt - már csak a kevéske, 3-4 órányi tartalmat tekintve is - még rengeteg munka vár arra az alig 13 fős német csapatra, ami fillérekért kínál egy az ihlető nagyságához talán már most felérő lélektani folytatást, a fölött legalább már most is minden eléggé rendben. A Fatekeeper túlzás nélkül műfajának talán jelenlegi legszebb játéka, amely egy Unreal Engine 5 techdemónak is felér, csak épp itt a játékmenet aktívan működik, és ugyan a világ összes erőforrását képes felhabzsolni, már közepes beállítások mellett is olyan aprólékosan kidolgozott helyszíneket, ködbe burkolózó hatalmas hegycsúcsokat, völgyekkel és forrásokkal szegélyezett völgyeket, szobrokkal és intarziákkal díszített kapubejáratokat, párás ridegséggel csábító kazamatákat, árnyékban és napfényben fürdő pocsolyákat, parázsló tábortüzeket, a markolat csücskéig felcicomázott fegyvereket kínál, ami miatt végképp érthetetlenné válik, hogy kerülhet ez mindössze nyolc euróba, és hogy lehet már most, a legkezdetlegesebb állapotában annyira lebilincselően szórakoztató és sorjákkal tarkított, a frusztrációt és a kidolgozatlanságot is a nevére vevő különleges egyveleg, ami ha épp nem kerget ki a világból, teljesen le tud hengerelni.

Sorsod Borsod: másfél év múlva kiderül, a Fatekeeper képes lesz-e megőrizni azt, amit már most kitaposott magának.

Fatekeeper | Kiadó: THQ | Fejlesztő: Paraglacial |Platformok: PC (tesztelt) | Megjelenés: 2026. június 2. (Early Access) | Ár: 9,99 EUR | A tesztkódot a Deadgood Media-tól kaptuk.

Star Fox (2026)

6 órája

Jön a The Duskbloods zárt próbája – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, Machine Party, Farming Camp, Jurassic World Evolution 2: Complete Edition.

14 órája
1

Beast of Reincarnation gyorstalpaló – ez történt kedden

Továbbá: Final Boss: The Video Game, The King Is Watching, Expeditions: Samurai, Castlevania: Belmont's Curse, Capy Castaway, The Dream of a Cockspur.

1 napja
7

Copa City - szervezzük a focit!

2 napja
2

Aerial_Knight újból lecsap (szó szerint) – ez történt hétfőn

Benne: Aerial_Knight's Mr. Freezy, Lunarium, MOUSE: P.I. for Hire, Octopath Traveler, Kingdom Hearts.

2 napja
2

Heti megjelenések | 2026 #29

2 napja
2

The Alters: Last Variable DLC

3 napja
6

Biomechanical Toy

5 napja
3

Hétzáró apróságok – ez történt pénteken

Benne: Assassin's Creed Black Flag Resynced, God of War Laufey, No Case Should Remain Unsolved.

5 napja
23

Deer & Boy

Egy aprócska francia csapat próbál maradandót alkotni a narratív központú cinematic platformerek között debütáló játékával. Segíthet ebben egy csodaszarvas? Tesztünkből kiderül!

6 napja
3

Elbocsátások a Ubisoftnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Dragon Ball Xenoverse 3, Once Human, Fright Train, Palworld, Call of Duty: Black Ops 1 & 2.

6 napja
20

Napi leépítés – ez történt szerdán

Benne: Obsidian Entertainment, Mortal Shell II, Twisted Tower, Verho - Curse of Faces, The Crew Motorfest.

7 napja
12

Echoes of Aincrad

7 napja
4

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Az Assassin's Creed Black Flag Resynced minden idők egyik legnépszerűbb Assassin's Creedjének a felújítása, a patinás múlt jelentette teher azonban szerencsére nem nyomta agyon a fejlesztőket.

8 napja
16

Megfogyatkozott az id Software – ez történt kedden

Továbbá: Flesh & Wire, Echobreaker, Orbitals, Captain Tsubasa 2: World Fighters.

8 napja
9

Game Pass: július első hetei

Ascend to Zero premier. A hónap elején leginkább a kisebb független fejlesztések uralják a kínálatot az XBOX szolgáltatásában.

9 napja

Leépít az Xbox, leköszön a Switch – ez történt hétfőn

Továbbá: Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, Solo Leveling: KARMA.

9 napja
22

'83 - Post mortem egy elmaradt háborúról

9 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #28

2026.07.06.
3

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

2026.07.05.
8