[Teszt] A Hat in Time

A Hat in Time

ne5hVáradi Dániel2017.12.05. 13:00

A minden korosztály számára szóló játékok egyik legnagyobb önmagukkal szemben támasztott kihívásuk pontosan az előbbi tézisből fakad. A frappáns 9-99 éves korúnak szóló plecsnik azonban néha akarva-akaratlanul valamelyik véglet felé tolódnak el, ezáltal az egyik célközönség szórakozását csorbítva. De nem az A Hat in Time esetében, alanyunk ugyanis közel tökéletesen egyensúlyozik a két tábor kiszolgálása között.

Történetünk kezdetén apró, kalpagos kislányunk éppen békésen tengeti mindennapját az űrhajójában (nekem miért nem volt saját kozmoszjárgányom, a fenébe is), amikor is váratlanul kopogtatnak az ablakán. A hívatlan vendég hathatós közbenjárásának köszönhetően a járgány széfjében őrzött nagy erejű homokórák szétszóródnak a világban (vagy inkább világokban?), a feladatunk pedig innentől egészen egyszerű: vissza kell szereznünk az összeset.

A történettől nem kell bestelleri magasságokat várni, pontosan annyi keretet ad a tevékenységeink köré, amennyi szükséges. Sokkal nagyobb hangsúly van magán a világokon végighaladó órahajkurászáson, amit természetesen itt-ott folyamatosan megnyíló képességek és trükkök dobnak fel. Ezek közé tartoznak a címben is szereplő sityakok, melyek mindegyike más-más képességgel ruházza fel kis órásmesterünket. A tájolóként funkcionáló fejfedővel mindig az éppen aktuális célunk felé tarthatunk, míg a sprinter satyek a nevéből adódóan villámgyors közlekedést biztosít.

Természetesen akadnak ezeknél sokkal specifikusabbak is, amiket csak bizonyos helyzetben vethetünk be, a rendelkezésünkre álló kalpagválasztékot pedig különböző kitűzőkkel tehetjük teljessé. Ezek nem csak díszként szolgálnak, segítségükkel további extra képességekre és passzív bónuszokra tehetünk szert. Az egyik például nagy magasságból való zuhanás esetén rögtön Mary Poppins-szá változtat minket, esernyővel fékezve a szabadesést.

Az egész játékot körüllengi az ábrázolásból és a fent is részletezett mechanikákból fakadóan egyfajta gyermeki bohókás hangulat, ami bármikor képes mosolyt csalni az arcunkra. Ehhez asszisztálnak a karakterek, a párbeszédek és a megannyi rejtett utalás és kikacsintás, biztosan mindenki talál majd a számára örömet okozó gaget. A bejárható világok egytől egyig eltérnek egymástól, legyen szó a körítésről vagy az őket benépesítő lakókról. Személyes kedvencem a filmeket kifigurázó mini univerzum volt, ahol két médiamogul küzdött a legjobb filmért járó trófeáért, és persze a főszerepbe mindig mi kerültünk.

Az elején említettem, hogy a játék igyekszik kicsit és nagyot egyaránt lekötni, ez pedig valóban nem csak üres fellengzés volt. A homokórák mellett a gyűjthető kristályok segítségével nyithatunk meg újabb zónákat a már felfedezett világokban, melyek ugyan nem mindig tartalmaznak új területet (sokszor a már ismert helyszínekre térhetünk vissza kisebb változtatások mellett), de mindig más és más szituációba kerülünk, ezáltal fenntartva a változatosság illúzióját. A legszebb pedig az egészben, hogy az előrehaladáshoz nincs szükség minden zóna teljesítésére, a legtöbbjük a maximalistáknak szolgál némi extra kihívással és játékórával. A Gears for Breakfast csapata sikeresen találta meg, hogyan tudják mindenki számára jutalmazóvá tenni a játékot. A fiatalabb korosztály vagy a platformerre kevésbé fogékonyak is gördülékenyen haladhatnak előre, míg a műfaj szerelmeseit rendszerint csábítják vissza a már teljesített zónák, hogy az új képességek birtokában minden rejtett zugot és titkos tárgyat felfedezhessenek. És ha már a rejtett tárgyakat szóba hoztam, időről-időre különféle anomáliák is felbukkannak, ezek az apró területek teszik igazán próbára a reflexeket, melyek végén egy újabb homokóra lesz a jutalmunk.

Ezen túl még akad pár további gyűjtögetnivaló, melyek inkább csak érdekességként szerepelnek, mint például a ritka pénzérmék, melyekkel a hajón és máshol megtalálható ruletten pörgethetünk új öltözéket vagy a kalpagokhoz más kinézetet. Apróság ugyan, néhány skin azonban remekül eltalált lett, ezek között is biztosan találunk kedvünkre valót.

Dacára az eddig dobált képzeletbeli piros pontoknak, sajnos az A Hat in Time sem hibátlan alkotás. Ezek egyike, hogy a lazább és könnyedebb irányításnak köszönhetően néhány apró platformon való ugrálásnál a hibázás is egyszerűbb, valamint hogy a kamerakezelést sem sikerült tökéletesre belőni. Egyrészt bizonyos esetekben nem tudjuk teljesen szabadon mozgatni, másrészt a fix kamerás részeknél akadhatnak problémák, hogy pontosan belőjük, hova is szeretnénk érkezni egy ugrás után. Azt pedig csak sajnálattal konstatáltam, hogy az egyébként jó szinkronmunkák pont főszereplőnket kerülték el, meglehetősen kevés alkalommal elegyedik ugyanis beszédbe.


Macko platformközi utazása

Volt szerencsém az összes platformon megtekinteni a játékot. A játék PC verziója már október ötödikén megjelent, így annak idején ezt a verziót játszottam először Böjti kollégának köszönhetően. A PC változat remekül skálázható, simán kihozható a konzolos minőség egy manapság már gyengének számító PC-ből is. Az alkalmazott Unreal motor skálázhatósága a szokásosnál is simább élményt tud nyújtani. Ha van egy diszkrét VGA-t tartalmazó laptopod, nagy valószínűséggel fullosan tudod játszani a Hat in Time-ot egy ilyen masinán is.

Az Xbox One változatra külön kíváncsiak voltunk, hátha az indie szcéna portolói belenyúlnak az X-lehetőségekbe. Tapasztalataink alapján XOX platformon is hasonlóan fut a játék, mint a sima gépen. Ami furcsa, hogy még a gyorsabb masinán is előjön a szokásos Unreal betegség (lassú textúrabetöltés az első pár másodpercben), de a próbakör alatt kiderült, a stabilitással ezen a platformon sincs különösebb baj.

mcmacko

Az A Hat in Time legnagyobb hibája azonban nem abból fakad, hogy némileg ötvözni próbálja a pontos ugrásokra és időzítésre építő platformerkedést és a collect-a-thon gyűjtögetési mechanikáit, hanem hogy emiatt a fúzió miatt a játék nehézségi íve nem egyenletes. A legváratlanabb pillanatokban csaphat le ránk egy helyzet, melyben vagy nem lesz egyértelmű, mit is kéne csinálnunk, vagy a korábban részletezett apró negatívumok, főleg a kamera miatt kell egy-egy szakaszt többször újrapróbálni.

Minden hibája ellenére azonban Kalapos Lány kalandja üde színvolt nemcsak az idei év, de a platformerek listáján is. Nem tudta tökéletesen ötvözni a műfaj két alfaját, azonban az egész játékot belengő hangulat, humor és (itt most nem tudok más jelzőt használni) cukiság könnyű szerrel tompítja az esetleges kellemetlen pillanatokat. Mert rögtön utánuk biztosan kapunk valamit, ami felvidít és feledteti, hogy a fránya homokórák hajkurászása bizony nem mindig hálás feladat.

***A Hat in Time | Platform: PS4 (tesztelt), One

Kiadó: Humble Bundle | Fejlesztő: Gear for Breakfast

Megjelenés: december 6.***

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Wildgate

Nem olyan rég futottunk már pár kört a Wildgate online akciózásával, ám mostanra érett be a tapasztalatunk, hogy bővebb tesztet is közöljünk!

16 órája

Megjelenési naptár megtöltve – ez történt pénteken

Benne: BrokenLore: Dark Dawn, Yooka-Replaylee, The Exit 8, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Call of the Sea, Bloodthief, Angry Video Game Nerd 8-Bit.

1 napja

Frissítések egymás hegyén-hátán – ez történt csütörtökön

Benne: Atomfall, Fling to the Finish, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Elden Ring Nightreign, The Lonesome Guild, Lost Soul Aside, Sworn.

2 napja

Ian Livingstone - Bajnokok próbája

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat egy újabb darabbal, "Bajnokok próbája" Ian Livingstone-tól.

2 napja
3

PlayStation Plus: a szeptemberi hármas

Gondolatturizmusba oltott platformer folytatás. Agytekervényeket átmozgató logikai játék és egy legendás gazdálkodó szimulátor.

3 napja
11

Leépít a Crystal Dynamics, frissült a No Man's Sky – ez történt szerdán

Továbbá: Solo Leveling: Arise Overdrive, Entropy, March of Giants, Digimon Story: Time Stranger, Lost Skies, Moros Protocol, P1: Anchor Light,

3 napja
1

Shantae Advance: Risky Revolution

A Shantae Advance a maga idejében nem látott napvilágot, de szaladjunk előre az időben. 2025-öt írunk, a játék végül a Limited Run segítségével elkészül és meg is jelenik GBA-kazettán. Az LRG szériát el is kapkodják, majd ugyanezen év nyarának végére a szokásos platformokra is elhozza a kiadó-fejlesztő páros a játékot. Lássuk a nyár retro-kuriózumát!

4 napja
3

Begördül a skate., előzetesen az új Silent Hill-film – ez történt kedden

Továbbá: Helldivers II, Train Sim World 6, Play Acclaim, Little Witch in the Woods, Lumines Arise, Captured, Code Violet, Atari bevásárlás.

4 napja
5

Grounded 2 - A kölykök megint összementek

Már korábban megtapasztalhattuk, hogy milyen érzés elveszni egy hátsó udvarnyi tágra nyílt világban, az Obsidian Entertainment most elhozta nekünk a folytatást nagyobb, részletesebb és izgalmasabb formában. A gyerekek ismét összementek, és most sokkal több eszköz és érdekesség áll rendelkezésünkre, hogy felnőjünk a feladathoz.

5 napja
2

Csúszósan indul a hét – ez történt hétfőn

Benne: Replaced, Mythwrecked: Ambrosia Island, Demonschool, Aces of Thunder, Lightspeed Japan Studio.

5 napja
2

Shinobi: Art of Vengeance

A Streets of Rage 4 minden idők egyik legjobb beat ’em up játéka, így amikor megtudtuk, hogy a SEGA a játékért felelős francia Lizardcube csapatát bízza meg a legendás Shinobi sorozat feltámasztásával, azonnal felkaptuk a fejünk. De vajon sikerült megismételni a csodát? Tesztünkből kiderül!

5 napja
5

Heti megjelenések

6 napja
8

Boulder Dash 40th Anniversary

Öregek vagyunk? Ha meglátjátok a Boulder Dash neve mellett a szülinapos számot, lehet ti is nyeltek egy jó nagyot. Jöhetnek a négydekádos szülinaposok?

7 napja
6

Sorozatos ízelítők - ez történt pénteken

Benne: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Borderlands 4, Lost Soul Aside, Syberia Remastered, Aeterna Lucis, Splinter Cell: Deathwatch, Devil May Cry, The Division 2: Survivors.

8 napja
4

Hollow Knight: Silksong megjelenési dátum, Directive 8020 késés – ez történt szerdán

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Bungie, Bye Sweet Carole, King of Meat, Satisfactory, Wildekin, Ys X: Proud Nordics.

9 napja
5

The House of the Dead 2: Remake

A legendás The House of the Dead 2 feltámadt a halottaiból, a kérdés már csak annyi, hogy vajon ebben mennyi a köszönet?

9 napja
2

Megjelenések a gamescom árnyékában - ez történt szerdán

Benne: Where Winds Meet, Hell Let Loose: Vietnam, High On Life 2, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Tropico 7, Triangle Strategy, Rue Valley, Tormented Souls II, The Rogue Prince of Persia, S.T.A.L.K.E.R. 2, ROG Xbox Ally, Star Trek Voyager: Across the Unknown.

2025.08.21.
10

Turbo Kid

Korrekt iparos munkának tűnik az Outerminds stúdió alkotása. Az eredeti pécés verzió tavaly tavasszal jelent meg - a switch portra eddig kellett várnunk.

2025.08.20.
3

Gamescom ONL 2025 Bejelentések

2025.08.20.
16

Game Pass: augusztus utolsó hetei

Gears of War: Reloaded és Herdling premier és néhány szerepjáték is érkezik a kínálatba. Lássuk a hónap végi mozgolódást!

2025.08.19.