[Teszt] Romeo Is A Dead Man

Romeo Is A Dead Man

dracoo2026.03.03. 09:00

Szinte még ki sem pihenhettem a legutóbbi játékot, amit Suda51 nevével igyekeztek eladni, megérkezett az újabb - ezúttal szimpla segédkezés helyett teljesen az ő dirigálása alatt készült. Az elmúlt évek Grasshopper produktumai viszonylag egységes képet mutatnak, hiszen a No More Heroes sikerei mentén halad a stúdió, mondhatnám, már-már kitaposott ösvényen, magabiztos léptekkel.

A Romeo gyakorlatilag egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Kezdjem a történettel. Címszerepőnk egy kisvárosi seriffség oszlopos tagja, mindennapjai a legvadabb leírás szerint is átlagosak. Találkozik álmai végzet asszonyával, Julia-val, és lassan kialakul közöttük valami, ami elsőre románcnak tűnik. És aztán beüt a mennykő, a kisvárost démoni hordák lepik el, főhősünk halálos sebesülést szenved el nagyapja tornácán. Váratlan fordulatként természetesen nagypapi az őrült feltaláló archetípusa, így beledöf egy éles kütyüt Romeo szemébe (vagyis hát, ahol a szeme volt percekkel ezelőtt), megmentve őt a biztos elmúlástól, egyben félig élőhalottá kárhoztatva szerencsétlent (örök élet és ingyen... kávé?). Hétköznapi rendőrből terminátorrá, akarom mondani szuper interdimenzionális tér-idő-űr rendőrré változva nyilvánvaló célt kap hősünk: megakadályozni a világmindenség pusztulását. Naná, hogy mindenről egyvalaki tehet: Julia.

A nevek megválasztása nagyon felszínesen kötődik csak a híres irodalmi műhöz, egy ponton Julia beismeri, hogy nem kimondottan kedveli Shakespeare-t. Végig az az érzés motoszkált bennem, hogy az egész inkább ürügy, „vetítés“, amivel össze lehet kicsit húzni ezt az LSD-trip szerű lázálmot. A sztori felszínessége pont az egyik problémám, túlságosan a megúszásra épít, nem lehet komolyan venni egy percig sem (igen, hallom magam), nincsen mélyebb, mögöttes tartalom. Hiába nem olyan hangsúlyos ehhez a típusú játékhoz valami hű, de kimagasló, értékes mondanivaló mag, számomra ez kevés. És a végére (ez is) gyengül.

Na de a játékmenet! Mentheti az egészet, bizonyos szempontból pedig menti is. A kaszabolás része a fő attrakció, ott tagadhatatlan a készítők évtizedes tapasztalata. Az alapok rendben vannak, élvezetes a zombik (?) hentelése, még a boss-harcok java része sem rossz. A kezelés átgondolt, letisztult. Kalandjaink során többféle fegyvert összeszedhetünk az alap khm... fénykardunk mellé. Szörnyike-nemesítésre is lehetőségünk van a bázisunkon, ahol különböző tulajdonságokkal rendelkező familiárist (bastard-nak hívja őket a játék) ültethetünk/keleszthetünk és aztán keresztezhetünk. Őket később a harcok közben idézhetjük le magunk mellé segítségként - főként a bossok elleni csaták során bizonyulhatnak hasznosnak. Az átvezető epizódok navigálása ugyanúgy rendben van. A hét háromdés fő helyszín között a támaszpontunk (az FBI űrhajó!) kétdimenziós, pixelgrafikás pihenő részei elsőre furcsának hatnak, ám üdítő színfoltot jelentenek a káosz galaktikus tengerében - fenntartják az állandóság illúzióját. Itt fecsegünk majd a személyzet tagjaival, eligazításokon veszünk részt, tulajdonságokat és fegyvereket fejlesztünk. Hogy aztán a küldetésekre egy futuriszikus oldalkocsis motorkerékpárral induljunk, egyre gyorsítva a csillagközi sztrádán...

Maguk a helyszínek nincsenek túlgondolva, de ismét csak, teljesen rendben vannak. A cél szentesíti az eszközt nevében, bőven elegendő játszóteret kapunk az összecsapásokhoz. Jellemző azonban itt is a játék végi kifulladás: valahol középtájt olyan pályára dob, ahol (tér-idő tematika sallala) rengetegszer kell egy zárt épület emeleteit megmásznunk újra meg újra, amíg rá nem találunk a helyes megoldásra. Eleinte ötletes, de nagyon hamar frusztrálóvá vált. Sőt, az utolsó fejezet virtuális területe kifejezetten fantáziátlan a többihez viszonyítva, valamint nagyon hosszú. Ha nem lennék sztoikus ezen a ponton, még haragudnék, egyenesen összecsapott fércmunkának hívnám. Nevezetesen a játék folyamán bizonyos portálokon (folyamatosan extra infókat szövegelő repülő kockatévéken) kell egy, a talán a Metal Gear Solid VR misszióihoz hasonlatos világban áthidalni a „valóságban“ lévő akadályokat, annyi könnyebbséggel, hogy itt nem találkozunk ellenfelekkel. Kivéve az utolsó részt, ahol viszont igen. A végső bossharcig vezető út szokásosan rétestészta az ilyen játékokban, a Romeo pedig egyenesen feszegeti a határokat.

Szóval haragszom is, meg nem is Suda51-re, hiszen láthatóan stabil alapokkal készítik a játékaikat, ám úgy tűnik képtelenek igazán megújulni. A vizuális prezentáció is kusza (mármint direkt, ezt tekinthetem akár bájnak is), a műfaji ugrálások furcsák, a sztorivezetés egyenesen káosz. Nem mehetek el az érthetetlen hibák mellett sem, amik főként az átvezető videók közben jelentkeznek. Style over substance játékoknál hajlamos kizökkenteni egy szimpla geometrikus transzformáció megakadása, a tesztelt PS5 Pro verzión ráadásul sokszor (nagyon sokszor!) teljes egészében kikapcsolt az audió. Azt hiszem, most értem el arra a pontra, hogy a rengeteg apró bakit ne akarjam szó nélkül hagyni. Mert évtizedek óta ilyen minőségű termékeket adnak a kezeinkbe Grasshopperék. Lehet (biztos!) hogy én öregedtem, de szeretnék végre olyan időtöltést kapni tőlük, aminek nem maximum hatvan százaléka élvezetes.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), Xbox Series KIADÓ Grasshopper FEJLESZTŐ Grasshopper MEGJELENÉS 2026. február 11. ÁR 18790 Ft

Crimson Desert

13 órája
5

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

1 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

2 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

2 napja
6

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

3 napja
4

Gecko Gods

3 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

4 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

5 napja
23

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

5 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

6 napja
8

Hozy

7 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

8 napja
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

9 napja
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

9 napja
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

2026.04.09.
3

Life is Strange: Reunion

2026.04.08.
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2026.04.08.
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2026.04.07.
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

2026.04.07.
6

Heti megjelenések | 2026 #15

2026.04.06.
2