[Teszt] Anthem#9

Anthem#9

mcmackoGéczy Attila2026.02.08. 10:45

Szerkesztőként már a hideg ráz, amikor a "roguelike deckbuilder with unique twist" jellegű teszt-felhívások érkeznek a postaládába a különféle indie fejlesztőktől. Szerintem baromira telített a piac, így az "unique twist" a tényező, ami dönthet egy játék sikere kapcsán. Az Anthem#9-et végül azért is mertem bevállalni, mert a "gem-matching" volt ez a különleges csavar. A drágakő-passzintós játékok fénykora talán már eljárt felettünk, de a kettő kombinációjából még kisülhet valami jó. Gyorsteszt.

És ki is sül. Az Anthem#9 játékmenete három hős körül forog. Az egyik a bögyös-késes infiltrátor (Rubit), a másik a laza csávó pisztoléró (Phannie), és akad egy szerzetes-harcos jellegű csajszika (Beni) is az ügynökcsapatban. A kampány során "célpontok", azaz nevezetes ellenfelek ellen indulnak harcba a hősök (ezek a fejezetek), a pályák pedig amolyan elágazós térképen követik egymást, véletlenszerű leosztásban. A szintek végén előrelépnek a karakterek (választhatunk amolyan Outrun-osan, hogy három irányból merre megyünk tovább), ott pedig általában japánosan bizarr pofák ellen harcolunk, boltolunk, gyógyulunk, vagy mikro-eseményeken veszünk részt, mint ahogy azt a roguelike sablon megkívánja.

A harc a játék sava-borsa. Ennek során egy, vagy akár több paklit húzunk elő a zsebünkből. Három akciólapot tartalmaznak a paklik, amelyek kijátszása az alsó sorban random érkező, tetszőlegesen választható piros-zöld-kék gyémántokkal történik. Minden támadásnak saját gem-igénye van, az egymás után felsorakozó támadás-lapok pedig ha színre-színt követnek, akkor láncolhatóak, így brutális kombókat lehet bevinni az ellenfeleknek. A harcok után kapunk kijátszható buff/debuff lapokat is, amelyet minden kör elején elhasználhatunk, és kaphatunk támadás kártyákat is, amelyekkel a paklit variálhatjuk, vagy meglévő támadásainkat szintezhetjük, amolyan egész számú szorzók szerint. A cél, hogy ügyesen tudjunk láncolni, a lehető legkevesebb gyémánt felhasználásával a lehatékonyabb támadássorozatokat tudjuk bevinni. Van cancel, vannak az ellenfelek tarsolyában is különleges ellencsapások, szóval olyan színes az egész, mint maga a prezentáció.

Ezt a sokszinűséget variálják a mindenféle karakterhez köthető lehetőségek. Rubit csereberélheti a drágaköveket, Phannie dupla köveket hasít, Beni pedig három random opcióban erősítheti magát a drágakövekért cserébe. Később/nagyobb nehézségeken paklit variálhatunk, megjelennek a virágmagvak, szélesednek a buffok-támadási lehetőségek, a kártyákon található drágakő-számok növekednek és az endgame-ben egyre durvábban nehezedő pályák érkeznek egymás után.

A játék nehézsége érdekes kérdés, engem normálon szétszívatott a játék, easy módban pedig (legalábbis a játék elején) mentem előre, mint a gép. Az easy mód is nehezedik a középtájra érve, szóval olyan noobok, mint én is megfelelő nehézségi íven tudnak majd járni, de elképzelni nem tudom, hogy a hard mód szívatását ki meri bevállalni. Ehhez már mazochistának kell lenni...

A felhasználói interfész tekintetében a Persona játékok ugranak be az Anthem#9 felületét nézegetve, de a hommázs ellenére is kiváló az összkép. Minden passzol mindenhez, a képfrissítés pedig Steam Decken is stabil hatvanas. Ha belejövünk a játékmenetbe, akkor szikrázik a képernyő, és hasítunk, mint a villám, ezt a hangulatot pedig a zene és a menő pózok is fokozzák.

Az Anthem#9 legnagyobb problémája, hogy a sztori egyáltalán nincs kifejtve. Van egy látványos keret, vannak az ügynökök, meg az elintézendő ellenfelek és csók. Egy fokkal komolyabb lore, narratíva, vagy valami kéne még az egészre, hogy érdekesebb legyen a dolog. A másik a nehézség hangolása - a büszkeségem (meg a magasan hordott orrom) fonákból leveri, hogy easy-n kell játszanom egy ilyen játékot, de ez legyen az én kínom.

Ha szereted az ilyesmit, annak tudatában, hogy a sztori, a lore vagy a hónapokra lekötő kontent egyelőre sekélyesnek tűnik, az Anthem#9 egy érdekes, pörgős, látványos és sajátságos roguelike deckbuilder ígéretét és kivitelezését hordozza. Ha meg amúgy sem bírod az ilyesmit, akkor gondolom már a cikk első sorainál elvesztettünk...

Anthem#9 | Kiadó: SHUEISHA GAMES | Fejlesztő: koeda | Platformok: PC (Steam Decken tesztelve) | Megjelenés: 2026. február 05. | Alapverzió ára: 15 EUR | Demó: KATT!

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt a kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

9 órája
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

21 órája
5

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt a hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

1 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

1 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

2 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

2 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

3 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

4 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

4 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

5 napja
44

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

5 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

6 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

6 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

7 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

8 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2