[Teszt] Anthem#9

Anthem#9

mcmackoGéczy Attila2026.02.08. 10:45

Szerkesztőként már a hideg ráz, amikor a "roguelike deckbuilder with unique twist" jellegű teszt-felhívások érkeznek a postaládába a különféle indie fejlesztőktől. Szerintem baromira telített a piac, így az "unique twist" a tényező, ami dönthet egy játék sikere kapcsán. Az Anthem#9-et végül azért is mertem bevállalni, mert a "gem-matching" volt ez a különleges csavar. A drágakő-passzintós játékok fénykora talán már eljárt felettünk, de a kettő kombinációjából még kisülhet valami jó. Gyorsteszt.

És ki is sül. Az Anthem#9 játékmenete három hős körül forog. Az egyik a bögyös-késes infiltrátor (Rubit), a másik a laza csávó pisztoléró (Phannie), és akad egy szerzetes-harcos jellegű csajszika (Beni) is az ügynökcsapatban. A kampány során "célpontok", azaz nevezetes ellenfelek ellen indulnak harcba a hősök (ezek a fejezetek), a pályák pedig amolyan elágazós térképen követik egymást, véletlenszerű leosztásban. A szintek végén előrelépnek a karakterek (választhatunk amolyan Outrun-osan, hogy három irányból merre megyünk tovább), ott pedig általában japánosan bizarr pofák ellen harcolunk, boltolunk, gyógyulunk, vagy mikro-eseményeken veszünk részt, mint ahogy azt a roguelike sablon megkívánja.

A harc a játék sava-borsa. Ennek során egy, vagy akár több paklit húzunk elő a zsebünkből. Három akciólapot tartalmaznak a paklik, amelyek kijátszása az alsó sorban random érkező, tetszőlegesen választható piros-zöld-kék gyémántokkal történik. Minden támadásnak saját gem-igénye van, az egymás után felsorakozó támadás-lapok pedig ha színre-színt követnek, akkor láncolhatóak, így brutális kombókat lehet bevinni az ellenfeleknek. A harcok után kapunk kijátszható buff/debuff lapokat is, amelyet minden kör elején elhasználhatunk, és kaphatunk támadás kártyákat is, amelyekkel a paklit variálhatjuk, vagy meglévő támadásainkat szintezhetjük, amolyan egész számú szorzók szerint. A cél, hogy ügyesen tudjunk láncolni, a lehető legkevesebb gyémánt felhasználásával a lehatékonyabb támadássorozatokat tudjuk bevinni. Van cancel, vannak az ellenfelek tarsolyában is különleges ellencsapások, szóval olyan színes az egész, mint maga a prezentáció.

Ezt a sokszinűséget variálják a mindenféle karakterhez köthető lehetőségek. Rubit csereberélheti a drágaköveket, Phannie dupla köveket hasít, Beni pedig három random opcióban erősítheti magát a drágakövekért cserébe. Később/nagyobb nehézségeken paklit variálhatunk, megjelennek a virágmagvak, szélesednek a buffok-támadási lehetőségek, a kártyákon található drágakő-számok növekednek és az endgame-ben egyre durvábban nehezedő pályák érkeznek egymás után.

A játék nehézsége érdekes kérdés, engem normálon szétszívatott a játék, easy módban pedig (legalábbis a játék elején) mentem előre, mint a gép. Az easy mód is nehezedik a középtájra érve, szóval olyan noobok, mint én is megfelelő nehézségi íven tudnak majd járni, de elképzelni nem tudom, hogy a hard mód szívatását ki meri bevállalni. Ehhez már mazochistának kell lenni...

A felhasználói interfész tekintetében a Persona játékok ugranak be az Anthem#9 felületét nézegetve, de a hommázs ellenére is kiváló az összkép. Minden passzol mindenhez, a képfrissítés pedig Steam Decken is stabil hatvanas. Ha belejövünk a játékmenetbe, akkor szikrázik a képernyő, és hasítunk, mint a villám, ezt a hangulatot pedig a zene és a menő pózok is fokozzák.

Az Anthem#9 legnagyobb problémája, hogy a sztori egyáltalán nincs kifejtve. Van egy látványos keret, vannak az ügynökök, meg az elintézendő ellenfelek és csók. Egy fokkal komolyabb lore, narratíva, vagy valami kéne még az egészre, hogy érdekesebb legyen a dolog. A másik a nehézség hangolása - a büszkeségem (meg a magasan hordott orrom) fonákból leveri, hogy easy-n kell játszanom egy ilyen játékot, de ez legyen az én kínom.

Ha szereted az ilyesmit, annak tudatában, hogy a sztori, a lore vagy a hónapokra lekötő kontent egyelőre sekélyesnek tűnik, az Anthem#9 egy érdekes, pörgős, látványos és sajátságos roguelike deckbuilder ígéretét és kivitelezését hordozza. Ha meg amúgy sem bírod az ilyesmit, akkor gondolom már a cikk első sorainál elvesztettünk...

Anthem#9 | Kiadó: SHUEISHA GAMES | Fejlesztő: koeda | Platformok: PC (Steam Decken tesztelve) | Megjelenés: 2026. február 05. | Alapverzió ára: 15 EUR | Demó: KATT!

A Starfield zeneszerzője szerint nem álltunk készen Todd Howard víziójára

Inon Zur arról beszélt egy nemrég adott interjújában, hogy idő kell, amíg az emberek meglátják a nagyságot a Starfieldben.

4 órája
2

Tiny Garden - a Nintendo Switch változat

1 napja

Konzolra érkezik a gamer AI – ez történt pénteken

Benne: Gaming Copilot, Slay the Spire II, Subnautica 2, BrokenLore: FOLLOW és a Slitterhead fejlesztőinek új játéka.

1 napja
2

Pink Noise

A Pink Noise egy horror irányba kacsintgató vizuális regény, melynek a főszereplői egyik pillanatról a másikra a saját személyes Poklukban találják magukat.

1 napja

Insider Trading - Aki mozgatja a szálakat

2 napja
4

Future Games Show játékdömping – ez történt csütörtökön

Továbbá: Crimson Desert, Borderlands 4, Trash Goblin, Tomb Raider I-II-III Remastered, Etrange Overlord, Dread Delusion,

2 napja
4

Pokémon Pokopia – Szeresd meg hát mind!

3 napja
7

PlayStation Game Catalog: a márciusi érkezők

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Metal Eden. Persona 5 Royal. Többek között ezek a címek várják majd az előfizetőket.

3 napja
7

Az új Xbox árnyékában – ez történt szerdán

Benne: Pokémon Pokopia, The Legend of California, Warhammer Blood Bowl, Splash Divers, Dracamar, MotionRec.

3 napja
1

Project Helix: az Xbox következő generációja

4 napja
33

John Carpenter's Toxic Commando

4 napja
3

Bővül a Resident Evil Requiem, Yoshi and the Mysterious Book májusban – ez történt kedden

Továbbá: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, Abyssus, Delphinium, LumenTale: Memories of Trey, The Boys: Trigger Warning.

4 napja
3

The Super Mario Galaxy Movie trailer, Hoa 2 bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, MotorSlice, Cast Outs, Lou's Lagoon, Nekome: Nazi Hunter, SiN Reloaded, The King is Watching, The Mound: Omen of Cthulhu, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, Castle of Alchemists.

5 napja
10

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. A sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

6 napja
4

Neva: Prologue

Bő egy évvel később rövid előzménnyel bővült a Nomada Studio felejthetetlen alkotása. Alba megismerkedése a címadó fehér farkassal egy szokatlanul direkt narratíva, de talán az eddigi legkompetensebb videojátéka a csapatnak. Mesélünk!

6 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #11 hét

6 napja
3

Styx: Blades of Greed

Styx, a sunyi goblin pontosan onnan folytatja pályafutását, ahol a nevével fémjelzett és immár trilógiává bővült sorozat előző részében félbehagyta. Van valami megnyugtató abban, hogy ő még itt van, és hogy a Styx: Blades of Greedben maximálisan kiélhettem nem csak a gonosz kis goblin énemet, de a bűnös élvezet jellegű AA játékok iránti rajongásomat is.

7 napja
3

Capcom-újdonságok és egy új Bandai Namco RPG – ez történt pénteken

Benne: Pragmata, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, South of Midnight, The Super Mario Galaxy Movie, Soulmask.

8 napja
4

Echoes of Aincrad - megújul a Sword Art Online

9 napja
1

Game Pass: március első hetei

Planet of Lana II: Children of the Leaf. Cyberpunk 2077. EA Sports F1 25. Többek között ezek várják az előfizetőket a következő napokban.

9 napja
2