Szinte még ki sem pihenhettem a legutóbbi játékot, amit Suda51 nevével igyekeztek eladni, megérkezett az újabb - ezúttal szimpla segédkezés helyett teljesen az ő dirigálása alatt készült. Az elmúlt évek Grasshopper produktumai viszonylag egységes képet mutatnak, hiszen a No More Heroes sikerei mentén halad a stúdió, mondhatnám, már-már kitaposott ösvényen, magabiztos léptekkel.
A Romeo gyakorlatilag egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Kezdjem a történettel. Címszerepőnk egy kisvárosi seriffség oszlopos tagja, mindennapjai a legvadabb leírás szerint is átlagosak. Találkozik álmai végzet asszonyával, Julia-val, és lassan kialakul közöttük valami, ami elsőre románcnak tűnik. És aztán beüt a mennykő, a kisvárost démoni hordák lepik el, főhősünk halálos sebesülést szenved el nagyapja tornácán. Váratlan fordulatként természetesen nagypapi az őrült feltaláló archetípusa, így beledöf egy éles kütyüt Romeo szemébe (vagyis hát, ahol a szeme volt percekkel ezelőtt), megmentve őt a biztos elmúlástól, egyben félig élőhalottá kárhoztatva szerencsétlent (örök élet és ingyen... kávé?). Hétköznapi rendőrből terminátorrá, akarom mondani szuper interdimenzionális tér-idő-űr rendőrré változva nyilvánvaló célt kap hősünk: megakadályozni a világmindenség pusztulását. Naná, hogy mindenről egyvalaki tehet: Julia.
A nevek megválasztása nagyon felszínesen kötődik csak a híres irodalmi műhöz, egy ponton Julia beismeri, hogy nem kimondottan kedveli Shakespeare-t. Végig az az érzés motoszkált bennem, hogy az egész inkább ürügy, „vetítés“, amivel össze lehet kicsit húzni ezt az LSD-trip szerű lázálmot. A sztori felszínessége pont az egyik problémám, túlságosan a megúszásra épít, nem lehet komolyan venni egy percig sem (igen, hallom magam), nincsen mélyebb, mögöttes tartalom. Hiába nem olyan hangsúlyos ehhez a típusú játékhoz valami hű, de kimagasló, értékes mondanivaló mag, számomra ez kevés. És a végére (ez is) gyengül.
Na de a játékmenet! Mentheti az egészet, bizonyos szempontból pedig menti is. A kaszabolás része a fő attrakció, ott tagadhatatlan a készítők évtizedes tapasztalata. Az alapok rendben vannak, élvezetes a zombik (?) hentelése, még a boss-harcok java része sem rossz. A kezelés átgondolt, letisztult. Kalandjaink során többféle fegyvert összeszedhetünk az alap khm... fénykardunk mellé. Szörnyike-nemesítésre is lehetőségünk van a bázisunkon, ahol különböző tulajdonságokkal rendelkező familiárist (bastard-nak hívja őket a játék) ültethetünk/keleszthetünk és aztán keresztezhetünk. Őket később a harcok közben idézhetjük le magunk mellé segítségként - főként a bossok elleni csaták során bizonyulhatnak hasznosnak. Az átvezető epizódok navigálása ugyanúgy rendben van. A hét háromdés fő helyszín között a támaszpontunk (az FBI űrhajó!) kétdimenziós, pixelgrafikás pihenő részei elsőre furcsának hatnak, ám üdítő színfoltot jelentenek a káosz galaktikus tengerében - fenntartják az állandóság illúzióját. Itt fecsegünk majd a személyzet tagjaival, eligazításokon veszünk részt, tulajdonságokat és fegyvereket fejlesztünk. Hogy aztán a küldetésekre egy futuriszikus oldalkocsis motorkerékpárral induljunk, egyre gyorsítva a csillagközi sztrádán...
Maguk a helyszínek nincsenek túlgondolva, de ismét csak, teljesen rendben vannak. A cél szentesíti az eszközt nevében, bőven elegendő játszóteret kapunk az összecsapásokhoz. Jellemző azonban itt is a játék végi kifulladás: valahol középtájt olyan pályára dob, ahol (tér-idő tematika sallala) rengetegszer kell egy zárt épület emeleteit megmásznunk újra meg újra, amíg rá nem találunk a helyes megoldásra. Eleinte ötletes, de nagyon hamar frusztrálóvá vált. Sőt, az utolsó fejezet virtuális területe kifejezetten fantáziátlan a többihez viszonyítva, valamint nagyon hosszú. Ha nem lennék sztoikus ezen a ponton, még haragudnék, egyenesen összecsapott fércmunkának hívnám. Nevezetesen a játék folyamán bizonyos portálokon (folyamatosan extra infókat szövegelő repülő kockatévéken) kell egy, a talán a Metal Gear Solid VR misszióihoz hasonlatos világban áthidalni a „valóságban“ lévő akadályokat, annyi könnyebbséggel, hogy itt nem találkozunk ellenfelekkel. Kivéve az utolsó részt, ahol viszont igen. A végső bossharcig vezető út szokásosan rétestészta az ilyen játékokban, a Romeo pedig egyenesen feszegeti a határokat.
Szóval haragszom is, meg nem is Suda51-re, hiszen láthatóan stabil alapokkal készítik a játékaikat, ám úgy tűnik képtelenek igazán megújulni. A vizuális prezentáció is kusza (mármint direkt, ezt tekinthetem akár bájnak is), a műfaji ugrálások furcsák, a sztorivezetés egyenesen káosz. Nem mehetek el az érthetetlen hibák mellett sem, amik főként az átvezető videók közben jelentkeznek. Style over substance játékoknál hajlamos kizökkenteni egy szimpla geometrikus transzformáció megakadása, a tesztelt PS5 Pro verzión ráadásul sokszor (nagyon sokszor!) teljes egészében kikapcsolt az audió. Azt hiszem, most értem el arra a pontra, hogy a rengeteg apró bakit ne akarjam szó nélkül hagyni. Mert évtizedek óta ilyen minőségű termékeket adnak a kezeinkbe Grasshopperék. Lehet (biztos!) hogy én öregedtem, de szeretnék végre olyan időtöltést kapni tőlük, aminek nem maximum hatvan százaléka élvezetes.
PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), Xbox Series KIADÓ Grasshopper FEJLESZTŐ Grasshopper MEGJELENÉS 2026. február 11. ÁR 18790 Ft
