A harmadik epizódjához közeledik a Monster Hunter széria animés mellékága, amely egy RPG gúnyába bújtatott MH-esszencia, annak sajátságos megoldásaival. Az új epizód végső tesztje előtt átnéztük, hogy mire is számíthatunk a friss epizódban, és részletes technikai tesztnek vetettük alá a játékot.
A történet tekintetében egy régen kihalt faj felbukkanása körül forog a szövegkönyv és a narratíva: a felfedezett tojásból azonban nem egy megváltó, szimbolikus lény mászik elő, hanem rögtön kettő, akik a 200 éve befejeződött polgárháború szellemét idézik meg, új fenyegetésbe burkolva az azóta is pusztítás és kihalás által fenyegetett világot. Két sárkány, két királyság, polgárháborús hangulat, mesés atmoszféra, világos színek és RPG játékmenet? Hogy fér el ennyi minden egy játékban? Riderünkkel az igazság nyomába eredünk, ám, hogy mi ez az igazság, annak egyelőre mi is csak a felszínét kapargattuk!
Azuria vidéke tipikus JRPG világ, de érdemes megemlíteni, hogy a MH-játékok nyitott terepe itt másabb megközelítést kap. Szekvencialitással, a szörnyek különböző tulajdonságainak kiaknázásával tudjuk a világot magunk alá hajtani. A Heroes játékokban a harc sem a szokásos cséphadarás: itt jobban kell figyelnünk a hármas támadási formákra alapozva. Az első részről még 2017-ben írtunk, de úgy néz ki, hogy 2026-ban sem ült le a formula, lpáne durva belegondolni, hogy 3DS-ről milyen utat jártunk be.
Érdekességképpen a játékot Switch 2 platformon fogjuk tesztelni, és az előzeteshez is tudtuk a Nintendo-n futó kódot pörgetni. Amikor elindítottuk a Switch 2-es verziót, azonnal ránk tört az a bizonyos „wow” érzés. A cel-shading grafikai stílust eddig is jól állt a szériának, de amit a Capcom az RE Engine segítségével itt összehozott, az talán a legszebb rajzfilmszerű megvalósítás, amit eddig láthattunk. A fények, az árnyékok, a karaktermodellek kontúrjai és a színpaletta elképesztően tiszta és élénk. A harcok során különösen látványos a prezentáció, a dinamikus kameramozgásoknak és a látványos effekteknek köszönhetően. Többször is azon kaptuk magunkat, hogy egy-egy ügyes vizuális megoldásnál elégedetten csettintgetünk.
A korábbi epizódok chibi karaktereit szerencsére leváltották egy komolyabb, felnőttesebb anime-hatású stílusra, ami leginkább a Fire Emblem (vagy a Tales of...) világát idézi. Ez a döntés sokat dob az összhatáson, mivel a szereplők érzelmei jobban átjönnek, a történet súlya is erősebben érződik, miközben a világ és a lények továbbra is megőrzik a sorozatra jellemző bájt. Az egész játék egyszerre meseszerű és grandiózus!
PS5-ön és Xbox Series X/S-en majd három grafikai mód közül választhatunk: Quality (30 fps), Balanced (60 fps) és Performance (80–90 fps). A Switch 2 verzióban nincs ilyen opció, a látványvilág leginkább a Balanced módhoz áll közel, viszont fix 30 fps-sel fut. Dokkolt módban kifejezetten tűéles a kép, a részletek szépen kirajzolódnak nagy kijelzőn is. Kézi módban ehhez képest valamivel lágyabb, enyhén fátyolosabb az összhatás. Teljesítménybeli visszaesést, komolyabb frame dropot nem tapasztaltunk, még a nagyobb, effektekkel teli ütközetek során sem, így ezzel a résszel sem lesz gondunk. Valószínűleg itt a hatalmas, nyitottabb területek és a komplexebb világ jelentették a szűk keresztmetszetet, így a stabil 30 fps egy tudatos, biztonságos döntés eredménye - legalábbis Nintendo konzolokon.
Lássuk a játék teljesítményét pécén is! Mivel a demó elérhetővé vált idő közben, ezért a PC kiadásról is alakult némi fogalmunk, bár ezzel kevesebbet nyomultunk, mint a Switch változattal. A Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections kiválóan néz ki Steam Decken is, ráadásul szépen is fut - stabilan tartható lesz minimum 30 FPS, jól kinéző látvány mellett AMD FSR Quality-ben (itt-ott minimál röccenésekkel med-high beállításokon). A játékos notebook csotrogányon sem volt gondunk mobil RTX 2060-as videókártyával, olyannyira nem, hogy high-on a 4K/DLSS felbontás is lehozhatóvá vált, egyenesen olyan képminőséggel, mintha valami mesefilmet néznénk. Nem a Monster Hunter Stories 3 fogja a gépeket megizzasztani, de művészeti értelemben páratlan az, amit a Capcom letett az asztalra.
Egy sorozat harmadik részéről beszélünk, így már most látszódik, hogy a MHS3 nem fogja újra feltalálni a spanyolviaszt. Viszont egyes részletei ügyesen finomodtak, jól működnek, a kód már most szépen optimalizált és az összképe kiváló. Ha szereted ezt az egyedi Monster Hunter értelmezést, akkor vághatod a centit - a játék nagy valószínűséggel nem fog csalódást okozni - mondjuk ezt pár óra próbakör után.
A Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection "kicsavarja" a tél "tükörképét" a befagyott tó jegéről és dupla Rathalos-élvezettel repít minket bele a tavaszi zsongásba, mindezt pedig március 13-ától mindenki megtapasztalhatja. Addig is, a játék demóját mondjuk itt is kipróbálhatjátok.
