[Teszt] Radiolight

Radiolight

KharexSzőllősi Kristóf2026.01.28. 23:00

Nem tudom, ti hogyan vagytok vele, de rám mindig is a frászt hozták az eltűnt emberekről szóló történetek. Van abban valami hátborzongató, valami mélyen megrendítő, amikor valaki egyik pillanatról a másikra csak úgy eltűnik a föld színéről, hogy aztán soha többé ne kerüljön elő. Néha elég egy sietősen bevett kanyar, vagy egy rövid séta egy közeli tóhoz, és az illetőnek már csak a hűlt helyét találni.

Alighanem hasonlóan érezhet a téma iránt Krystof Knesl is, az önállóan dolgozó indie fejlesztő legújabb programjában ugyanis egy kisvárosi rendőrt alakíthatunk, aki rejtélyes eltűnések miatt nyomoz egy gyönyörű, de ugyanakkor halálosan veszélyes nemzeti parkban. A játék tavaly őszi megjelenésekor sajnos elkerült minket, nemrég viszont befutott hozzá a Steam Deck kompatibilis verzió, ennek örömére pedig mi is felkerekedtünk, hogy megnézzük, mi zajlik a sűrű fenyves legmélyén, ahol a rádiók furán viselkednek, és ahol a helyiek gyakran panaszkodnak különös fényekre a fák között…

A Radiolight az 1980-as évek derekára kalauzol el minket, egy Ashwood Creek nevű fiktív oregoni kisvárosba. A település általában idilli helynek mondható, kedves helyiekkel és gyönyörű környezettel, ennek a bukolikus hangulatnak azonban a játék jelenében már nyoma sincs. Nem sokkal a kampány kezdete előtt ugyanis eltűnt egy fiatal cserkész a közeli nemzeti parkból, és az önkéntesek akárhogy kutatnak utána, nem tudják előkeríteni. Ráadásul, ha ez nem lenne elég, hirtelen az egyik keresőnek – egy hivatalos erdésznek – is nyoma vész, így a helyi seriffnek nincs más választása, ki kell küldenie az egyik nyomozóját az éj közepén az erdőbe, hogy megpróbáljon a dolgok végére járni, mielőtt újabb emberek szívódnának fel. Talán mondanunk sem kell, hogy ezt a nyomozót mi alakíthatjuk majd, ahogy az sem nagy titok, hogy a fenyők között olyasmit fogunk találni, ami jócskán túlmutat a józan ész határain.

A Radiolight története ugyan nem ad elő túl nagy narratív bravúrokat, avagy aki játszott már hasonló játékokkal, az valószínűleg hamar meg fogja sejteni, hová tart a sztori, ez azonban nem feltétlen gond, itt ugyanis érezhetően nem a dramaturgián, hanem a hangulaton van a hangsúly, az pedig hibátlan. Legyen szó a fenyőfák között átszüremlő holdfényről, a rádiónk baljóslatú sistergéséről, vagy az egyre nyugtalanítóbb és nyugtalanítóbb nyomokról, melyeket a parkban találunk, itt mindent áthat egy nagyon vaskos és nagyon erős atmoszféra, ami fél pillanat alatt beránt bárkit, aki fogékony az ilyen lassabb tempót diktáló programokra.

Játékmenet terén Krystof Knesl egy interjúban a Firewatch-ot jelölte meg fő inspirációjaként, ez pedig abszolút érződik is a Radiolighton. A program javát egyedül töltjük az erdőben, az egyetlen kapcsolatunk a külvilággal pedig egy adóvevő lesz, túloldalán a főnökünkkel, akinek kötelességtudóan lejelenthetünk mindent, amit csak találunk, a sáros lábnyomoktól kezdve, egy illegális buli maradványain át egészen egy oszladozó szarvastetemig. Emellett kapunk egy rádiót is, amit néha különböző anomáliák hullámhosszára hangolhatunk, nagyjából úgy, mint ahogy az Oxenfree-ben is tettük, és kb. ennyi. Egy szó mint száz, a Radiolight enyhén szólva sem tobzódik mechanikákban, és inkább egy tőrőlmetszett sétaszimulátorként működik, ahol a hangulaton és a történeten van a hangsúly, a játékmenet pedig maximum kiegészíti ezeket, nem pedig kiváltja.

Rettegés úton-útfélen
Hogyan szuperál a Radiolight Steam Decken?

A Radiolight a maga visszafogott módján remekül szuperál hagyományos gépeken, és most már az is magabiztosan kijelenthető, hogy Steam Decken is abszolút megállja a helyét. A tesztelés során elsősorban a Valve kézi PC-jén próbálgattuk Krystof Knesl alkotását, és csak pár apróbb problémába futottunk bele. A hangulat persze csorbul valamelyest az apróbb képernyőn, de a teljesítmény stabil volt, a játék pedig a kisebb felbontás ellenére is abszolút meggyőzően festett. Akadásokkal, beszaggatásokkal nem találkoztunk, és a töltési idők is teljesen jól alakultak.

Egyedül azt sajnáltuk, hogy az irányításon azért érződött, hogy elsősorban egérre és billenytűzetre szabták, nem pedig kontrollerre. A gombkiosztás helyenként nem a leglogikusabb, ami már a térképünk nézegetésekor, vagy az egyes párbeszédopciók közti váltogatáskor is feltűnhet, igazán kellemetlen azonban a rádiónk hangolásakor lesz. Tekintve, hogy a játékban ez utóbbi tevékenység helyettesíti a harcot, többször is előfordul majd, hogy egyszerre kell egy megfelelő frekvenciát eltalálnunk a készüléken, miközben folyamatosan menekülünk a nyomunkban loholó rémségek elől, ezt pedig sokkal kézreállóbb az egér görgőjével kivitelezni, mint a kontrollerrel. Azonban ezek tényleg csak apróságok, így aki Decken vetné bele magát ebbe a szürreális kalandba, az se fog csalódni.

Röviden és tömören: a Radiolight egy olyan cím, ami le se tagadhatná, hogy javarészt egyetlen ember készítette valószínűleg igen sovány büdzséből, ez azonban egyáltalán nem válik a kárára. Minimalista mechanikák ide, helyenként csúnyácska karaktermodellek és animációk oda, Krystof Knesl alkotásának minden porcikáján érzdődik az a figyelem, amivel a fejlesztője összerakta, és az indie iparban ez számít csak igazán. Épp ezért, ha valaki kedveli a szürreális detektívkalandokat vagy az enyhén hátborzongató hangulatú sétaszimulátorokat, erre a programra is vessen egy pillantást, akár hagyományos PC-n játszik, akár Steam Decken.

PLATFORM PC | KIADÓ ICEBERG INTERACTIVE | FEJLESZTŐ KRYSTOF KNESL | MEGJELENÉS 2025. október 23. ÁR 14,79 EUR

Radiolight

2 órája

PlayStation Plus: a februári négyes

Bokszolók, túlélők, repülők és kozmikus démonvadászok. Ez vár minket az előfizetéses szolgáltatás belépő szintjén.

6 órája

Geralt beköszön – ez történt kedden

Benne: Sonic Terror, Reigns: The Witcher, ReBlade: The Death Spiral, Killer Inn, MLB The Show 26, Absolum, Virtual Boy - Nintendo Classics, Project Songbird.

17 órája
6

Forgive Me Father 2 – Az őrület határán

1 napja
3

Ünnepel a Blizzard, új Mario Galaxy Movie előzetes – ez történt hétfőn

Továbbá: Highguard, Opus: Prism Peak, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Dragon Quest VII Reimagined, Indie Live Expo: Spring Showcase.

1 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #5 hét

2 napja
18

Streetdog BMX

4 napja
3

Csúszásokkal zárult a hét – ez történt pénteken

Benne: EverSiege: Untold Ages, Norse: Oath of Blood, Cristol: Theater of Udols, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, The Super Mario Galaxy Movie Direct, Nioh 3.

4 napja
3

Xbox játékmustra – ez történt csütörtökön

Benne: Fable, Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln, Screamer, Bubsy 4D, GreedFall: The Dying World, Super Mario Bros. Wonder, New Super Lucky's Tale.

5 napja
6

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

6 napja
67

Mortal Kombat: Legacy Kollection - na, gyere csak ide!

6 napja
18

A Ubisoft-átszervezésen túl – ez történt szerdán

Benne: 1348 Ex Voto, Street Fighter 6, Snoopy & The Great Mystery Club, Enshrouded, Pumuckl and the Crown of the Pirate King, Mario Kart World.

6 napja
2

A Ubisoft előremenekül - bezárt stúdiók, elkaszált játékok és az AI az átalakítás fókuszában

A Ubisoft szerda este egy sajtóközleményben jelezte, hogy igen komoly átalakításokkal reagálnak az AAA kategóriás piac változásaira.

7 napja
36

Life is Strange: Reunion leleplezés – ez történt kedden

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Donkey Kong Country Returns HD, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Love Eternal, Soulsinger: Envoy of Death.

7 napja
13

Game Pass: január utolsó hetei

MIO: Memories in Orbit. Ninja Gaiden: Ragebound. Space Marione II. RoadCraft. Többek között ezek a játékok várják hamarosan az előfizetőket!

8 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #4 hét

8 napja
4

Célba ér a Marathon – ez történt hétfőn

Továbbá: Tides of Tomorrow, Kletka, Palworld, BALL x Pit.

8 napja
8

A Game About Digging a Hole - Kincs, ami nincs

9 napja
7

Quarantine Zone: The Last Check

A Quarantine Zone: The Last Check lényegében egy munkaszimulátor, ezúttal azonban fűnyírás vagy házfelújítás helyett a zombiapokalipszis megállítása lesz a célunk.

9 napja
4

Hol vannak A Dino Crisis utódai? – A Code Violet margójára

A Dino Crisis jellegű játékokra nagy igény lenne, ahogy arra a Code Violet esete is rávilágított, a Steamen mégis alig találni igazán jó dinoszauruszos túlélőhorrort.

2026.01.17.
10