[Teszt] Hotel Barcelona

Hotel Barcelona

dracoo2025.10.21. 22:00

Na tessék, megint sikerült beletenyerelnem a lecsóba. Korunk fura japán játékdesignerei, Hidetaka (Swery65) Suehiro és Goichi Suda(51) végre valahára összefogtak egy közös projekt erejéig. Ennek gyümölcse a Hotel Barcelona névre keresztelt zsáner-egyveleg - hack and slash, platformer roguelite lázálom. Gyanúsan hamar végeztek vele, és ez nem sok jót jelent. Pedig itt van minden, amiért a rajongóik szerethetik őket.

Történetünk természetesen egy titkosszolgálati alkalmazott titkárnő (lány, inkább) autóbalesetével nyit, ami a járműben utazó ügynökök halálával és főhősnőnk kimondottan fura félkómás megmenekülésével jár. Egy titokzatos helyen tér magához, ahol rögtön kezdődő skizofréniájának megtestesülése fogadja, elmagyarázva neki a Hotel sajátos szabályrendszerét. Mióta van itt? Mi a feladata? Hogyan juthat ki, egyáltalán, kijuthat-e valaha? Skeletor-jelmezversenyre készülő tudathasadásunk apránként adagolja az információkat. Persze az USA területén vagyunk, az épület inkább egy kiszuperált magánvilla, ahol mindenféle szedett-vedett alak gyülekezik, mint egy Agatha Christie kisregényben. A cím minden részlete kérdéses. Na de ne fecséreljem az időt talmi beszéddel, vessünk egy pillantást a térképre!

A hotelben több helyen is megtalálható fali-térképekről indíthatjuk az egyes „futamokat“, választhatunk pályákat (egyiket a másik után, de régebbi helyszínekre is visszatérhetünk). Ráerősítve az egész játékot körbelengő hallucinációs milliőre, külsőnk ekkor átváltozik, valamint természetfeletti erőt és képességeket kapunk. Itt ütközünk bele ugyanakkor a készítőkre oly jellemző, mégis kicsit csalódást keltően sablonos játékterek kavalkádjába. Az egyes helyszínek bár tematikusan jól elkülönítődnek egymástól, a vizuális elemek, a „szobák“ berendezése, az elhanyagoltnak tűnő platforming útvonalak, mind bizonyos fokú fantáziátlanságot mutatnak. Az sem segít, hogy a használt Unity motor ál-háromdé scrollozódó hátterei nekem már nagyon feltűnőek (noha a fölöslegesen kacifántos alcímű Missing-ben látottaktól jobbak - csak ugye ott nem ismétlődtek folyton). A „nekem semmi sem jó“-érzésen túllendülve, maga a játékmenet szimpla hack-n-slash létére egész tűrhető, jó tempóban abszolválható, sőt, itt-ott akad pár említésre méltó ötlete is.

Mint például az előző futamokból a karakterünk fantomja ott halad mellettünk/előttünk, egészen addig, amíg más útvonalat nem választunk. Követni őt ugyanúgy előnyös, mint nem, mivel jó szamaritánus módra bizony kaszabolja a hemzsegő (ismételten, nem túl különleges, vagy épp változatos, de még pont megfelelő minőségű és mennyiségű) ellenfeleket. A miértre a vér a válasz. Nemcsak meggyorsítja a sokadszori nekirugaszkodás okozta trauma elfeledését, de a karakterünk minél véresebb, annál erősebb koncepciót behozva a roguelite formulába, szinte egy csapás nélkül turbózhatjuk a jóleány túlélési esélyeit a pályavégi GONOSZ BOSSZ ellen. Namármost. Papíron leírva ez nagyon jól hangzik, a megvalósítás viszont kisiklik. A főellenfélharcok elsőre (másodjára, harmadjára...) teljesíthetetlenül nehezek. Képzeljük el, hogy a tucatellenfelek hordáin játszi könnyedséggel henteljük át magunkat, gyűjtögetjük a módosítókat, power-upokat, statisztikákat javító cuccokat, csak azért, hogy a szekvencia végén egy hegyomlás méretű bohóc (nem szó szerint, de a slasher-horrorokból karikaturisztikusan merítő kliséhalmokat lehetetlen komolyan vennem) szó szerint két pofonnal visszaküldjön a hotelszobánk ágyába lábadozni.

És... ennyi. Meglepően sok időt töltöttem amúgy a hotelben, beszédbe elegyedtem mindenkivel, akivel lehetett, szépen lassan megvettem a dolgokat az árusnál, fejlesztettem a képességeim a másik sötét alaknál, érdeklődve hallgattam a vendégeket, a személyzetet, a fura túlvilági egyedeket... És az idő csak telt. Kimondottan sokféle (és hosszú) párbeszédet folytathatunk majdnem mindenkivel, ez pedig lehetőséget ad az alkotóknak, hogy igazán kibontsák, színesítsék a sztorit, az átadni kívánt hangulatot. De ebben a korban már türelmetlen vagyok, simán átléptetem a bosszantó és/vagy unalmas párbeszédeket. Hiába akarja a Hotel Barcelona ebbe a szegmensbe rendezni a mélynek szánt, de igazából felszínes sztori-fércmunkáját, ha a másik fiókba egy olyan gameplay-loopot pakol, ami nem ránt be. Olybá tűnik, nemcsak Justine skizo kicsit(?), maga a játék is az.

De komolyan. Én megértem, hogy a nagy ötlet csupán annyi volt a két hajdani legendától, miszerint rakjunk össze valamit olcsón és gyorsan, de miért ennyire látványos, hogy az egyenként egész vállalható ötleteket egy masszába összegyúrva szinte képtelenek fogyasztható állapotban prezentálni? Valószínűleg csak hiányzott egy átívelő, mindent összefogó hozzávaló a receptből - és ha igen, mi lehetett az? Lényegében a Hotel Barcelona darabjaiban nézve úgy-ahogy rendben van, együtt viszont szétesik. Tovább kellett volna a sütőben tartani.

PLATFORM PC (Steam), PS5 (tesztelt), Xbox Series KIADÓ CULT Games FEJLESZTŐ White Owls Inc MEGJELENÉS 2025. szeptember 26. ÁR 11290 Ft

Crimson Desert

14 órája
7

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

1 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

2 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

3 napja
6

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

3 napja
4

Gecko Gods

3 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

4 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

5 napja
23

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

5 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

6 napja
8

Hozy

7 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

8 napja
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

9 napja
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

9 napja
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

2026.04.09.
3

Life is Strange: Reunion

2026.04.08.
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2026.04.08.
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2026.04.07.
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

2026.04.07.
6

Heti megjelenések | 2026 #15

2026.04.06.
2