[Teszt] Anthem#9

Anthem#9

mcmackoGéczy Attila2026.02.08. 10:45

Szerkesztőként már a hideg ráz, amikor a "roguelike deckbuilder with unique twist" jellegű teszt-felhívások érkeznek a postaládába a különféle indie fejlesztőktől. Szerintem baromira telített a piac, így az "unique twist" a tényező, ami dönthet egy játék sikere kapcsán. Az Anthem#9-et végül azért is mertem bevállalni, mert a "gem-matching" volt ez a különleges csavar. A drágakő-passzintós játékok fénykora talán már eljárt felettünk, de a kettő kombinációjából még kisülhet valami jó. Gyorsteszt.

És ki is sül. Az Anthem#9 játékmenete három hős körül forog. Az egyik a bögyös-késes infiltrátor (Rubit), a másik a laza csávó pisztoléró (Phannie), és akad egy szerzetes-harcos jellegű csajszika (Beni) is az ügynökcsapatban. A kampány során "célpontok", azaz nevezetes ellenfelek ellen indulnak harcba a hősök (ezek a fejezetek), a pályák pedig amolyan elágazós térképen követik egymást, véletlenszerű leosztásban. A szintek végén előrelépnek a karakterek (választhatunk amolyan Outrun-osan, hogy három irányból merre megyünk tovább), ott pedig általában japánosan bizarr pofák ellen harcolunk, boltolunk, gyógyulunk, vagy mikro-eseményeken veszünk részt, mint ahogy azt a roguelike sablon megkívánja.

A harc a játék sava-borsa. Ennek során egy, vagy akár több paklit húzunk elő a zsebünkből. Három akciólapot tartalmaznak a paklik, amelyek kijátszása az alsó sorban random érkező, tetszőlegesen választható piros-zöld-kék gyémántokkal történik. Minden támadásnak saját gem-igénye van, az egymás után felsorakozó támadás-lapok pedig ha színre-színt követnek, akkor láncolhatóak, így brutális kombókat lehet bevinni az ellenfeleknek. A harcok után kapunk kijátszható buff/debuff lapokat is, amelyet minden kör elején elhasználhatunk, és kaphatunk támadás kártyákat is, amelyekkel a paklit variálhatjuk, vagy meglévő támadásainkat szintezhetjük, amolyan egész számú szorzók szerint. A cél, hogy ügyesen tudjunk láncolni, a lehető legkevesebb gyémánt felhasználásával a lehatékonyabb támadássorozatokat tudjuk bevinni. Van cancel, vannak az ellenfelek tarsolyában is különleges ellencsapások, szóval olyan színes az egész, mint maga a prezentáció.

Ezt a sokszinűséget variálják a mindenféle karakterhez köthető lehetőségek. Rubit csereberélheti a drágaköveket, Phannie dupla köveket hasít, Beni pedig három random opcióban erősítheti magát a drágakövekért cserébe. Később/nagyobb nehézségeken paklit variálhatunk, megjelennek a virágmagvak, szélesednek a buffok-támadási lehetőségek, a kártyákon található drágakő-számok növekednek és az endgame-ben egyre durvábban nehezedő pályák érkeznek egymás után.

A játék nehézsége érdekes kérdés, engem normálon szétszívatott a játék, easy módban pedig (legalábbis a játék elején) mentem előre, mint a gép. Az easy mód is nehezedik a középtájra érve, szóval olyan noobok, mint én is megfelelő nehézségi íven tudnak majd járni, de elképzelni nem tudom, hogy a hard mód szívatását ki meri bevállalni. Ehhez már mazochistának kell lenni...

A felhasználói interfész tekintetében a Persona játékok ugranak be az Anthem#9 felületét nézegetve, de a hommázs ellenére is kiváló az összkép. Minden passzol mindenhez, a képfrissítés pedig Steam Decken is stabil hatvanas. Ha belejövünk a játékmenetbe, akkor szikrázik a képernyő, és hasítunk, mint a villám, ezt a hangulatot pedig a zene és a menő pózok is fokozzák.

Az Anthem#9 legnagyobb problémája, hogy a sztori egyáltalán nincs kifejtve. Van egy látványos keret, vannak az ügynökök, meg az elintézendő ellenfelek és csók. Egy fokkal komolyabb lore, narratíva, vagy valami kéne még az egészre, hogy érdekesebb legyen a dolog. A másik a nehézség hangolása - a büszkeségem (meg a magasan hordott orrom) fonákból leveri, hogy easy-n kell játszanom egy ilyen játékot, de ez legyen az én kínom.

Ha szereted az ilyesmit, annak tudatában, hogy a sztori, a lore vagy a hónapokra lekötő kontent egyelőre sekélyesnek tűnik, az Anthem#9 egy érdekes, pörgős, látványos és sajátságos roguelike deckbuilder ígéretét és kivitelezését hordozza. Ha meg amúgy sem bírod az ilyesmit, akkor gondolom már a cikk első sorainál elvesztettünk...

Anthem#9 | Kiadó: SHUEISHA GAMES | Fejlesztő: koeda | Platformok: PC (Steam Decken tesztelve) | Megjelenés: 2026. február 05. | Alapverzió ára: 15 EUR | Demó: KATT!

Anthem#9

1 órája

Egy csendes nap – ez történt pénteken

Benne: Fear Effect 2: Retro Helix, Honkai: Star Rail, Capcom eladások.

1 napja

Dark Auction

Az Another Code és a Hotel Dusk író-dizájnere most előbbi szerepkörben tér vissza, új játékában pedig olyan árverések várnak, amik nem a pénzről szólnak, hanem az emlékekről.

1 napja

Nintendo Direct és Sony üzleti jelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Horizon Hunters Gathering, Steam Machine, Skate Style, Planet of Lana II: Children of the Lead, Crimson Desert, Wardogs, Constance, Timberborn, Pure Pool Pro.

2 napja
7

Code Vein 2 - Egyik csata a másik után

2 napja
4

Dobja a kettest az Overwatch, Grand Theft Auto VI marketingtervek – ez történt szerdán

Továbbá: Nintendo Direct, Borderlands 4, Manifesto, Docked, Kromlech, Mirage 7, Sunderfolk, Shadow Stone.

3 napja
16

Game Pass: február első hetei

High On Life 2. Avatar: Frontiers of Pandora. Kingdom Come: Deliverance. Relooted. Többek között ezek a címek várják a szolgáltatás előfizetőit.

3 napja
5

Bel's Fanfare bejelentés, célegyenesben a Forgotlings – ez történt kedden

Továbbá: Sumerian Six, MLB The Show 26, Gnaughty Gnomes.

4 napja

Frostpunk 2: Fractured Utopias - Vajon a DLC gyógyír a fagyott sebre?

5 napja
4

Nintendo eladások Switch mérföldkővel – ez történt hétfőn

Továbbá: Resident Evil Requiem, Neverness to Everness, Baladins.

5 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #6 hét

6 napja
13

Final Fantasy VII Remake Integrade (Switch 2 és Xbox)

6 napja
33

Cassette Boy

Link's Awakening és FEZ keverék egyfejlesztős indie játék? Ide vele!

7 napja
1

Hétvégi levezetés – ez történt pénteken

Benne: Genigods: Nezha, WWE 2K26, Okami, Trails in the Sky 2nd Chapter, Apex Legends, Under the Island.

8 napja
1

Gyengülő Microsoft számok, Darkhaven a Diablo alkotóitól – ez történt csütörtökön

Továbbá: Comcept, Crimson Desert, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Icarus: Console Edition, Hozy, Tomodachi Life: Living the Dream, Huntdown: Overtime, Final Fantasy VII, Dragon Quest VII Reimagined, Damon and Baby.

9 napja
14

MIO: Memories in Orbit

Hiába lehet ma már Dunát rekeszteni az indie metroidvaniákkal, mindig akad egy-egy olyan darab, ami kiemelkedik a tömegből: idei első ilyen vendégünket egy francia stúdió szállította.

9 napja
6

Amazon leépítések, Bloober Team mozgolódás – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, On the Edge, WheelMates, Scott Pilgrim EX.

2026.01.29.
9

Radiolight

2026.01.28.
3

PlayStation Plus: a februári négyes

Bokszolók, túlélők, repülők és kozmikus démonvadászok. Ez vár minket az előfizetéses szolgáltatás belépő szintjén.

2026.01.28.
5

Geralt beköszön – ez történt kedden

Benne: Sonic Terror, Reigns: The Witcher, ReBlade: The Death Spiral, Killer Inn, MLB The Show 26, Absolum, Virtual Boy - Nintendo Classics, Project Songbird.

2026.01.28.
8