A 2025. június 10-én debütált MindsEye kétségkívül ott van a tavalyi év legnagyobb bukásai között. A programot jegyző Build a Rocket Boy csapatát nem kisebb név alapította, mint a GTA széria producereként elhíresült Leslie Benzies, a veterán fejlesztő jelenléte azonban kevésnek bizonyult a sikerhez, sőt az utólagos beszámolók szerint miatta debütált a játék olyan formában, amilyenben. A MindsEye kálváriája azonban a gyenge rajttal még nem ért véget, hanem ehelyett a mai napig tart. Nemrég például kiderült, hogy a Build a Rocket Boy vezetői megfigyelték az alkalmazottak gépeit, hogy így buktassák le azokat az állítólagos szabotőröket, akik szerintük a stúdió megfúrásán munkálkodnak.
A GamesIndustry.biz és az Insider Gaming belsős információi szerint 2026 elején többen is azt vették észre a Build a Rocket Boy alkalmazottjai közül, hogy a munkához használt alkalmazásaik látványosan lelassultak. Az érintettek először még értetlenül álltak a jelenség előtt, azonban rövid úton kiderült, hogy a teljesítménycsökkenést egy Teramind nevű megfigyelőszoftver okozza, amit a stúdió vezetői a fejlesztők tudta nélkül telepíttettek a gépekre.
A programot forgalmazó cég szerint a Teramind a lenyomott billentyűktől kezdve az internetes aktivitáson át egészen a hasznosan és nem hasznosan töltött időig sok mindent nyomon tud követni, az így gyűjtött adatokat pedig akár ki is értékeli. A vállalat elsősorban munkafolyamat optimalizáláshoz és kiberbiztonsági akciókhoz ajánlja a terméket, és nagyon úgy tűnik, hogy a Build a Rocket Boy vezetőit kimondottan ez utóbbi felhasználási mód érdekelte.
Mark Gerhard – aki Leslie Benzies mellett a stúdió társ-vezérigazgatója – egy belsős videóhívásban elmondta, hogy a Teramind azért lett telepítve a gépekre, hogy kiszűrje a megbízhatatlan alkalmazottakat, akik a MindsEye ellen szervezkednek. Állítása szerint egy nagyon nagy amerikai cég 2025-ben több mint egymillió eurót költött a Build a Rocket Boy lejáratására, melyből lefizették a brit tartalomgyártókat menedzselő Ritual Networköt, de három újságíró és a stúdió néhány alkalmazottja is belekeveredett a korrupciós ügybe. És bár Gerhard a videóhívásban bizonyítékokat nem mutatott fel a fenti vádakra, azt kifejtette, hogy a szükséges jogi lépéseket már minden érintett ellen megtették. Ami a Ritual Networköt illeti, ők az Insider Gaming megkeresésére azt válaszolták, nem tudnak róla, hogy bármiféle jogi eljárás alatt állnának.
Érdekesség, hogy nem ez az első alkalom, amikor a Build a Rocket Boy vezetői azt hangoztatják, hogy valaki vagy valakik megpróbálják besározni a nevüket. Mark Gerhard például azt fejtegette anno a játék Discord szerverén, hogy a legújabb előzetesükre érkező negatív reakciók egy szervezett lejárató kampány részei, míg Leslie Benzies a premier után nem sokkal kijelentette, hogy fizetett szabotőrök dolgoztak azon, hogy a lehető leginkább tönkretegyék a MindsEye rajtját.
A belsős beszámolók alapján azonban a játék sorsa sokkal inkább a stúdió vezetőinek a lelkén szárad. A GamesIndustry.biz-nek nyilatkozott többek között a Build a Rocket Boy korábbi vezető adatelemzője, Ben Newbon, aki szerint ha Leslie Benziesnek megtetszett egy ötlet, akkor azt a lehető leghamarabb, mindenféle kreatív mérlegelés nélkül bele kellett rakni a programba. Ennek a megközelítésnek hála a MindsEye még a megjelenése előtti hónapokban is egyre csak bővült, az újabb és újabb mechanikák tesztelésére pedig sokszor nem is maradt idő. Newbon szavait egy sor anoniman nyilatkozó fejlesztő is alátámasztja, akik mikromenedzselésre, toxikus pozitivitásra és átgondolatlan döntések sokaságára panaszkodnak.
Ami a stúdió vezetését illeti, a jelenlegi kommunikációjuk alapján ők még hisznek abban, hogy új életet lehelhetnek az alkotásukba, a Cyberpunk 2077 és a No Man’s Sky mintáját követve. Ennek megfelelően a gyenge rajt után nem hagyták magára a programot, és a mai napig jelentkeznek újabb és újabb frissítésekkel hozzá. A legutóbbi patch például február 4-én érkezett, és a mellé kiadott sajtónyilatkozat alapján egy új korszak kezdetét jelenti a MindsEye életében. Gerhard ígérete szerint a jövőben alaposan átdolgozzák majd mind a játékmenetet, mind a harcrendszert, egyben azt is hozzátette, hogy a stúdió elkötelezte magát a folyamatos fejlődés mellett.
A GamesIndustry.biz által megkérdezett alkalmazottak azonban nem feltétlen osztoznak a társ-CEO optimizmusában, és azt mondják, hogy a játék körül egyszerűen nincs akkora érdeklődés, hogy talpra tudjon állni az elbaltázott rajt után. „Még ha ki is javítják az összes technikai hibát, a végeredmény akkor is egy nagyon unalmas program lesz.” fogalmazta meg a gondolatait Newbon, és a MindsEye egyhangú játékmenetét, üres világát és fantáziátlan történetét elnézve nehéz is ezzel a kijelentéssel szembeszállni.
