[Teszt] Ruffy and the RIverside - Kócos kis mackóördög

Ruffy and the RIverside - Kócos kis mackóördög

mcmackoGéczy Attila2025.06.30. 11:00

A 3D platformerek reneszánszát az indie fejlesztők bátorsága és tenni akarása indította be, kár is lenne ezen vitatkozni. Sikeres Kickstarter kampányok és régi veteránok hozták vissza a műfajt, mára pedig a Yooka-Laylee, a Hat in Time, a Tinykin és a többiek beépültek a zsáner történelmébe. Ezen az ágon érkezik a Ruffy is, amelynek a fejlesztését már réges-régóta nyomon követem Twitteren, így alig vártam, hogy beleugorjak a csuklyás mackó kalandjaiba. A demó ugyan kicsit lelombozott, de azt kell mondjam, azóta is történtek változások, természetesen a pozitív irányba, így a Ruffy végül beváltotta a hozzá fűzött reményeimet, még ha kicsit másképpen is, mint azt eredetileg elképzeltem.

A Ruffy and the Riverside mesefilmesen bohókás alapsztorira épít, körülbelül úgy, ahogy a műfaj többi képviselője tette. Riverside egy igazán chill hely, ahol csuklyás macik, felfújható gumimedencében napozó halacskák, „90’s” breaktáncosnak öltözött kígyók és egyéb állatkák élnek teljes békességben. Ruffy várbéli víg napjait a család régi vakond barátja kavarja fel, aki kalandra hívja az épp nagykorúvá cseperedett mackót. Azonban kapzsi barátunk gyémántmániájának köszönhetően felébred egy ősi erő, ami az egész birodalom létére fenyegetést hoz. A világ magja összezavarodik, a hegyoldalban hálivúdi feliratként szikrázó „RIVERSIDE” látványosság pedig összezuhan. A feladatunk a következő: a betűk visszaállításával helyre kell tennünk a dimenziók közötti szakadás jeleit produkáló világmagot, és természetesen a misztikus erőt is meg kell reguláznunk.

Ehhez pedig egy 3D collect-a-thon játékmenetet kapunk, sajátos felfogásban. A legfőbb jellegzetesség a vizualitásból ered. A Ruffy mozgásban úgy néz ki, mintha egy 2,5D motorból próbáltak volna platformert csinálni a kilencvenes évek konzolgépeire. Namost, nyilván, sokkal-sokkal jobb az összhatás, és a tér teljesen 3D-s, de a papírmasé (sprite) figurák és a régies geometriából faragott pályaelemek tényleg egyfajta sosemvolt retro esztétikába csomagolják a színpompás kalandot. A másik fő elem pedig a „SWAP” mechanika, amellyel, bizonyos tárgyak textúráit, és ezzel funkcióit kicserélhetjük a terepen. A vízesésen fel kéne valahogy jutni? Cseréld ki a kúszónövény és a zuhatag textúráit, máris mászhatsz felfelé. A lusta békát nem tudod a tévé elől kizavarni? Keress egy másik tévét, amin épp hangyaháború folyik. Ezután cseréld le a békát szórakoztató műsort a zavaros képre, és már mehetsz is tovább. Fizikai feladványok (kő, víz, láva, homok, faanyag), direkt logikai, már-már kalandjátékos puzzle kihívások (a már említett televíziós példa), és sok más poénos feladat érkezik majd a játékidő során.

Platformer játék nincs dögös mozgáskultúra nélkül, a Ruffy pedig már a demójában is felfedte, hogy annyira nem is az ugrabugrán, inkább a szaladgáláson, a backtrackinges kalandozáson és gyűjtögetésen lesz a hangsúly. Nincsenek pixelpontos ugrálások. Ruffy szalad, mint az állat (zeldásan ki is fárad, ha nem gyűjt közben érmét), ugrik, a kamera kicsit mélyebben áll be, pont ehhez a dinamikához igazodva. Röviden: sokkal fontosabb a tájon való átkelés és a felderítés folyamata, mint a pontos ugrabugráé. A demóban nem voltak ellenségek (ez több 3D platformer rákfenéje, hogy elfelejtenek, vagy nem marad büdzsé a harc kidolgozására), a végleges változatban van pár ellenfél, de azok is csak azért, hogy kicsit feldobják a terepen való rohangálást.

A haladás ennek megfelelően tényleg a vidéken található kisebb-nagyobb questek megoldásán múlik. Tárgyakat gyűjtögetünk, köveket gördítünk a helyükre, vagy csak eljutunk A-ból B-be, miközben sasoljuk a tovább vezető út lehetséges ösvényeit. A játék nem is rágja túlságosan a szádba a dolgokat, emellett pedig sűrűn, szinte zsúfolásig szórja a világát mindenféle tennivalóval és gyűjtögetnivalóval. Lepkéket, szőrmókokat, kristálydarabkákat fogsz gyűjtögetni a pénz mellett. Szalmabála versenyeken vehetsz részt és a báládra ugorva meggyorsíthatod a közlekedést is. Akadnak puzzle feladványok, amelyek számokon alapulnak, és amelyek falra pakolt 2D platformszekciók felé nyitnak utakat. Vannak mintakereső puzzle-k, vagy csak szimplán környezeti fejtörőt rejtő feladatok, amelyek az áthaladást segítik. Alapvetően kaotikus, de, ha szabad így fogalmazni, chaotic good a Ruffy felépítése, amihez egy mesés, átgondolt, a mai Nintendo játékokat bájosságban lepipáló UX is társul.

Viszont a „kaotikus-jó” hozzáállás sajnos a klasszikus gameplay építkezést és az élmény egészét is egy kicsit csorbítja. Például a fő narratíva nem jól bontakozik, és sok a felesleges futkorászás az egyes Riverside-i szakaszok között. A gameplay is hamar megmutatja foga fehérjét, mert a puzzle feladványok javát és a swap mechanika mögötti gondolkodásmódot 1-2 óra alatt kiismered, igaz, lesznek elakadós pontok is, ahol a logika pár pillanatra teljes fordulatot vesz. Vannak „pályák”, de ezek sem klasszikus értelemben vett 3D platformer szintek, inkább úgy kell a Ruffy-t elképzelni, mintha egy óriási hub világban kalandozgatnál szekvenciális építkezéssel. És ahol a pályák is mintha a központi terepnek lennének kiegészítő részei, azaz hangulatban és stílusban elkülönülő toldalékai. Érdekes és egyedi a koncepció. Majdnem azt mondom, hogy kicsit amatőr is – de nem szeretnék ilyen erősen fogalmazni. Talán lesz a játéknak akkora sikere, hogy Zockrates-ék belelendüljenek egy második epizód fejlesztésébe, és ott ezeket a megfontolásokat kicsit másképpen tegyék a mérlegre. A teljes koncepciót ismerve a játék fejlesztésekor szerintem direkt ilyen irányba indult amúgy a Riverside fejlesztése, és nem hiszem, hogy kicsit is gondolkodtak volna a fejlesztők más arányokon. De ha valamin lehet hangolni a folytatásnál, akkor az például lehet ez a szempont.

A Ruffy koncepcióját tehát meg kell szokni, el kell fogadni, ehhez pedig kell 1-2 óra. Majd, ha ezután helyreállt, hogy itt nem egy Banjo-klónról, nem egy ugrabugrálós Zeldáról, de még csak nem is egy új 3D-s Rayman-ről van szó, hanem ezek „chaotic-good” keverékéről, úgy máris csak a szórakozásra fogsz figyelni. Márpedig a Ruffy kikapcsol és mosolyt csal az arcodra. Jókedve, derűs figurái, profi animációi lekötnek, a terepen elrejtett sok-sok tennivaló pedig 8-10 órára kikapcsol. Konzolon is jól gurul, Steam Decken a gép 30-40%-át használva tudja a 60 FPS-t… Nincs az a felület, ahol ne működne jól. Ha pontozni kéne, erős hetest adnék rá, de a műfaj rajongóit csak erősíteni tudom: ne menjetek el a kócos-csuklyás mackó mellett! Hagyjátok, hogy Ruffy kicsit összekócolja a ti ábrázatotokat is!

PLATFORM PC, PlayStation, Xbox, Switch | KIADÓ Phiphen Games | FEJLESZTŐ Zockrates Laboratories | MEGJELENÉS 2025. június 26. |ÁR 20 EUR

PlayStation Plus: az augusztusi hármas

Egy vidám indie kaland a megjelenés napján. Zombis túlélőtúra. Független fejlesztésű horror történet. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

5 órája
2

God of War: Laufey jövőre – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Final Fantasy XIV: Evercold, S.T.A.L.K.E.R.2: Cost of Hope, BeastLink.

15 órája
4

Xbox a PC-n: megnéztük mit tud a Conker és a többi visszafelé kompatibilis játék

Az elmúlt időszak turbulens eseményeit követően egy kis enyhítő szellőt hozott a levegőbe, mikor a Microsoft bejelentette, hogy PC-re is kiterjesztik az Xbox Original visszafelé kompatibilitást. Lássuk, meddig jutottak...

1 napja
22

Heti megjelenések | 2026 #31

Fura egy Halo-megjelenés a nyár kellős közepén, de így a fókusz legalább adott - érkeznek még azért érdekességek, mint például a The Relic: First Guardian, a Xenoblade Chronicles 2 és a Dispatch új átiratai vagy éppen a Mistfall Hunter

1 napja
4

Csúszhat az új Tomb Raider – ez történt pénteken

Továbbá: Kingdom Come Salvation, Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition.

3 napja

Wolverine sztori trailer, Aliens: Fireteam Elite 2 megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Továbbá: Marvel Tokon: Fighting Souls, Borderlands 4, Akatori, Constance, Dodo Duckie, Alpha Nomos, Sombras: Negative Frames.

4 napja
4

Konzolról PC-re, PC-ről konzolra – ez történt szerdán

Benne: Xbox Backward Compatibility on PC, NBA 2K27, Langrisser: Sea of Sword, Fountains, Parkasaurus, Two Point Hospital: Full Health Collection.

5 napja
16

Deathbulge: Battle of the Bands

6 napja
2

Criterion-utánérzés, Gamescom-előrengés – ez történt kedden

Benne: Wreckreation 2, Splatoon Raiders, Order of the Sinking Star, The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, Echo Weaver, Asylum, Unpetrified: Echoes of the Nature.

6 napja
7

Game Pass: július utolsó hetei

Halo: Campaign Evolved. Hell is Us. Mistfall Hunter. Ezek a meglepően szűkös lista legfontosabb érkezői a hónap második felében.

7 napja
1

MXGP 26 bejelentés, Modern Warfare 4 béta – ez történt hétfőn

Továbbá: Gennady, Skatesterre, Persona 4 Revival.

7 napja
20

Heti megjelenések | 2026 #30

8 napja
2

Digimon Story: Time Stranger - a Nintendo Switch 2 változat

8 napja
6

Dimhaven – The Lost Source

9 napja
2

Welcome to Kowloon

2026.07.18.
6

A Bethesda jövője, ZA/UM leépítés – ez történt pénteken

Továbbá: Assassin's Creed Black Flag Resynced, Virtua Fighter Crossroads, Gallipolli.

2026.07.18.
9

PlayStation Game Catalog: a júliusi érkezők

Rise of the Ronin. Avatar: Frontiers of Pandora. Dying Light. Többek között ezek a játékok várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2026.07.17.
2

Wolverine trailer és egy csokor megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Benne: Marvel's Wolverine, Wilderdark, Hot Wheels Infinite Rush, Final Fantasy Resonance, Marvel Tokon: Fighting Souls, Goblin Cleanup, Cozy Marbles, Hela: of Mice & Magic, Fatal Fury: City of the Wolves.

2026.07.17.
2

Star Fox (2026)

2026.07.16.
5

Jön a The Duskbloods zárt próbája – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, Machine Party, Farming Camp, Jurassic World Evolution 2: Complete Edition.

2026.07.16.
1