[Teszt] Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3

liquidSomosi László2022.03.14. 14:48

A Shadow Warrior széria az utóbbi évtized talán legtrendkövetőbb sorozata – értsd: ezek a játékok minden alkalommal egy kurrens divathullámot próbáltak meglovagolni, és becsületükre legyen mondva, ezt igen sikeresen tették. Az első rész az akkoriban divatos „modernizáljunk egy klasszikust” trendre kapaszkodott fel, a második rész elvitte akció-RPG-s irányba a szériát, a nemrég megjelent harmadik epizód újból irányt vált, méghozzá Végzetes következményekkel.

Nem, a játék nem katasztrofális, hanem a határozott eldúmosodás útjára lépett, és a rendkívül sikeres két Doom újragondolást (leginkább az Eternal-t) próbálja beöltöztetni Árnyékharcosnak. Teszi ezt (ismét) meglehetősen sikeresen, az SW3 harcai egy-az-egyben másolják a Doomok push forward combat dizájnját, miszerint nincs megállás, nincs fedezékből lövöldözés, menni kell előre, ha győzni akarsz. Lo Wang (ezúttal is) lőfegyverekkel és katanával harcol, az előbbiekkel legyűrt ellenfelek HP-t, míg a lekaszaboltak muníciót adnak. (Ismerős?) Tudunk duplán ugrani, és kapunk egy dash mozdulatot, ami a levegőben is végrehajtható. (Ismerős?) Kapunk lasszót is lengedezés, valamint tárgyak és ellenfelek magunkhoz rántása céljából. (Ismerős?) Kivégzések is vannak, melyekből további bónuszok nyerhetők. (Ismerős?)

Igen, minden ismerős, de ez a Shadow Warrior 3 esetében egyáltalán nem rossz dolog. A játék arénaharcai roppant szórakoztatóak, és hiába tudod, hogy az egészet átemelték valahonnan, a fent felsorolt lehetőségek kreatív kombinációja – és erre minden lehetőséget megad az arénák pályadizájnja – remek percről-percre játékélményt eredményez. Maguk az ellenfelek is ötletesek, a Shadow Warrior korábban is hajlamos volt furcsa kinézetű szörnyetegeket felvonultatni, a harmadik rész pedig totálisan beborul ilyen szempontból, néha olyan érzésed van, mintha egy őrült cirkuszi karnevál kellős közepébe csöppentél volna.

A második rész rajongói csalódottan vehetik tudomásul, hogy az ottani masszív fegyverarzenállal szemben a harmadik epizód csupán hét fegyvert vonultat fel, és a korábbi változatos fegyver/karakter fejlesztés is jelentősen leegyszerűsödött. A komoly áramvonalasítás indokoltsága megkérdőjelezhető, de az tény, hogy a hét fegyver hasznos hét fegyver, sőt egyes ellenféltípusokra lebontva is jól értelmezhető a hasznosságuk. „Bónusz” fegyvereket kaphatunk egyébként (roppant korlátozott ideig) a szintén minden ellenféltípusra egyedien kialakított kivégzések után is, ezek egytől-egyig jó mókának bizonyulnak.

Oké, a harc klassz, de milyen a játék többi része? Hááát… olyan semmilyen. Mármint: az élvezetes arénaharcokon kívül nem sok mindent tud felmutatni a Shadow Warrior 3. A játék a szó szoros értelmében arénák sorozata, amit (nem konkrétan, hanem játékmechanikai szempontból) csövek kötnek össze, ahol az ugrás – lengés – falonfutás feladatok végtelen számú, és egy idő után meglehetősen unalmas kombinációjával próbálják szórakoztatni a játékost, kevés sikerrel. Kapunk bossharcokat is, ezek korábban sem voltak a széria erősségei, most sincs másként, rossznak nem rosszak, szimplán közepesek, nincs bennük semmi olyasmi amit máshol ne láttunk volna régebben.

Sztori tekintetében nincs sok változás, a Shadow Warrior talán az első epizóddal próbálta kicsit is komolyan venni önmagát, aztán hagyták az egészet a francba, és úgy döntöttek, hogy jobb folyamatosan hülyéskedni, és karakter-karikatúrákat szerepeltetni – és igazuk volt. A harmadik rész ugyanezt nyújtja, a főgonosz szerepében egy Csúnya Nagy Sárkánnyal, aki a világ elpusztítására tör, természetesen. Lo Wang poénjai szintén a megszokott színvonalon röpködnek, akinek eddig tetszett, annak most is tetszeni fog, és vica versa. A sztorit ezúttal nem fogod a haverokkal együtt megélni, mert a koop lehetőség ugrott – ami sajnálatos, de nem vagyok benne biztos, hogy az így is korlátozott méretű arénákba mennyire lenne jó ötlet bedobni még egy (vagy több) játékost.

A Shadow Warrior 3 tisztességes-becsületes iparosmunka, annak minden előnyével és hátulütőjével. Eredeti ötletei nincsenek, és szinte teljesen a szórakoztató harcaira épít, amit bevállalt, azt jól csinálja, de ennyi, és egy sárkányfűnyivel sem több.

Pontosan
7
Platform: PC, Playstation 4/5, Xbox One/Series S/X (tesztelt)
Kiadó: Devolver Digital | Fejlesztő: Flying Wild Hog
Megjelenés: 2022. március 1 | Ár: 17200 FT

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Control Resonant

10 órája
3

NBA 2K27 - végre változás a pályán

15 órája
4

Call of Duty: Modern Warfare 4 kampány trailer, Bill Skarsgard a Physintben – ez történt csütörtökön

Továbbá: Tokyo Game Show újdonságok minden mennyiségben.

17 órája
6

Woodo - Geppetto büszkesége

1 napja
4

Bajban a Heart Machine, 100 millió felett a Dragon Quest – ez történt szerdán

Továbbá: Dragon's Dogma: Dark Arisen II, Monster Hunter Wilds: Ascendance, 1001 Threads of Mizan, Wo Long 2: Wings of Ember.

1 napja
8

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

2 napja
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

3 napja
9

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

3 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

4 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

4 napja
10

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

5 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

6 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

6 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

7 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

7 napja
56

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

7 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

9 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

9 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

9 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

2026.09.08.
11