[Teszt] Ruffy and the RIverside - Kócos kis mackóördög

Ruffy and the RIverside - Kócos kis mackóördög

mcmackoGéczy Attila2025.06.30. 11:00

A 3D platformerek reneszánszát az indie fejlesztők bátorsága és tenni akarása indította be, kár is lenne ezen vitatkozni. Sikeres Kickstarter kampányok és régi veteránok hozták vissza a műfajt, mára pedig a Yooka-Laylee, a Hat in Time, a Tinykin és a többiek beépültek a zsáner történelmébe. Ezen az ágon érkezik a Ruffy is, amelynek a fejlesztését már réges-régóta nyomon követem Twitteren, így alig vártam, hogy beleugorjak a csuklyás mackó kalandjaiba. A demó ugyan kicsit lelombozott, de azt kell mondjam, azóta is történtek változások, természetesen a pozitív irányba, így a Ruffy végül beváltotta a hozzá fűzött reményeimet, még ha kicsit másképpen is, mint azt eredetileg elképzeltem.

A Ruffy and the Riverside mesefilmesen bohókás alapsztorira épít, körülbelül úgy, ahogy a műfaj többi képviselője tette. Riverside egy igazán chill hely, ahol csuklyás macik, felfújható gumimedencében napozó halacskák, „90’s” breaktáncosnak öltözött kígyók és egyéb állatkák élnek teljes békességben. Ruffy várbéli víg napjait a család régi vakond barátja kavarja fel, aki kalandra hívja az épp nagykorúvá cseperedett mackót. Azonban kapzsi barátunk gyémántmániájának köszönhetően felébred egy ősi erő, ami az egész birodalom létére fenyegetést hoz. A világ magja összezavarodik, a hegyoldalban hálivúdi feliratként szikrázó „RIVERSIDE” látványosság pedig összezuhan. A feladatunk a következő: a betűk visszaállításával helyre kell tennünk a dimenziók közötti szakadás jeleit produkáló világmagot, és természetesen a misztikus erőt is meg kell reguláznunk.

Ehhez pedig egy 3D collect-a-thon játékmenetet kapunk, sajátos felfogásban. A legfőbb jellegzetesség a vizualitásból ered. A Ruffy mozgásban úgy néz ki, mintha egy 2,5D motorból próbáltak volna platformert csinálni a kilencvenes évek konzolgépeire. Namost, nyilván, sokkal-sokkal jobb az összhatás, és a tér teljesen 3D-s, de a papírmasé (sprite) figurák és a régies geometriából faragott pályaelemek tényleg egyfajta sosemvolt retro esztétikába csomagolják a színpompás kalandot. A másik fő elem pedig a „SWAP” mechanika, amellyel, bizonyos tárgyak textúráit, és ezzel funkcióit kicserélhetjük a terepen. A vízesésen fel kéne valahogy jutni? Cseréld ki a kúszónövény és a zuhatag textúráit, máris mászhatsz felfelé. A lusta békát nem tudod a tévé elől kizavarni? Keress egy másik tévét, amin épp hangyaháború folyik. Ezután cseréld le a békát szórakoztató műsort a zavaros képre, és már mehetsz is tovább. Fizikai feladványok (kő, víz, láva, homok, faanyag), direkt logikai, már-már kalandjátékos puzzle kihívások (a már említett televíziós példa), és sok más poénos feladat érkezik majd a játékidő során.

Platformer játék nincs dögös mozgáskultúra nélkül, a Ruffy pedig már a demójában is felfedte, hogy annyira nem is az ugrabugrán, inkább a szaladgáláson, a backtrackinges kalandozáson és gyűjtögetésen lesz a hangsúly. Nincsenek pixelpontos ugrálások. Ruffy szalad, mint az állat (zeldásan ki is fárad, ha nem gyűjt közben érmét), ugrik, a kamera kicsit mélyebben áll be, pont ehhez a dinamikához igazodva. Röviden: sokkal fontosabb a tájon való átkelés és a felderítés folyamata, mint a pontos ugrabugráé. A demóban nem voltak ellenségek (ez több 3D platformer rákfenéje, hogy elfelejtenek, vagy nem marad büdzsé a harc kidolgozására), a végleges változatban van pár ellenfél, de azok is csak azért, hogy kicsit feldobják a terepen való rohangálást.

A haladás ennek megfelelően tényleg a vidéken található kisebb-nagyobb questek megoldásán múlik. Tárgyakat gyűjtögetünk, köveket gördítünk a helyükre, vagy csak eljutunk A-ból B-be, miközben sasoljuk a tovább vezető út lehetséges ösvényeit. A játék nem is rágja túlságosan a szádba a dolgokat, emellett pedig sűrűn, szinte zsúfolásig szórja a világát mindenféle tennivalóval és gyűjtögetnivalóval. Lepkéket, szőrmókokat, kristálydarabkákat fogsz gyűjtögetni a pénz mellett. Szalmabála versenyeken vehetsz részt és a báládra ugorva meggyorsíthatod a közlekedést is. Akadnak puzzle feladványok, amelyek számokon alapulnak, és amelyek falra pakolt 2D platformszekciók felé nyitnak utakat. Vannak mintakereső puzzle-k, vagy csak szimplán környezeti fejtörőt rejtő feladatok, amelyek az áthaladást segítik. Alapvetően kaotikus, de, ha szabad így fogalmazni, chaotic good a Ruffy felépítése, amihez egy mesés, átgondolt, a mai Nintendo játékokat bájosságban lepipáló UX is társul.

Viszont a „kaotikus-jó” hozzáállás sajnos a klasszikus gameplay építkezést és az élmény egészét is egy kicsit csorbítja. Például a fő narratíva nem jól bontakozik, és sok a felesleges futkorászás az egyes Riverside-i szakaszok között. A gameplay is hamar megmutatja foga fehérjét, mert a puzzle feladványok javát és a swap mechanika mögötti gondolkodásmódot 1-2 óra alatt kiismered, igaz, lesznek elakadós pontok is, ahol a logika pár pillanatra teljes fordulatot vesz. Vannak „pályák”, de ezek sem klasszikus értelemben vett 3D platformer szintek, inkább úgy kell a Ruffy-t elképzelni, mintha egy óriási hub világban kalandozgatnál szekvenciális építkezéssel. És ahol a pályák is mintha a központi terepnek lennének kiegészítő részei, azaz hangulatban és stílusban elkülönülő toldalékai. Érdekes és egyedi a koncepció. Majdnem azt mondom, hogy kicsit amatőr is – de nem szeretnék ilyen erősen fogalmazni. Talán lesz a játéknak akkora sikere, hogy Zockrates-ék belelendüljenek egy második epizód fejlesztésébe, és ott ezeket a megfontolásokat kicsit másképpen tegyék a mérlegre. A teljes koncepciót ismerve a játék fejlesztésekor szerintem direkt ilyen irányba indult amúgy a Riverside fejlesztése, és nem hiszem, hogy kicsit is gondolkodtak volna a fejlesztők más arányokon. De ha valamin lehet hangolni a folytatásnál, akkor az például lehet ez a szempont.

A Ruffy koncepcióját tehát meg kell szokni, el kell fogadni, ehhez pedig kell 1-2 óra. Majd, ha ezután helyreállt, hogy itt nem egy Banjo-klónról, nem egy ugrabugrálós Zeldáról, de még csak nem is egy új 3D-s Rayman-ről van szó, hanem ezek „chaotic-good” keverékéről, úgy máris csak a szórakozásra fogsz figyelni. Márpedig a Ruffy kikapcsol és mosolyt csal az arcodra. Jókedve, derűs figurái, profi animációi lekötnek, a terepen elrejtett sok-sok tennivaló pedig 8-10 órára kikapcsol. Konzolon is jól gurul, Steam Decken a gép 30-40%-át használva tudja a 60 FPS-t… Nincs az a felület, ahol ne működne jól. Ha pontozni kéne, erős hetest adnék rá, de a műfaj rajongóit csak erősíteni tudom: ne menjetek el a kócos-csuklyás mackó mellett! Hagyjátok, hogy Ruffy kicsit összekócolja a ti ábrázatotokat is!

PLATFORM PC, PlayStation, Xbox, Switch | KIADÓ Phiphen Games | FEJLESZTŐ Zockrates Laboratories | MEGJELENÉS 2025. június 26. |ÁR 20 EUR

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. A sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

2 órája

Neva: Prologue

Bő egy évvel később rövid előzménnyel bővült a Nomada Studio felejthetetlen alkotása. Alba megismerkedése a címadó fehér farkassal egy szokatlanul direkt narratíva, de talán az eddigi legkompetensebb videojátéka a csapatnak. Mesélünk!

6 órája
1

Heti megjelenések | 2026 #11 hét

17 órája
2

Styx: Blades of Greed

Styx, a sunyi goblin pontosan onnan folytatja pályafutását, ahol a nevével fémjelzett és immár trilógiává bővült sorozat előző részében félbehagyta. Van valami megnyugtató abban, hogy ő még itt van, és hogy a Styx: Blades of Greedben maximálisan kiélhettem nem csak a gonosz kis goblin énemet, de a bűnös élvezet jellegű AA játékok iránti rajongásomat is.

1 napja
2

Capcom-újdonságok és egy új Bandai Namco RPG – ez történt pénteken

Benne: Pragmata, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, South of Midnight, The Super Mario Galaxy Movie, Soulmask.

2 napja
4

Echoes of Aincrad - megújul a Sword Art Online

3 napja
1

Game Pass: március első hetei

Planet of Lana II: Children of the Leaf. Cyberpunk 2077. EA Sports F1 25. Többek között ezek várják az előfizetőket a következő napokban.

3 napja
2

Project Helix = Az Xbox jövője – ez történt csütörtökön

Továbbá: Forza Horizon 6, Ruiner 2, MotoGP 26, Kena: Bridge of Spirits, skate., Go Home Annie, Trail Out, Devil Jam.

3 napja
25

Resident Evil Generation Pack - itt vannak a Switch 2 átiratok

4 napja
13

Resident Evil Requiem sikerek, stratégiát vált a PlayStation – ez történt szerdán

Tovább: Assassin's Creed tervek, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Humble Games, Ereban: Shadow Legacy, Let it Die, Warhammer 40,000: Speed Freeks, Atomic Heart, Postal: Brain Damaged, The House of Hikmah, The Cube, Save Us.

4 napja
31

REANIMAL

A Little Nightmares I és II alkotói egy vadonatúj IP-vel rukkoltak elő idén februárban, a REANIMAL pedig pont ott folytatja a rémisztgetést, ahol a fejlesztők előző alkotásai abbahagyták.

5 napja
4

Búcsúzik a Highguard, új Bandai Namco-RPG a láthatáron – ez történt kedden

Továbbá: #Drive Rally, Öoo, Overthrown.

5 napja
19

Tavaszváró indie-csokor - Nintendo Indie World összefoglaló

A Nintendo egy Indie World-adással indította a tavaszt, ahol új leleplezéseket és frissen bejelentett átiratokat is láthattunk bő negyedórában.

6 napja
3

Romeo Is A Dead Man

A Romeo Is A Dead Man egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Szokásos Suda51 minőség?

6 napja
7

Fókuszban a tévéműsor – ez történt hétfőn

Benne: Capcom Spotlight, Nacon Connect, Nintendo Indie World Showcase, Starfield, Hydroneer, Ballgame, Moonlight Peaks, Story of Seasons: Grand Bazaar.

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #10 hét

7 napja
5

Bemutatkozott a Disco Elysium fejlesztőinek új játéka - Steam Next Fest 2026. február #2

Folytatódhat 2026 első Steam Next Fest ünnepében való mazsolázásunk? Lássuk a friss demókat, amelyekre felkaptuk a fejünket.

7 napja

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

A klasszikus életbölcsesség szerint vannak jó döntések (the right way), rossz döntések (the wrong way), és vannak a Voyager kapitányának sarkos megoldásai (the Janeway). Tesztlaborban a Star Trek: Voyager – Across the Unknown.

8 napja
6

A Nagy Pokémon Nap – ez történt pénteken

Benne: Pokémon Day bejelentések, PSSR, Super Meat Boy 3D, Peppered, Until Then.

9 napja
2

Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

A sorozat 30. szülinapján a Blizzard ráeresztette a warlockot a szériára, és meglepő módon a Diablo 2 is megkapta a magáét, méghozzá a bejelentés napján.

2026.02.27.
9