Az alapítása óta eltelt egy évtized alatt a Nomada Studio neve számomra egybeforrt az interaktív médiumra épített színtiszta művészettel. A Conrad Roset által megálmodott látványvilág elegáns szimbolikáját tökéletesen támogatta Berlinist szívszorító zongorajátéka és felemelő szimfonikus dallamai, miközben a történetek finoman elhelyezett kapaszkodói bőven hagytak mozgásteret a szabad interpretációnak. Az aprócska spanyol csapat ráadásul úgy tűnik egyre ügyesebben simít bele komplexebb játékmechanikákat is az alkotásába. A Prologue ilyen szempontból különösen érdekes darab!
Pedig a stúdió debütáló projektje 2018 végén nekem nem feltétlenül volt az a simára csiszolt, minden elemében hibátlan és átütő erejű remekmű, amit sokaknak jelentett. Többek között mcmacko kollégámnak. Persze a GRIS bármelyik random pillanatképét falra akasztottam volna én is és ránézve talán még ma is hallanám a hozzájuk tapadt dallamot. Egy könnyed, gyönyörű és elgondolkodtató lélekfacsarásként éltem meg, de az egyszerű mechanikái és főleg a kihívás szinte teljes hiánya részemről gyakran a narratívája ellen dolgozott. Hat évvel később a Neva már sokkal magabiztosabban nyúlt a médium eszköztárához, miközben művészeti oldalról is egy érettebb, változatosabb, tudatosabb oldalát mutatta meg az alkotóknak. Szerintem. Némileg árnyalt ellenvéleményként és az emlékek felelevenítéséhez ajánlom viszont a kapcsolódó kritikánk, ami szokás szerint a lenti képre kattintva közvetlenül is elérhető.
Beszéljünk végre a letölthető tartalomról! A Prologue nevéhez hűen az alapjáték történetének rövid előzménye, ami főhősnőnk Alba és a címadó fehér farkas első találkozását meséli el. A kettőjük közti különleges kapcsolat kezdő lépéseit, a korai megpróbáltatásokat, az ekkor még csupán aprócska négylábú kölyök bizalmának elnyerését. Ennek megfelelően szokatlanul direkt az események láncolata, nem húzódik meg mögötte erős szimbolika és nincs igazán helye a szubjektív értelmezésnek. A nyitó képsorok élénk és vidám erdősségéből rejtélyes tejszínű pillangókat kergetve hamar alámerülünk az ismeretlen mocsár kontrasztot nyújtó sötétjébe és onnantól a három új helyszínen egy lényegesen komorabb színskála fog uralkodni.

Ezek egy része talán kevésbé emlékezetes környezet, de kitűnően illeszkednek a promóciós anyagokban hangsúlyozott markánsabb kihíváshoz. Megijedni azért nem kell: az alap Adventure mód egy szépen kiegyensúlyozott nehézségi ívet kínál és változatlanul elérhető a Story opció könnyített alternatívája. A Neva kiegészítője egyébként is inkább a mindössze néhány percre felkapott, változatos és olykor egészen kreatív játékelemekkel fog próbára tenni! Ezek viszont az ugrálós és harcolós szekciókat egyaránt ügyesen bolondítják meg. Különösen tetszett a maréknyi új ellenfél egyik párosának könnyen átlátható szinergiája és ahogy az utolsó helyszín egyedi mechanikája először a platformer részeket, majd végül az összecsapásokat is bevonja a környezet folyamatos változásába.
A Prologue természetesen továbbra is az Unity motorja alatt fut és feltétlenül szükség van hozzá az alapjátékra, de az eszköztárában tudatosan minimalista stílus nem fogja különösebben leterhelni a masinákat. A játék még Steam Deck OLED-en is stabilan hozta a 90FPS-t, valahol 8W TDP körül duruzsolva unottan. A kijelző tökéletes feketéjét kimondottan meghálálja a sötétebb színpaletta és az ezt megtörő melegebb tónusok. Persze a Neva egy bő másfél méter átmérőjű televízió képernyőjén is ugyanolyan jól mutat. Conrad Roset munkáját és a finoman egymásba fonódó animációkat nem lehet eleget dicsérni, még ha ezúttal sokkal visszafogottabb is a vizuális rész minden szempontból. Berlinist csodálatos dallamai és a remek hangok azonban minden mozzanatot profi módon kísérnek és szavak nélkül is lágyan görgetik a narratívát vagy korbácsolják fel az érzéseket.

A Neva: Prologue tehát a stúdió portfóliójának klasszikus videojátékként talán legkönnyebben értelmezhető darabja. A történet direkt jellegéből adódóan és a szimbolikus jelenetek háttérbe szorításával azonban szerintem érezhetően veszített művészeti értékéből. Az biztos, hogy a változatosabb és némileg komplexebb mechanikák ennek nem állták volna útját. Óvatos kísérletezésként viszont kimondottan hasznos megálló lehet a következő projektre nézve, részemről pedig egy ilyen feltűnően szerény árcédula mellett a nagyjából másfél órás hossza ellenére is nyugodt szívvel ajánlható.
PLATFORM PC (tesztelt), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch KIADÓ Devolver Digital FEJLESZTŐ Nomada Studio MEGJELENÉS 2026. február 19. ÁR 2.99 USD
