Miguel2008.02.01. 08:26

Rez HD (X360 Arcade) teszt

Fejjel a tűzfalnak

Megmondom őszintén: nekem a Rez kimaradt anno PS2-őn, pedig remek kis játék. Pillanatnyilag erősen hezitálok, hogy elköltsek-e újabb 800 MS pontot egy hét éves játékra, és leginkább csak az tart vissza, hogy akkor megint jön majd a macera a pontkártya megvásárlásával.

A program maga egyszerű rail shooter, vagyis mi megyünk előre, a dolgok meg jönnek szembe, és lőni kell, mint a meszes. A Rez inerciarendszerébe helyezve a dolgot: a számítógépes rendszerek védelmi szintjein száguldó hackerünk avatárjának nincs más dolga, mint befogni és lelőni az egy és nyolc között alakuló számosságban megjelenő, sokszögletű ellenfeleket (illetve a hozzám hasonló csigakezűeknek még a rájuk kilőtt rakétákkal is meggyűlik majd a baja), majd az adott szint végén megsorozni a kis fénylő kockát ("scanning orb") és bumm: így lesz a következő szint. Első hallásra nem nagy durranás, de mindez HD-s vektorgrafikában, őrült színekkel és agysejteket felrázó ritmusban - ide nekem a rendszerbuszt is.

Az avatár fejlődni oda és vissza irányba is képes: ha a nagy rohanás közepette tudunk időt szakítani a fejlesztést jelző (valójában az sérüléstűrést jellemző) kis bizbaszokra (a hivatalos verzió szerint "feltöltjük a fejlődésmutatónkat"), akkor a lazán juxtapozícióban elrendezett, alapvetően emberi formát kiadó geometrikus ábrák egyszercsak (szintlépéskor) jóval összeszedettebb formát öntenek, azonban bizonyos számú bekapott skuló után a megkapó humanoidból pulzáló kis gömb lesz. A szintek nem csak az alakunkat határozzák meg: minél erősebbek vagyunk, annál nagyobbat sebzünk és annál kevésbé kell törődjünk a felénk tartó rakétákkal és egyébb ármányokkal.

Minden szint minden pályája egy adott sebességgel fut végig, mely sebesség növekedése egyenesen arányos azzal, hogy mennyire vagyunk közel az adott szint - amúgy közepesen potens - főellenfeléhez. Nem hiszem, hogy alapesetben bárkinek is problémát okozna a játék végigjátszása, de a készítők célja nem is a problémaokozás volt, inkább a felhőtlen lövöldözés.

Ami igazán addiktív lehet (már az eddig említett feszes tempó és nem mindennapi látvány mellett), az a zene és a grafika menet közbeni fejlődése (elsőre azt írtam: "fejlövése", és végső soron az is stimmel). Ötletes és módfelett hangulatos, hogy pályánként kapunk meg egy újabb hangsávot és minden váltás után szépül a grafikai is, vagyis az ötödik rétegben már öt "hangszer" szól közepes sűrűségű és színvilágú világban, a tizediken meg elvileg tíz sávon dől a muzsika, de abban a kavarásban, ami akkor van, számoljon hangsávot az öreg Ludwig van Beethoven, én örülök, ha a sok színben és formában nem szédülök el.

Ötletes, egyedi - a próbaverziót mindenképp megéri leszedni.

Click!

Bountyy
Yakuza 7 Miért nem játszol vele?

5 napja

Necroman Mk2
WVG Hall of Fame 2026 nyertesek

8 napja
3

Necroman Mk2
Silence

2026.04.28.
6

p34c3
EXD - Extra Dimensional

2026.04.23.
4

p34c3
Little Nightmares VR: Altered Echoes

2026.04.23.
2

Bountyy
REANIMAL - ELEMZÉS(Podcast)

2026.04.22.

Necroman Mk2
Glitchy Cute Loop

2026.04.14.
11

Necroman Mk2
The Exit 8

2026.04.08.
6

axl
AAce Combat

2026.04.04.
4

p34c3
Áprilisi víáradat

2026.04.03.
4

Necroman Mk2
My Friend Peppa Pig

2026.03.29.
2

liquid
Minden idők legjobb intrói #2

2026.03.27.
1

liquid
Minden idők legjobb intrói #1

2026.03.15.
1

Necroman Mk2
Highguard - Necro's log

2026.03.13.
3

Bountyy
Resident Evil Requiem - Podcast

2026.03.12.

CHASE
A 10 legnagyobb Oscar snub

2026.03.08.
7

Necroman Mk2
Video Game Hall of Fame 2026

2026.03.06.
3

Necroman Mk2
NFS ProStreet

2026.03.02.
11

p34c3
Half-Life 2: VR Mod

2026.02.19.
7

liquid
Emlékeztek rá

2026.02.17.
7