Őrült ötletekből nincs hiány, az A Game About Digging a Hole pedig egy teljesen eszement próbálkozás mentén keveri az idle- és aktív bányászós játékokat, roguelike elemekkel fűszerezi az egészet, majd megforgatja az élményt a Minecraftból ismert procedurális áskálódás folyamatával. Mi vaaan?
A játék persze nem most jelent meg, már PC-re bő egy éve elérhető, ám az Xbox platformra decemberben érkezett, rögtön a Game Pass kínálatába. Az amúgy körülbelül két presszókávé árába kerülő játékban egy célunk van: kiásni a kertben elrejtett kincset, amiről egy hirdetésben értesül a főhős, azaz mi.
Egy automatizált ásóval indulunk el a rögös (hehe) úton, amellyel a nagy X jelölés mentén kell leásnunk az átlagos kertvárosi ház gyepjétől indulva. A gameplay loop abból áll, hogy az ásóval darálunk, ami utána gyorsan lemerül, ezért vissza kell járni a garázsba töltést "vásárolni". A menet közben gyűjtött köveket-ásványokat el is adhatjuk, hogy legyen egy kis anyagi eleme is a játéknak. Ahogy egyre mélyebbre jutunk, egyre nehezebb is visszajutni, szóval vehetünk egy jetpack-et is menet közben.
A trükk az egészben az ellenállhatatlan hurok. Ahogy ásol, egyre jobb kincsekre lelsz, ahogy egyre több a pénzed, egyre jobb felszerelést tudsz venni, nagyobb lesz a táskád (inventory). Bejön a lámpa, a dinamit, közben a földben további kincseket rejtő aknákat találhatsz, aktatáskákat, kulcsokat kereshetsz, és ebben egy detektor is segíti a munkát.
Természetesen az ember egyre többet és többet akar kikotorni a mélyből, így lehetetlen letenni a játékot, a két-három óra ásómunka szinte egy ültőhelyben elrepül. Mindig kíváncsi vagy a továbbiakra, és mikor már elfáradnál, a játék bedob valami újat a kalapba, hogy csakazért se hagyd abba az ásatást.
Természetesen badarság lenne lelőni a játék poénjait, mert pont ezekre épül az egész élmény. Legyen elég annyi, hogy van benne new game+ az extrább achievementek kiszedésére, és hogy megéri eljutni a végéig; kifejezetten értékeltem a csavart a sztoriban, de ettől többet nem mondok, mert az élmény jelentős részét az enyhe hangulati fordulatot is hozó végjáték teszi hozzá a sztorihoz. Az acsik is borzasztó szórakoztatóak amúgy. Ha ügyes vagy, 2-3 runból kis is maxolod majd a játékot.
Technikailag a játék az RTX 2060-es laptopomon vígan elfut (Game Pass keretében PC-n is elérhető, cross-save lehetőségekkel), de jól működött Xboxon és Game Pass streaming módban Steam Deckről is. A látvány funkcionális, de eléggé megkapó járatokat lehet építeni, izgalmas alagutakkal, nagyobb csarnokokkal és szűk járatokkal. Nem is gyerekeknek való a játék, a mélyben én egyszer-kétszer éreztem némi klausztrofóbiát is, szóval aki érzékeny az ilyesmire, az szerintem ne is vágjon bele a kalandba.

Ha valamibe bele tudok még kötni, az a HUD, ugyanis ritka primitív és esztétikátlan minden, ami nem a játék világában látszódik. Oké, a gameplay alatt funkcionális a képernyőre kirajzolt adatok és lehetőségek sora, de a menük bántóan primitívek, és nem érnek fel a többi részlet ötletességéhez.
Korrekt kis ötletbomba a Digging', egy erős poénra épített kis kaland, ami nem is akar többnek látszani ennél. Lehetett volna benne nagyobb variáció a mélység titkait illetően, illetve én egy nagyobb, epikusabb ívet is el tudtam volna viselni, némileg hangsúlyosabb narratívával, de lehet hogy ez így tud megfelelően csattanni. A jó vicceket sem szokták túlságosan hosszúra ereszteni...
A Game About Digging a Hole | PLATFORM: PC, Xbox és Game Pass (tesztelt), Switch, PS5 | KIADÓ: rokaplay | Fejlesztő: DoubleBee, Mi'pu'mi | MEGJELENÉS 2025. december 09. - eredetileg 2025. Február 07. | ÁR kb. 1700Ft
A játék elérhető a Game Pass kínálatában!. Emellett pedig vigyázzatok, a játékot ugyanis hamisítják! (Több shovelware -ééééérted!- klón is megjelent az elmúlt időszakban.)
