[Teszt] JDM: Japanese Drift Master

JDM: Japanese Drift Master

dragCsető Zsolt2026.02.17. 06:00

Meglehetősen sok játék próbálkozott már a driftelés, mint versenyszám implementálásával: többek között a Need for Speed: Underground és a GRID is képesek voltak szórakoztató formába ültetni a “kilinccsel előre” látványos műfaját. De vajon fel lehet-e húzni erre egy komplett játékot? Bármennyire is fura, erre kérdésre még a JDM: Japanese Drift Master sem képes egyértelmű választ adni. A PS5-verzió megjelenésének alkalmából belekukkantottunk.

Árkád autóversenyekből sosem elég (amekkora hiány van belőlük most a piacon), meg hát a driftelés is alighanem ilyen megközelítésért kiált, így aztán meglepődtem, amikor a Gaming Factory játéka kétféle választható vezetési modellt is elém tett. Aggodalomra azonban semmi ok: a félig önvezetős “arcade” helyett nyugodtan bökjetek a “simcade” beállításra – valamennyit kell persze gépészkedni (azért egy driftelős címtől ez el is várható szerintem), de ez még kontrollerrel is bőven a könnyen kezelhető tartományban van. Rá kell nyilván érezni, főleg úgy, hogy az oboardingot nem igazán sikerült eltalálni: a karrier első pár küldetése ide-oda kapkod, és kissé talán túlságosan is erős autókat is pakol alánk, de onnantól, hogy megvesszük az első, belépő szintű járgányunkat, máris nagyon kellemes és szórakoztató ívet ír le a nehézségi görbe. Amit egyébként mi magunk is tudunk kontrollálni azzal, hogy éppen mennyire tuningoljuk gépünk teljesítményét.

A hangsúly értelemszerűen a pontgyűjtésen van: minél gyorsabb és minél nagyobb szögű a csúszás, annál jobb, és persze fontos, hogy minél hosszabban fűzzük a kombókat, hiszen ekkor érhetjük a legnagyobb szorzót. Az alaprecept nagyjából ki is merül ebben, a különbség általában csak annyi, hogy hol egyedül, hogy másokkal együtt vagyunk a pályán. Ami fura, hogy a körülményekkel sokkal inkább küzd a JDM, mintsem hogy ráerősítene a legfőbb erényére, vagyis az alapvetően jól eltalált drift fizikára: mások kerülgetésében például semmi szórakoztató nincs, a pályák pedig elég gyakran rettentően szűkek, ami egészen érthetetlen mértékben ki tudja venni a sebességet az egyenletből. A nyitott világú alapötlet egyébként nem rossz: a viszonylag nagy, de még bőven emészthető mértékű térkép kifejezetten hangulatos a tipikusan japán hegyi szerpentinekkel és a gyorsforgalmi utakkal keresztbeszőtt várossal (még a minimum egy, de néha két generációval is lemaradt látvány ellenére is). Az utakat azonban valahogy mégsem sikerült igazán jól megtervezni, mert nagyon kevés olyan rész van, ahol önfeledten száguldozhatunk és driftelhetünk is egyszerre – és ott is gyakran közbeszól a forgalom.

Ami különösen fura – és amire a bevezetőben is utaltam –, hogy a JDM nem igazán mer egy komplett tízórás kampányt ráhúzni a driftelésre, így aztán vannak hagyományos, szimplán csak időre menő versenyek is. Ez pedig nemcsak a koncepció magabiztossága kapcsán vet fel kérdéseket, a vezetési modell ugyanis teljes egészében a drift köré lett felhúzva, így az autó feneke még a legapróbb padlógázas töréseknél is megindul. Amivel önmagában nem lenne semmi gond egy árkád címben, csak így túlságosan sok értelme nincs az ilyesfajta versenyzésnek, mert inkább erőltetett, mintsem szórakoztató. A fejlesztők nyilván ezzel (meg persze a mindenféle mellékküldetésekkel) próbálták kicsit változatosabbá tenni a játékot, de az élmény így pont olyan lett, mint maga a driftelés: ha egy kicsit is letérsz az ideális ívről, akkor onnantól már megette a fene.

A japán kultúrával és atmoszférával átitatott, nyitott világú driftes elképzelésben bőven lenne potenciál, és a JDM vezetési modellje tartogat is jócskán szórakoztató pillanatokat. A jobb ötletek és megoldások azonban a legkevésbé sem állnak össze egységes egésszé – olyannyira, hogy sok esetben inkább gyengítik, mintsem erősítik egymást. Egy esetleges folytatás még képes lehet kikalapálni a hibákat, jelenlegi formájában azonban ez nem több, mint egy jó alapötlet, közepes megvalósításban.

PLATFORM PS5 | korábban megjelent: PC, Xbox Series
KIADÓ Gaming Factory FEJLESZTŐ Gaming Factory
MEGJELENÉS 2026. február 6. ÁR 13 190 Ft

Egy szomorú nap – ez történt hétfőn

Benne: Hideki Sato, Shutaro Ida, .hack//Z.E.R.O., PC Building Simulator 2.

3 órája

JDM: Japanese Drift Master

A PS5-verzió megjelenésének alkalmából megnéztük, milyen egy nyitott világú versenyjáték, ha a nyers száguldozás helyett a driftelés köré próbálják felhúzni.

5 órája

Rayman: 30th Anniversary Edition

23 órája
4

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

1 napja
5

Nioh 3

Az előd taktikus építkezése után a harmadik részre egy merészebbet húzott a Team Ninja, és alapjaiban változtatta meg a Nioh játékszabályait.

1 napja
8

Layers of Fear 3 leleplezés és egy g#ci vicces újdonság – ez történt a hétvégén

Benne: Become, Gun Nose, Rainbow Six Siege.

1 napja
3

Átiratok minden irányból – ez történt pénteken

Benne: Kingdom Come: Deliverance, Tides of Annihilation, Dino Crisis, Hunt the Night, The Liar Princess and the Blind Prince.

3 napja
2

Easy Delivery Co.

3 napja
3

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

4 napja
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

4 napja

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

4 napja

God of War-bejelentések, Kena-folytatás és John Wick - State of Play összefoglaló

Lement az idei év első State of Play-adása, amely kifejezetten erősre sikeredett, a bő egyórás műsorban ugyanis új bejelentésekben és nagy címekben sem volt hiány. Íme összefoglalónk!

4 napja
58

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake - Destiny and Strategy DLC

4 napja
12

Érdeklődés hiányában elmarad - komoly leépítések a Highguard fejlesztőjénél

4 napja
3

Helldivers-film fejlemények, Replaced demó – ez történt szerdán

Továbbá: Adorable Adventures, Blades of Fire, Hellraiser: Revival, No Man's Sky, Grasshopper Manufacture, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, The Mermaid Mask.

5 napja
23

Oceanhorn 3 bejelentés, Directive 8020 megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Terrinoth: Heroes of Descent, Black Myth: Zhong Kui, Dragonkin: The Banished, Control, Mewgenics.

6 napja
4

Megfigyelés, pereskedés és apátia – Folytatódik a MindsEye kálváriája

2025 egyik legrosszabb játéka körül a mai napig zajlik az élet, és bár a vezetők bíznak abban, hogy a program még megmenthető, az alkalmazottak már nem ilyen optimisták.

6 napja
12

Yakuza Kiwami 3 – Belevaló papapótló

7 napja
4

State of Play bejelentés, 2XKO bukdácsolás – ez történt hétfőn

Továbbá: Romeo is a Dead Man, BlazBlue: Entropy Effect X, Incantation, Remedy Entertainment, Bread & Fred.

7 napja
17

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

8 napja
6