[Teszt] Demon Tides

Demon Tides

mcmackoGéczy Attila2026.02.23. 22:20

A Demon Turf 2021-ben hozott egyedi ízt a 3D-platformerek indie vonalán. Eltelt azóta négy-öt év, a Demon Tides pedig akkorát ugrik tartalom és minőség terén, mintha egy rég nem látott generációs ugrást tapasztalnánk.

Az előző rész tesztjét itt olvashatjátok Oldi tollából.

A demó beszámolónkat itt olvashatjátok a Demon Tides Steam Next Festes debütálásáról.

Szóval a Demon Turf platformjáték, de tartalmát, horizontális kiszélesedését és vertikális mélységeinek kidolgozottságát tekintve jóval nagyobb ambiciókkal bír, mint sok más pályatárs. Tudjátok, nálam a Yooka Laylee vezeti a "független 3D jump and run" műfaj csúcsát, ehhez mérem a Hat in the Time-ot, a Lucky's Tale-t, meg a többieket. Itt ez a Demon Tides viszont összezavart, mert a demó alapján valahová ezek alá akartam beszuszakolni a játékot, de valahogy mégis kimászott a víz fölé Beebz és csacska csapata. Mindjárt el is mesélem miért!

Kezdjük ott, hogy a Tides egy műfajához mérten gigászi tengeri tereppel érkezik, ahol ugyan nem hajózunk, de kígyó formában szépen szelhetjük a habokat. A játék egyik fő mechanikája, hogy felfedezzük a tengeren elszórt kisebb-nagyobb pályákat, amelyek kincseket, arany fogaskerekeket, meg hasonló jókat rejtenek. A fogaskerekek gyűjtögetésével juthatunk tovább (és végül a "főgonosz" égre magasodó kastélyáig is "érhetünk"), a kincsekkel pedig perkeket-talizmánokat vásárolhatunk magunknak. Már mindjárt ennél a nézőpontnál borul az átlag 3D platformer forma. A Wind Wakert idéző terep ad egy szuper rétegeltséget a játéknak, és kissé szét is húzza a látóhatárt. A játék simán kínál 14-16 órányi elfoglaltságot, de szerintem jóval többet is, ha az ember mindent ki akar belőle kotorni. Szóval tartalomból nincs hiány, de milyen a játék többi része?

Egész jó, ha megszokod. A készítők az előző Demon játék "freeform" platformozását vitték tovább, ami azt jelenti, hogy főhősnőnk, Beebz többféle formát tud felvenni az ugrabugra során (pl. duplaugrásnál imp lesz, tengeri suhanásnál kígyó), és maga sem egy ügyetlen alkat. A talizmánokkal szűkíthetjük-tágíthatjuk a mozgáskészletet. A pályákat ennek megfelelően nem egyféleképp tudjuk lehozni. Nem úgy néz ki a platformozós szakasz, mint egy Mario-ban, ahol van egy normál mozdulatsorhoz kimatekozott kihívás, amit esetleg fele annyi idő alatt is meg tudsz csinálni, ha pró vagy. Itt a lineáris kihívás-sorozatot többféleképpen is abszolválhatod, ennek megfelelően van egy lazaság a gameplayben, ami szerintem vízválasztó tud lenni. Ha beleteszed az időt, akkor a mozgásokból amolyan szabadszárnyú profiként tudsz majd suhanni, ha bénább játékos vagy, akkor is el tudsz vergődni A-ból B-be, de nem olyan feszes érzet mellett, mint ahogy megszoktuk másoktól. A játékban segít a bármikor lerakható checkpoint-zászló, és a gyorsan bővíthető talizmán-tár, szóval nem leszünk teljesen magunkra hagyva.

Ami nekem nagyon imponált, hogy a Demon Tides esetében a pályák is sokat fejlődtek az elődhöz képest, ráadásul a demó egy szerintem eléggé szimpla terepet villantott. A tényleges játékban jóval organikusabb a platformok elrendezése, a főbb pályák pedig tényleg izgalmasak és sokrétűek. Ezzel együtt sem sikerül persze az alacsonyabb büdzséjű indie platformerek rákfenéjét teljesen elkerülni. A napokban fajátékoztam kislányommal, ahol építgettük a kockákból és téglatestekből, háromszögekből a kis mesevilágot... Na, eszembe is jutottak a DT pályaelemei - még mindig vannak olyan szakaszok, ahol a prototípus pályadesignon túl csak minimális díszleti narrációt kapott az adott pályanyom. De ebben a tekintetben még így is sokat fejlődött a játék, ilyen nyitott szemlélet mellett is van előrehaladás. A Sonic Frontiers után pedig, úgy érzem, az egyedi szemléletű Sonic játéknak a hatása is simítja és építi a Demon Tides összképét. Harc is van, de minek - ez továbbra sem a játék erőssége, csak lassítja a mozgást, és nincs benne olyan réteg, amitől izgalmas lenne.

Sztori szempontjából nem sok jót tudok mondani, de nem is én vagyok ilyen téren a játék célközönsége. Viszont ahogy elő van adva az egész, az parádés. Simán elmenne bármelyik AA anime-feldolgozásba a karakterek kidolgozottsága, az animáció, arcjáték, és végre mindez teljes 3D-ben pompázik. A játék technikai skálázhatósága is kiváló. Ha nem mersz lejjebb kapcsolni, akkor a 60 FPS is simán elérhető Steam Decken, de 40 FPS-sel már medium-high beállítások között stabilizálhatod a játékmenetet, ami bőven jó ezen a platformon. Sajnos az árnyék, a reflexiók és a fű eszi nagyon a frémet, ezeket érdemes visszább venni, ha jót akarsz. 60 FPS-nél már szőrös-ditheres az összkép, de akinek a sebesség számít, az ezt Steam Decken már megszokta. Viszont nem győzöm hangsúlyozni, ez a platform kiváló lakhelye a Demon Tides-nak: mintha csak Switchre és Deckre termett volna a program. Ennek ellenére várjuk a nagytévés átiratokat is!

Vannak döcögős részei, de sok szempontból lelkesítően ambiciózus játék a Demon Tides, amely egyedi módon elmélyíthető, szabadelvű mozgásmechanikájával, színes-szagos látványával és zenéjével, valamint szélesre húzott horizontjával csábító cím lehet minden 3D platformer rajongónak. Továbbmegyek: ott a helye az utóbbi évek TOP 5 indie ugrabugrája között. Kíváncsi leszek, hogy ha ekkorát fejlődött a játék az elődhöz képest, akkor a Demon Tripla (azaz egy esetleges folytatás) mekkorát fog megint szökkenni!

Demon Tides | Kiadó: Fabraz | Fejlesztő: Fabraz | Platformok: PC (Steam Decken tesztelve) | Megjelenés: 2026. február 19. | Ár: 25 EUR

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

3 órája
2

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

5 órája
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

1 napja
3

Life is Strange: Reunion

2 napja
14

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2 napja
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

3 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #15

3 napja
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

4 napja
7

Heroes of Mount Dragon

6 napja
1

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

6 napja
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

7 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

7 napja
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

7 napja
4

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

8 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

8 napja
1

iRacing Arcade

8 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

9 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

9 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

9 napja
2