Megnéztük, hogy 2026-ban milyen húzása van a Lylat rendszeren keresztül száguldó Arwingnek. Spoilerezzünk? A csillagróka csapata ma is lehozza az égről a fényességet, de lassan ideje lenne a Nintendonak a jövőbe is tekintenie! Teszt!
Nagyon nehezen jön ki belőlem a Star Fox (2026) kritikája, de nem azért, mert nincs mondanivalóm a játékról. Épp ellenkezőleg! Alig tudom magam kordában tartani, nem tudom eldönteni, hogy honnan is kezdjem. Az első élményektől? A későbbi N64-es epizód által okozott csalódástól (!)? A közvélekedéssel szembemenő Star Fox Assault és Zero rajongásomtól? Tessék! Ezzel a felsorolással sem kerültem közelebb a megfejtéshez, de annyi biztos, hogy a Switch 2-re megjelent Star Fox 64 újraértelmezésnek nagyon élveztem minden percét, és a franchise méltó folytatásának tartom a kiadványt. Tétova kezdés, spoiler a kritika kifutását tekintve… Nos, merje valaki azt mondani, hogy nem árt az ember agyának ez a nyári időjárás!
A Star Fox eredettörténete megérne egy külön cikket, de az is lehet, hogy ügyes techtörténészek már egy könyvre való sztorit összegyűjtöttek a játék keletkezéséről. Az Argonaut keleti vendégszerepléséről és a Super FX chipről szóló legendák ma is megdobogtatják az ember szívét, a jó öreg railshooter játékmenet pedig sokunk kedvence volt a kilencvenes évek első felében. De nem a Star Fox fedezte fel a korai 3D grafikát, még csak a haladós shoot ’em up műfaját sem az űrróka és díszes csapata vetette be a köztudatba. Volt már előtte Space Harrier, pécén (a kor szavajárásval élve) komolyabb „3D stuffokat is tolhattunk”, de a Star Fox valójában ezektől más volt. Ízig-vérig konzoljáték, tőről metszett Nintendo cím. Az akciót parádésan komponált pályadesign kísérte, a karakterek megragadták az ember figyelmét, a zene és az atmoszféra pedig az idő próbáját is kiállta. Az N64-es változatot én a maga korában félreismertem, valami miatt nem jött be a komolyabb technológiára és magasabb szervezettségi szintre lépő kampány – jobban tetszett az eredeti 16-bites játék bája. Talán most fordult át bennem valami: a 2026 nyarán Switch 2-re kiadott cím ugyanis a Nintendo 64-es játék újragondolása, és „boy, oh boy!”, akkora ökör voltam, mint hat másik! Az 1997-es Star Fox 64 eredeti DNS-e ugyanis méregerős, és úgy viszi a hátán a Switch 2 kiadást, mint egy sugárhajtású űrvadászgép!
ÉRDEMES MÉG KIPRÓBÁLNI #1AZ EREDETI STAR FOX (1993)

Ahonnan az egész történet indult. Minden, ami a Star Fox játékmenetében izgalmas, csírájában már megtalálható volt az alapjátékban is. A Switch Online rendszerében hivatalos emulációval fut a dolog, de ha esetleg más formában (pl. eredeti SNES kazettán) is megvan a játék, akkor próbálkozhatsz a mindenféle moddolt kiadásokkal is, amelyek az eredeti játék élvezeti kapuőrét (az alacsony FPS értékeket) is kisimítják valamelyest. Bár annak idején nem volt gond Androssig elrepülni a legkönnyebb szálon, ma ez már nekem gondot jelentett: a 2026-os Star Fox tesztfutamai közé beiktatott „végigjátszást” a Meteoron feladtam. Más volt a játékok nehézsége a kilencvenes években, na!
Tehát van nekünk egy térben előre haladó négyfős osztagunk, akikkel a gyönyörűen megépített, sokrétegben szervezett pályákon játszunk célbalövőset. Fox-ot irányítjuk, a mellettünk repkedő karakterek pedig egymást is segítik, máskor hátráltatják a pályákon. Az ellenfelek régi jó STG szokás szerint formációkban érkeznek, ahol a minták akkurátus levadászása pajzspótló kapukat, fegyver-fejlesztéseket és bombákat kínál. A Star Fox 64 egyik legnagyobb dobása az volt, hogy bizonyos feltételek teljesülésével, titkos járatokon való végigsuhanással, társaink megmentésével a sztori elágazhatott. Így többszöri végigjátszásra lehetett csak az összes pályát felderíteni, valamint a „valódi ending”-et kipörgetni a kampányból. Ezt a megoldást, és az eredeti receptet a mostani verzió is szolgai módon követi, minden bevett reflex működik, viszont a grafika, a hátterek hihetősége, az ellenfelek térbeli elhelyezkedése szerintem sokkal immerzívebb. Ezáltal a nagytévére kipakolt játékmenet során tényleg ott érzed magad a cső vákuumában, húz előre az Arwing momentuma, és párás szemekkel nézel bele az aszteroidák, csillagködök és bolygófelszínek mélységeibe.
Ehhez kellett a Velan Studios belső technológiája, ami mai szintre hozza a látványvilágot. Az ügyes motornak és a fürge kis NVidia SoC-nek köszönhetően CG-mesékre hajazó átvezetők és bármilyen platformon is elismerésre méltó grafika a Star Fox 2026 hozadéka. A frissen írt és rendezett dialógus leginkább a szombat délelőtti rajzfilmek csípős stílusát követi, a karakterdesign pedig nálam telibe talált a kis fintorgó pofákkal. És itt érződik még a Nintendo-érintés: a jelenlegi Star Fox atmoszféra simán bejöhet egy régi rajongónak, de akár egy oviból suliba ballagó kiskrapeknak is. Természetesen egy Switch 2 kiadvány nem létezhet további ügyes adalékok nélkül sem: van egeres irányítás, ami nem transzformatív, de jó dolog, hogy van, és lehetőségként erősíti a Joy Con irányítókban elhelyezett szenzorok értékét. Vannak multiplayer lehetőségek (akár botok ellen is), amelyek nem kínálnak egetrengető újdonságot, de a haverok elleni dogfight és a Switch 2 kamerával egymásra kiabáló, űrfurry formára váltó baráti társaság is értékszámba mehet.
ÉRDEMES MÉG KIPRÓBÁLNI #2STAR FOX ADVENTURES: A ZELDÁS KITÉRŐ

A Rare „Dinosaur Planet” nevezetű zeldás-hadműveletét a Nintendo eltérítette a Star Fox galaxisába, így született a Gamecube egyik klasszikusa. Az SF: Adventures ma is egy érdemes Zelda klón, játékmenetében beragadva két generáció közé, látványában túlmutatva sok kortárson. A klasszikus zeldás kalandozás ma is andalítóan kellemes gameplayt kínál. Érdekes módon a Star Fox-os űrszekciók a program leggyengébb részei, valamint az ide-oda rohangászás, és az olykor kicsit hosszúnak tűnő dungeon szakaszok is már öregesnek tűnhetnek. A vizuális effektek garmadája kiváló (szőr, fű, víz, árnyékok, forróság, és még ki tudja mennyi hatás tobzódik a játékban), Dolphin emulátorral simán működik a dolog szélesvásznon (az alapjáték is támogatta a widescreen-módot), van hozzá HD-textúracsomag, és egy Steam Decket is csak 30%-ban pörget a cím, miközben Fox-szal a dínóbolygó körüli kalamajkát próbálod Link-módjára felgöngyölíteni. Az emus trükközést persze csak az eredeti GC Game Disc birtokában teheted meg hivatalosan: a Switch hálózai felületén egyelőre várat magára a játék megjelenése! Talán készül ebből is egy HD-kiadvány?
Sajnos az élet a Lylat rendszerben sem fenékig tejfel, és bármennyire is rajongok ezért a kiadványért, nem mehetek el szó nélkül a hibái mellett. Kezdjük ott, hogy a kampányt egyszer-kétszer minimum végignyomod majd (egy végigjátszás másfél-két órát vesz igénybe átvezetőkkel). Miért újrázól? Hogy a lehető legtöbb pályát láthasd, és kiszedd a játékból a definitív végigjátszást. Ekkor rájössz arra, hogy igazából a Star Fox nem is erről a két végigjátszásról szól, hanem arról, hogy ezeket „run”-ként kezelve aztán egyre jobb high-scoreokat szállíts, és hogy további futamokkal aztán tényleg a titkok maradékát is kikotord a rókalyukból. De ezután lesz egy óriási esés a motivációban, és ha már N64-en kívülről-betéve vágtad az alapjátékot, akkor lehet többször nem is akarsz majd nekimenni a kalandnak. Ez egyfajta tartalmi korlátoltság jele, sajnos az új kiadáshoz a készítők nem tudtak/akartak végtelenített módot, roguelike lehetőséget, vagy más olyan dolgot hozzátenni, ami mondjuk fokozva a japános hatást Darius-szerűen, vagy a korszellemnek megfelelően mélyítette volna a tartalmat.
A másik kritikám pedig az eredeti pályák zártságát vagy azok határait érinti, ami látvány ide-oda, de a mostani tereprendezésből már néha kikönyököl. A nyitott harcok roppant egyszerű kis arénákat kínálnak, a szintek pedig bár érzetre kiszélesedtek, a többedik játszásra feltűnően „szűknek” tűnhetnek, néhány szakaszt vagy kiemelkedőbb pálya-layoutot leszámítva.
Technikailag bár nincs akadás, döccenés, sőt, elnagyolt részeket sem láttunk, de a DLSS bizony még kézben tartva is fokozza a homályosságot, olykor olyan részleteket is elszöszösítve, amelyeknél pont jól jönne a finom részletezés. Rád nézek, Fox, meg a szöszmötös-szőrös pofázmányodra, te!
De talán az N64-es korszakra támaszkodó tartalom miatt is mérik kedvezőbb áron a játékot. Ha a Star Fox 2026-os újrakiadása egy próba arra nézve, hogy van-e helye az űrállatoknak a jelenlegi Nintendoverzumban, elég erős-e a Lylat-űrszektor egy filmes átirathoz, vagy hogy lehet-e még ebből a koncepcióból többet is kihozni…. Akkor én azt mondom, hogy a kísérletnek pozitív a végkimenetele. Jó kis „stuff” ez, ami reflektál a hőskorra, és nálam arra is képes volt, hogy újraértelmezze azt. Tele van remek ötlettel, kicsiknek-nagyoknak imponáló megoldásokkal, csillagporos sziporkákkal. De nem maradhatok adós egy kiszólással a Nintendo irányába: légyszi legközelebb merjetek már egy kicsit előrébbmenni, és megmutatni, hogy ez a formula így ahogy van, érintőképernyős gamepad, talponjárós bazookás szakaszok, és arénaharcok nélkül is egy rentábilis műfaji reneszánszra volna érdemes!
Star Fox | FEJLESZTŐ: Velan Studios, Nintendo | KIADÓ: Nintendo | PLATFORM: Nintendo Switch 2 (tesztelve) | Megjelenés: 2026. 06. 25. | ÁR: kb. 20.000 Ft | A játékot a Conquest csapatától kaptuk tesztelésre, köszönjük!
