A kilencvenes évek második felében minden magazin oldalán ott virított Elexis Sinclaire, a CG-bombázó, aki mintha a Playboy magazin címlapjáról szökött volna át "őrült-biotech-tudós-corpó-űrgárdista" keverékként. Na persze ez a karakter ma már nem menne át; a játék csókosszájú főellenfele vastagon a korszellem szülötte. Ám annak idején nem vették annyira komolyan ezt a videojátékosdit a médiában - simán elment egy ilyen ízléstelen figura, ráadásul a többség imádta is a karaktert. Most 2026-ot írunk, 28 évvel a mutánsok inváziója után a Nightdive kiadóként tiszteleg Elexis és a régivágású boomer-shooter játék előtt.
A Sin Reloaded ( helyesen tipózva: SiN ) Freeport City-be kalauzolja a játékosokat, ahol a 3dFX-korszak legszebb hagyományait követve, szimpla geometriai térben, egyszerű ellenfelekre vadászva, a Quake 2-tech korlátaitól feszítve "öljük a sok mocskos rohadékot".
Picit boomer-shooter, picit nem. A SiN kb. a Half Life mellett jelent meg, ami végérvényesen új szintre emelte a zsánert. Itt inkább a Duke Nukem 3D és a Quake 2 szintjének keveredése érhető tetten. A Sin ilyen szempontból lemaradásban volt már megjelenésekor is a csúcsragadozótól. Helyszíneit tekintve mert elszakadni a teljes mértékben militarizált környezetektől, de sokszor vissza is tért oda. A játék egyik legnagyobb húzásaként valódinak tűnő urbánus környezetekben is jártunk (Természetesen több pályán is van az elengedhetetlen klotyó, mint a korszak legfontosabb FPS-helyszíne!), a környezet bizonyos elemei interaktívak voltak, és egzotikus helyszínek is szerepeltek a térképlistán, amelyek a további színesítésért voltak felelősek.
Sajnos a fegyverjáték az, ahol szerintem a Sin nagyot tanyázik. A lőfegyverek ereje csak a gibbelős mutatványoknál érezhető, amúgy szivacsokat lövünk nem létező inerciával. Magyarul: szórjuk a skulót és sokszor csak bízunk abban, hogy a távoli ellenfeleket hatékonyan éri is a találat. Pedig nagyon izgi zónás sérülési rendszert csináltak a készítők a játékhoz. Van fejlövés, és egy végtag nyilván nem olyan jó célpont, mint a torzó, vagy a kobak. Páncélban vagyunk mi is, az ellenfelek hullái mellől felmarkolható armor például aszerint erősíti a sajátunkat, hogy lábról vagy deréktájról daráltuk be a szembekerülő gonosz kommandóst. Ez bármennyire is izgalmasnak hangzik azonban, a lebegős célzással és irányítással, valamint az erőtlen golyószórással nem tud dinamikussá válni a küzdelem.
A térképészek is egy másik korszellemben alkottak. A Ritual pályadesignja akkor kiválónak tűnt, mára viszont eleminek hat sok megoldás. De itt is van egy furcsa ellentételezés, ami elsimítja a retrót. A Sin tele van titkokkal. Pályáról-pályara görgethető easter eggekkel. Egy titkos fegyverrel, amit úgy kell összerakni, mint a Turok Chronoscepterét. Némelyik fellelt titokért acsi is jár, szóval érdemes ezek után kajtatni. Van, hogy a pályákról is több irányba ki tudunk menni, de menet közben is akadhatnak elágazások. Ebben igazán előremutató az 1998-as Sin.
Szerintetek miért nem ennek a borítónak a felújításával dobták piacra 2026-ban a Reloaded változatot?
És ezeket az elemeket fokozza a Wages of Sin kiegészítő, amely szerintem érettebb, de olykor kissé már csak a "fokozás kedvéért fokozott" tervezői szemlélettel bír. A 15 pályája remek toldalék az alap kampány összesen 35 térképének. Summa summárum, a Sin Reloaded tartalmát és két masszív kampányát nem érheti panasz.
Mit is kapunk még a KEX motoros újrakeveréstől? Váltható HD-textúrákat (amelyek furamód olykor nehezítik az ellenfelek környezettől való megkülönböztethetőségét), akár 144FPS-es képfrissítést, blurrel, szélesvászonnal. A képernyő HUD elemeit újrarajzolták/felskálázták, az irányítást és a térképeket itt-ott finomhangolták, bugokat irtottak a készítők. Magyarul a Nightdive-tól megszokott minőséget kapjuk, az alapjáték rendszerét a lehető legjobb formába hozva.
Nálam vastagon működik a 3DFX nosztalgia. Tisztán emlékszem, mekkora rácsodálkozás volt a Sin első indítása után a galambos intró, a Blade kezében fogott pisztolyok animációja, és kesztyűjének szépségesen szűrt textúramunkája. Az első Voodoo kártyámat elsők között teszteltem a Sin demójával. Imádtam a valós környezetáben rejlő potenciált. Titkon a Y2K vizualitását is szívleltem. Sajnos a darabos tervezési megoldásai, dinamikátlan fegyverjátéka tompítja ezeket az erősségeit és ügyes-okos ambicióit. Mindez konzolon talán fokozottaban is érződik egy gamepaddel a kezünkben. Az eddigi Nightdive megjelenések között többnyire ma is jól skálázódó játékok érkeztek - itt egy picit inog a léc. De a SiN Reloaded-et a kultstátusza át fogja lendíteni ezen a nehézségeken. Kérdés, hogy ti mennyire voltatok szerelmesek annak idején Elexisbe és a tűzpiros hacukájába. (Kacsint!)
Sin Reloaded | FEJLESZTŐ: Ritual, Nightdive | KIADÓ: Nightdive, Atari | PLATFORM: PC, Xbox PlayStation, Nintendo Switch | Megjelenés: 2026. 09. 24. | ÁR: kb. 11000 Ft
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás