[Teszt] REANIMAL

REANIMAL

KharexSzőllősi Kristóf2026.03.04. 10:00

A tavalyi Little Nightmares III jött, látott és enyhén szólva sem győzte meg a széria rajongóit. A játék külsőleg ugyan hasonlított az elődjeire, mechanikáit, történetét és hangulatát tekintve azonban eléggé eltért tőlük, és egyáltalán nem a jó irányba. A jelenség mögött üzleti bonyodalmak húzódtak, amikor ugyanis a THQ Nordic 2019 végén felvásárolta az első két Little Nightmares mögött álló Tarsier Studiost, az IP maga a Bandai Namconál maradt. A japán kiadó végül a Supermassive csapatát bízta meg a harmadik rész elkészítésével, azonban a narratív horror kalandokban igen jártas brit brigád bicskája végül beletört ebbe a feladatba.

A rajongók azonban váltig állították, hogy nincs még minden veszve. A Little Nightmares III rajtja környékén ugyanis befutott a Tarsier Studios új projektjének – a REANIMAL-nak – a demója, ami pont úgy festett, ahogy a Supermassive alkotásának is ki kellett volna néznie. És hogy mennyire voltak pontosak ezek a kedvező első benyomások? A teljes játék megjelenése után már kellő magabiztossággal kijelenthető, hogy eléggé, még úgy is, hogy azért a REANIMAL-nak is akadnak hátulütői.

A REANIMAL középpontjában egy névtelen testvérpár áll, akik egyszercsak egy nyílt vízen hánykolódó csónakban térnek magukhoz. Hogy miként kerültek oda, vagy hogy pontosan merre vannak, arról fogalmuk sincs, azt viszont tudják, hogy a közelben akad még három bajba jutott barátuk is, így felkerekednek, hogy megmentsék őket. Főhőseink útja azonban korántsem lesz egyszerű vagy épp veszélytelen, ugyanis hamar rá kell döbbenniük, hogy a sors egy különös, önmagából kifacsart világba vetette őket, ahol szörnyek járják az elhagyatott tájat, és ahol szinte mindenkinek gyermekhúsra fáj a foga…

A Tarsier korábbi alkotásai mindig elég kriptikusan adták elő a történetüket, és nincs ez máshogy itt sem. Noha a REANIMAL szereplői néha megszólalnak, röviden kommentálva a helyzetüket és a legújabb fejleményeket, a narratíva java így is többféleképp értelmezhető, elnagyolt szimbólumokon keresztül bontakozik ki. Legyen szó akár az utunk során bejárt helyszínekről, akár a különféle szörnyetegekről és főellenfelekről, a játéknak majdnem minden eleme mögött meghúzódik némi plusz motívum, így a sztorit akkor tudjuk összerakni úgy igazán, ha ezeket sem félünk tanulmányozni és átgondolni.

A REANIMAL története talán a legütősebb és legmerészebb, amivel a stúdió eddig előállt, az erős narratívát ráadásul egy erős atmoszféra is megtámogatja. Már a Tarsier korábbi alkotásai is csak úgy tobzódtak a nyomasztó, groteszk és helyenként kimondottan félelmetes hangulati elemekben, ez a miliő pedig a fejlesztők legújabb játékában is visszaköszön. Igaz, ezúttal nem kimondottan a gyermekkori félelmeink kelnek majd életre a képernyőnkön, mint a Little Nightmares-széria esetében, de az összhatásra így se lehet panasz.

Már a játék legelején is kígyóként viselkedő, lenyúzott emberbőrök fognak üldözni minket, a program hangulata pedig ettől a ponttól csak egyre elborultabb és elborultabb lesz. Továbbá azt is érdemes kiemelni, hogy a REANIMAL egy fokkal brutálisabb, vagy legalábbis naturalisztikusabb, mint a Little Nightmares I és II. Míg azokban a játékokban a kamera általában akkor sötétült el, amikor egyik vagy másik szörny elkapott minket, itt sokszor azt is végignézhetjük, ahogy pórul járt főhősünknek leharapják a fejét, vagy más módon végeznek vele. A végeredmény persze nem megy át öncélú vérfürdőbe egy pillanatig sem, de azért a tónusbéli váltást, a komolyabb hangvételt le se lehetne tagadni.

Ami a játékmenetet illeti, ezen a téren a REANIMAL nem távolodik el olyan nagyon a Little Nightmares receptjétől. Az esetek túlnyomó többségében egyszerűbb logikai és ügyességi feladványok megoldására lesz szükségünk a továbbjutáshoz, ezt pedig relatív gyakran feldobja egy-egy menekülős vagy lopakodós szakasz is, ahol az adott környék főellensége elől kell elbújnunk vagy elfutnunk. Fontos változás azonban, hogy ezúttal már nagyobb hangsúly helyeződik a harcra.

Az első pár jelenet után például hozzájutunk egy feszítővashoz és egy késhez, amikkel a kisebb rémségeket intézhetjük el egész jó hatásfokkal, de emellett lehetőségünk lesz például vizihullákat szigonyozni valamint agresszív sirályokat agyonverni. És bár ez a pörgősebb hozzáállás a kampány javában nem rontja el a nyomasztó hangulatot, azért helyenként sajnos így is hajlamos megszaladni. A legutolsó főellenségnél például igen könnyű megfeledkezni arról, hogy a REANIMAL elvileg horror- nem pedig akciójáték.

A hangsúlyosabb harc mellett a másik fő újdonságot a kooperatív játékmenet jelenti, amit nagyszerűen implementáltak a fejlesztők. A REANIMAL természetesen egyedül is végigjátszható, avagy akkor sem csorbul a játékélmény, ha a társunkat a gép irányítja, de ha akarjuk, egy barátunkkal közösen is belevághatunk a rettegésbe. Ráadásul ehhez elég egy példányban megvásárolni a játékot, Co-Op partnerünk ugyanis ingyenesen csatlakozhat hozzánk a friend pass segítségével. Jó hír lehet továbbá, hogy a játékmód támogatja a különböző platformok közötti átjárást, és még a helyi játékot is, így tényleg semmi okunk nem lehet a panaszra ezen a téren.

Ami viszont sajnos egyértelműen negatívum, és egyben a REANIMAL leggyengébb pontja, az a kampány hossza. Az egész program tokkal-vonóval együtt 4-5 óra alatt végigvihető, és bár a rengeteg elrejtett apróság, valamint a kooperatív mód jelenléte garantál valamekkora újrajátszhatósági faktort, a Tarsier alkotására aggatott 40 eurós árcímke így is vaskosnak érződik egy kicsit. Arról nem is beszélve, hogy a játék rövidsége a történetre és a kampány ütemezésére is rányomja a bélyegét, akad ugyanis a sztoriban pár főellenfél, akik méltatlanul kevés időt töltenek a képernyőnkön. Az ő szegmenseikhez például nyugodtan hozzá lehetett volna még toldani minimum egy fél órát fejenként, ezzel jobban bemutatva őket, valamint a cselekménynek otthont adó világot is.

Azonban ne hagyjuk, hogy a merész árazás végérvényesen elvegye a kedvünket a REANIMAL kipróbálásától! A Tarsier Studios ezzel a kalanddal ugyanis pont ott folytatja, ahol a Little Nightmares II-vel abbahagyta, avagy ha egy kellemesen hátborzongató horror címre vágyunk, ötletesen torz ellenfelekkel, ismerős, de mégis végtelenül groteszk háttérvilággal, valamint egy szimbólikus, de azért nem túl megfoghatatlan történettel, akkor a REANIMAL-ban jó eséllyel nem fogunk csalódni.

PLATFORM PC, PS5, XSX, NS2 | KIADÓ THQ NORDIC FEJLESZTŐ TARSIER STUDIOS |MEGJELENÉS 2026. február 13. | ÁR 40 EUR

REANIMAL

A Little Nightmares I és II alkotói egy vadonatúj IP-vel rukkoltak elő idén februárban, a REANIMAL pedig pont ott folytatja a rémisztgetést, ahol a fejlesztők előző alkotásai abbahagyták.

1 órája

Búcsúzik a Highguard, új Bandai Namco-RPG a láthatáron – ez történt kedden

Továbbá: #Drive Rally, Öoo, Overthrown.

3 órája
13

Tavaszváró indie-csokor - Nintendo Indie World összefoglaló

A Nintendo egy Indie World-adással indította a tavaszt, ahol új leleplezéseket és frissen bejelentett átiratokat is láthattunk bő negyedórában.

19 órája
3

Romeo Is A Dead Man

A Romeo Is A Dead Man egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Szokásos Suda51 minőség?

1 napja
7

Fókuszban a tévéműsor – ez történt hétfőn

Benne: Capcom Spotlight, Nacon Connect, Nintendo Indie World Showcase, Starfield, Hydroneer, Ballgame, Moonlight Peaks, Story of Seasons: Grand Bazaar.

1 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #10 hét

2 napja
5

Bemutatkozott a Disco Elysium fejlesztőinek új játéka - Steam Next Fest 2026. február #2

Folytatódhat 2026 első Steam Next Fest ünnepében való mazsolázásunk? Lássuk a friss demókat, amelyekre felkaptuk a fejünket.

2 napja

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

A klasszikus életbölcsesség szerint vannak jó döntések (the right way), rossz döntések (the wrong way), és vannak a Voyager kapitányának sarkos megoldásai (the Janeway). Tesztlaborban a Star Trek: Voyager – Across the Unknown.

2 napja
6

A Nagy Pokémon Nap – ez történt pénteken

Benne: Pokémon Day bejelentések, PSSR, Super Meat Boy 3D, Peppered, Until Then.

4 napja
2

Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

A sorozat 30. szülinapján a Blizzard ráeresztette a warlockot a szériára, és meglepő módon a Diablo 2 is megkapta a magáét, méghozzá a bejelentés napján.

4 napja
9

Samson megjelenési dátum, Stage Tour bejelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: We Were Here Tomorrow, Sprawl Zero, Necrophosis: Full Consciousness, FixForce, Backyard Baseball, Realm of Ink ,Warhammer 40,000: Space Marine II.

5 napja
4

Méltó szellemi örököst kap a Diablo II? - Steam Next Fest 2026 február #1

Itt az idei év első Steam Next Festje, lássuk hát, mit érdemes kipróbálni a számtalan remek demó közül! Replaced, The Alighieri Circle, Outbound, Darkhaven, Copa City!

5 napja

PlayStation Plus: a márciusi négyes

Slime simogatás, frissen vágott zöld gyep, szörnyvadászat és egy ikonikus világ. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

6 napja
3

Bajban a Nacon, kiadó nélkül maradt a Maverick Games – ez történt szerdán

Továbbá: Full Circle, Flesh & Wire, Esoteric Ebb, Ninja Gaiden 4, Valorborn, Second Stone, Verminsteel, Mexican Ninja, Marvel MaXimum Collection.

6 napja
1

Resident Evil Requiem

A veterán Leon és az újonc Grace egyaránt kénytelenek szembenézni a múlttal, a két nézőpont pedig egy egészen egyedi folytatásban találkozik a Resident Evil tovább íródó történetében.

6 napja
21

Marvel's Wolverine megjelenési dátum, Overwatch Rush bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Panzer Knights: Commander's Edition, Final Fantasy VII.

7 napja
22

Gamer365 Podcast - #2026 #S20 #E02 - State of Play és a játékipar valódi (?) helyzete

7 napja
9

Késésekkel indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: MOUSE: P.I. For Hire, Lillipop Chainsaw RePOP – Nintendo Switch 2 Edition, King of Meat, Nacon Connect, Nintendo Treehouse: Live, Panzer Dragoon II Zwei: Remake.

8 napja
1

Demon Tides

8 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #9 hét

9 napja
17