[Teszt] Neva: Prologue

Neva: Prologue

sQrNagy Csaba2026.03.09. 18:45

Az alapítása óta eltelt egy évtized alatt a Nomada Studio neve számomra egybeforrt az interaktív médiumra épített színtiszta művészettel. A Conrad Roset által megálmodott látványvilág elegáns szimbolikáját tökéletesen támogatta Berlinist szívszorító zongorajátéka és felemelő szimfonikus dallamai, miközben a történetek finoman elhelyezett kapaszkodói bőven hagytak mozgásteret a szabad interpretációnak. Az aprócska spanyol csapat ráadásul úgy tűnik egyre ügyesebben simít bele komplexebb játékmechanikákat is az alkotásába. A Prologue ilyen szempontból különösen érdekes darab!

Pedig a stúdió debütáló projektje 2018 végén nekem nem feltétlenül volt az a simára csiszolt, minden elemében hibátlan és átütő erejű remekmű, amit sokaknak jelentett. Többek között mcmacko kollégámnak. Persze a GRIS bármelyik random pillanatképét falra akasztottam volna én is és ránézve talán még ma is hallanám a hozzájuk tapadt dallamot. Egy könnyed, gyönyörű és elgondolkodtató lélekfacsarásként éltem meg, de az egyszerű mechanikái és főleg a kihívás szinte teljes hiánya részemről gyakran a narratívája ellen dolgozott. Hat évvel később a Neva már sokkal magabiztosabban nyúlt a médium eszköztárához, miközben művészeti oldalról is egy érettebb, változatosabb, tudatosabb oldalát mutatta meg az alkotóknak. Szerintem. Némileg árnyalt ellenvéleményként és az emlékek felelevenítéséhez ajánlom viszont a kapcsolódó kritikánk, ami szokás szerint a lenti képre kattintva közvetlenül is elérhető.

Beszéljünk végre a letölthető tartalomról! A Prologue nevéhez hűen az alapjáték történetének rövid előzménye, ami főhősnőnk Alba és a címadó fehér farkas első találkozását meséli el. A kettőjük közti különleges kapcsolat kezdő lépéseit, a korai megpróbáltatásokat, az ekkor még csupán aprócska négylábú kölyök bizalmának elnyerését. Ennek megfelelően szokatlanul direkt az események láncolata, nem húzódik meg mögötte erős szimbolika és nincs igazán helye a szubjektív értelmezésnek. A nyitó képsorok élénk és vidám erdősségéből rejtélyes tejszínű pillangókat kergetve hamar alámerülünk az ismeretlen mocsár kontrasztot nyújtó sötétjébe és onnantól a három új helyszínen egy lényegesen komorabb színskála fog uralkodni.

Ezek egy része talán kevésbé emlékezetes környezet, de kitűnően illeszkednek a promóciós anyagokban hangsúlyozott markánsabb kihíváshoz. Megijedni azért nem kell: az alap Adventure mód egy szépen kiegyensúlyozott nehézségi ívet kínál és változatlanul elérhető a Story opció könnyített alternatívája. A Neva kiegészítője egyébként is inkább a mindössze néhány percre felkapott, változatos és olykor egészen kreatív játékelemekkel fog próbára tenni! Ezek viszont az ugrálós és harcolós szekciókat egyaránt ügyesen bolondítják meg. Különösen tetszett a maréknyi új ellenfél egyik párosának könnyen átlátható szinergiája és ahogy az utolsó helyszín egyedi mechanikája először a platformer részeket, majd végül az összecsapásokat is bevonja a környezet folyamatos változásába.

A Prologue természetesen továbbra is az Unity motorja alatt fut és feltétlenül szükség van hozzá az alapjátékra, de az eszköztárában tudatosan minimalista stílus nem fogja különösebben leterhelni a masinákat. A játék még Steam Deck OLED-en is stabilan hozta a 90FPS-t, valahol 8W TDP körül duruzsolva unottan. A kijelző tökéletes feketéjét kimondottan meghálálja a sötétebb színpaletta és az ezt megtörő melegebb tónusok. Persze a Neva egy bő másfél méter átmérőjű televízió képernyőjén is ugyanolyan jól mutat. Conrad Roset munkáját és a finoman egymásba fonódó animációkat nem lehet eleget dicsérni, még ha ezúttal sokkal visszafogottabb is a vizuális rész minden szempontból. Berlinist csodálatos dallamai és a remek hangok azonban minden mozzanatot profi módon kísérnek és szavak nélkül is lágyan görgetik a narratívát vagy korbácsolják fel az érzéseket.

A Neva: Prologue tehát a stúdió portfóliójának klasszikus videojátékként talán legkönnyebben értelmezhető darabja. A történet direkt jellegéből adódóan és a szimbolikus jelenetek háttérbe szorításával azonban szerintem érezhetően veszített művészeti értékéből. Az biztos, hogy a változatosabb és némileg komplexebb mechanikák ennek nem állták volna útját. Óvatos kísérletezésként viszont kimondottan hasznos megálló lehet a következő projektre nézve, részemről pedig egy ilyen feltűnően szerény árcédula mellett a nagyjából másfél órás hossza ellenére is nyugodt szívvel ajánlható.

PLATFORM PC (tesztelt), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch KIADÓ Devolver Digital FEJLESZTŐ Nomada Studio MEGJELENÉS 2026. február 19. ÁR 2.99 USD

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt a kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

10 órája
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

22 órája
5

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt a hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

1 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

1 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

2 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

2 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

3 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

4 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

4 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

5 napja
44

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

5 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

6 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

6 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

7 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

8 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2