Miguel2008.02.01. 08:26

Rez HD (X360 Arcade) teszt

Fejjel a tűzfalnak

Megmondom őszintén: nekem a Rez kimaradt anno PS2-őn, pedig remek kis játék. Pillanatnyilag erősen hezitálok, hogy elköltsek-e újabb 800 MS pontot egy hét éves játékra, és leginkább csak az tart vissza, hogy akkor megint jön majd a macera a pontkártya megvásárlásával.

A program maga egyszerű rail shooter, vagyis mi megyünk előre, a dolgok meg jönnek szembe, és lőni kell, mint a meszes. A Rez inerciarendszerébe helyezve a dolgot: a számítógépes rendszerek védelmi szintjein száguldó hackerünk avatárjának nincs más dolga, mint befogni és lelőni az egy és nyolc között alakuló számosságban megjelenő, sokszögletű ellenfeleket (illetve a hozzám hasonló csigakezűeknek még a rájuk kilőtt rakétákkal is meggyűlik majd a baja), majd az adott szint végén megsorozni a kis fénylő kockát ("scanning orb") és bumm: így lesz a következő szint. Első hallásra nem nagy durranás, de mindez HD-s vektorgrafikában, őrült színekkel és agysejteket felrázó ritmusban - ide nekem a rendszerbuszt is.

Az avatár fejlődni oda és vissza irányba is képes: ha a nagy rohanás közepette tudunk időt szakítani a fejlesztést jelző (valójában az sérüléstűrést jellemző) kis bizbaszokra (a hivatalos verzió szerint "feltöltjük a fejlődésmutatónkat"), akkor a lazán juxtapozícióban elrendezett, alapvetően emberi formát kiadó geometrikus ábrák egyszercsak (szintlépéskor) jóval összeszedettebb formát öntenek, azonban bizonyos számú bekapott skuló után a megkapó humanoidból pulzáló kis gömb lesz. A szintek nem csak az alakunkat határozzák meg: minél erősebbek vagyunk, annál nagyobbat sebzünk és annál kevésbé kell törődjünk a felénk tartó rakétákkal és egyébb ármányokkal.

Minden szint minden pályája egy adott sebességgel fut végig, mely sebesség növekedése egyenesen arányos azzal, hogy mennyire vagyunk közel az adott szint - amúgy közepesen potens - főellenfeléhez. Nem hiszem, hogy alapesetben bárkinek is problémát okozna a játék végigjátszása, de a készítők célja nem is a problémaokozás volt, inkább a felhőtlen lövöldözés.

Ami igazán addiktív lehet (már az eddig említett feszes tempó és nem mindennapi látvány mellett), az a zene és a grafika menet közbeni fejlődése (elsőre azt írtam: "fejlövése", és végső soron az is stimmel). Ötletes és módfelett hangulatos, hogy pályánként kapunk meg egy újabb hangsávot és minden váltás után szépül a grafikai is, vagyis az ötödik rétegben már öt "hangszer" szól közepes sűrűségű és színvilágú világban, a tizediken meg elvileg tíz sávon dől a muzsika, de abban a kavarásban, ami akkor van, számoljon hangsávot az öreg Ludwig van Beethoven, én örülök, ha a sok színben és formában nem szédülök el.

Ötletes, egyedi - a próbaverziót mindenképp megéri leszedni.

Click!

Necroman Mk2
NecroVisioN

1 napja

p34c3
Konzol vagy PC?

7 napja
33

Necroman Mk2
Concord

2026.10.30.
10

CHASE
2026 eddigi legjobb jelenetei

2026.10.21.
9

Necroman Mk2
Hovertank One

2026.10.09.
2

p34c3
Titanfall 2 VR

2026.10.05.
10

liquid
Kedvencz Zimmerek No.1

2026.10.04.

CHASE
A 25 legjobb rockszám valaha

2026.10.03.

Necroman Mk2
Yourself!Fitness

2026.10.01.
6

Krisz576
Infinity Vision: Végjáték Ráadás

2026.09.29.
4

p34c3
GOTY 1996-2025

2026.09.24.
11

CHASE
A 2010-es évek legjobb számai II

2026.09.19.
2

Necroman Mk2
Donkey (1981)

2026.09.12.

Necroman Mk2
Far Cry

2026.08.24.
6

p34c3
Bebeeflázva: Retro FPS-ek Questen

2026.08.22.
3

Stadia HUN
Evercade Alpha

2026.08.20.
4

CHASE
2026 zenéi féltávnál

2026.08.18.

Stadia HUN
Game Informer

2026.08.10.
14

Necroman Mk2
Quake Champions

2026.07.31.
3

Necroman Mk2
Wrath of the Gods

2026.07.22.
2