[Teszt] MIO: Memories in Orbit

MIO: Memories in Orbit

dragCsető Zsolt2026.01.29. 14:00

Bár a független szcéna sok műfajnak segített felszínen maradni (vagy egyenesen feltámadni), mostanra azért már itt is bőven a trendek diktálnak, ez pedig könnyen kontraproduktív tud lenni az “esszencia” megtartásának szempontjából. A metroidvania zsáner pont jó példa erre, ami rengeteget köszönhet ugyan az indie boomnak, mégis tucatjával érkeznek olyan alkotások, melyek mintha pont a lényegről feledkeznének meg. Nos, a MIO: Memories in Orbit szerencsére nem ilyen. Nagyon nem, sokkal inkább a tökéletes ellenpélda.

Hogy mi a metroidvaniák legfőbb műfaji sajátossága? Ha engem kérdeztek, akkor egyértelműen a szekvenciális jelleg, ami nélkül az egész nem több egy – némi kötelező karakterfejlődéssel megbolondított – akció-platformernél. Mégis ez az, amit igen gyakran elhanyagoltnak érzek napjaink felhozatalában: egyre gyakoribbak a nagy, szerteágazó térképek, és a fejlesztők mindeközben nem egyszer megfeledkeznek arról, hogy a pályadizájnon keresztül valódi mélységet és állandó izgalmat tartogató titokzatosságot csempésszenek az egyes helyszínekbe. És ami a legfontosabb: hogy az előrehaladás ne merüljön ki a soron következő biomban, sőt, sokkal inkább arról szóljon, hogy a korábban legyőzhetetlennek tűnő akadályok is megnyíljanak előttünk. A jó hír az, hogy a MIO ilyen szempontból túlzás nélkül kiemelkedő: nagyon rég nem játszottam már olyan címmel, ami ennyire jól megtalálta az egyensúlyt a backtracking (méghozzá szórakoztató backtracking) és a tényleges előrehaladás között, ez pedig már alapból elképesztően magasra helyezi az élmény padlóját, egyben jelezve azt is, hogy a francia csapat tökéletesen érti, mitől is döglik a légy ebben a zsánerben.

Az elhagyatott, elburjánzott élővilágú űrhajó, a Vessel nem különösebben eredeti ötlet persze, címszereplőnk, az aprócska robot pedig akarva-akaratlanul a Hollow Knightot juttatja eszünkbe, ahogy rendületlenül járja ezt a hol rideg és kegyetlen, hol váratlanul barátságos világot, annak okát kutatva, hogy mi történhetett a létfenntartó mesterséges intelligenciával. Az egész tálalása ellenben nem is lehetne sajátosabb: a kézzel rajzolt megközelítés szuperrészletes animációkon keresztül kel életre, a ceruzás megoldások pedig hihetetlenül jól harmonizálnak a futurisztikus terekkel, melyekből a hagyományos módon megalkotott elemek sem lógnak le egyáltalán. Mindemellett pedig az operatőri produkció is fantasztikusan kimunkált, melynek eredményeként a monumentális terek még inkább ámulatba ejtőek – az elhagyatott, de közben mégis végtelenbe nyúló Metropoliszba érve sokadjára is képes voltam elveszni a háttér részleteiben. Mondani sem kell, ezek a megoldások egészen átütő atmoszférában csúcsosodnak ki, amire a kiváló soundtrack teszi fel a koronát.

Na de vissza a felfedezéshez, mert – ahogy azt már sugalltam az elején – ez talán a MIO leginkább eltalált eleme. Már rögtön a központi helyszín felteszi az “akkor most merre is kellene mennem tulajdonképpen?” kérdést, ideiglenesen elzárt maphasználattal kényszerítve bennünket arra, hogy az érzékeinkre és a mentális térképünkre hagyatkozzunk. Ez persze hamar játékkosbarátabb formát ölt, ami viszont nem változik, hogy sokszor egyáltalán nem nyilvánvaló, hogy merre kellene keresnünk a továbbjutás kapuját. A MIO amúgy sem rág a szánkba semmit, itt tényleg szinte mindenre nekünk kell rájönnünk, ez azonban sosem válik frusztrálóvá, hiszen pont annyi segítséget kapunk – akár ilyen-olyan vizuális jelek, akár párbeszédek formájában –, amennyi szükséges az iránymutatáshoz, de az “a-ha!” élmény sosem marad el. Ez még inkább igaz a rejtett itemek felkutatására, melyekből természetesen akad jócskán, és nemcsak lustán széthajigálták őket a térképen, hanem majdnem mindegyiknek van valamilyen apró trükkje. Sőt, a történet vége fele a MIO bedob egy olyan opcionális csavart is a világba, ami egyszerre zseniális és megdöbbentő – rég nem éreztem hasonlót játékban, és üdítő volt ilyet átélni. A “Wait…what?” trófeacím azt hiszem, önmagáért beszél.

Ami szintén nagyon tetszett, hogy a játék sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a platformingra, mint a harcra. Utóbbiból is akad persze bőven, a meglehetősen letisztult alap mozgástár azonban csak minimálisan bővül, de szerencsére így sem válnak unalmassá vagy önismétlővé az összecsapások, a jól kimunkált bossharcoknak is mind van sajátos ritmusa és koreográfiája. Szó szerint, itt is inkább az ugrándozás és a kitérések dominálnak ugyanis, köszönhető annak a szisztémának, hogy ha megütjük az ellenfelet, akkor energiánk visszatöltődik, így újra használható a dupla ugrás vagy a grab mozdulat – ezáltal hosszú másodperceket tölthetünk a levegőben, ami nemcsak menő, hanem sok esetben egyenesen a nyerő stratégia. Mindemellett akad némi buildelés is a játékban, ami mindenki számára kicsit egyedivé teszi a végigjátszást: MIO robotikus kapacitását mi magunk oszthatjuk be, különféle passzív képességeket aktiválva, melyekből számtalan új szerezhető a végigjátszás során. Lehet tehát bőven kísérletezni, akár sok “kis”, akár kevesebb “nagy” skill használatával, de akár hátrányokat is pakolhatunk magunkra, amivel extra kapacitás nyitható meg – jópofa és kellő szabadságot adó rendszer ez, ami ad egy kis plusz mélységet a játékmenetnek.

A lényegi elem azonban – ahogy azt már említettem – a platforming, ami technikai értelemben hibátlan: nemcsak a pályadizájn kreatív, változatos és szórakoztató, hanem az irányítás is remek. Nem csak a precizitást tekintve, mert már pusztán közlekedni is jó érzés MIO-val a hangulatos terepeken – ez pedig jellemzően a jó játékok ismérve. Egy komolyabb kritikám van az egésszel szemben, és ez egyben a MIO egyetlen olyan pontja, ami kifejezetten nem tetszett, ezek pedig a rettenetesen elnyújtott, legkevésbé sem játékosbarát ügyességi szakaszok. Mármint nem az a gond, hogy akadnak ilyenek, hanem hogy nincs checkpointrendszer, sem megnyitható rövidítések, így ha meghalunk, akkor a meglehetősen ritkán elszórt mentési pontok egyikére kerülünk vissza, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy (attól függően, hogy mennyi extra életpontot szereztünk már) hat-hét hibázási lehetőségünk van csupán. Az alaposságtól függően 15-30 órás végigjátszás kétharmadáig ezzel kényelmesen együtt lehet élni, ott azonban már bejön néhány egészen kegyetlen szakasz (és ezek csak részben opcionálisak), melyek nemcsak az ügyességünket teszik próbára, hanem a türelmünket is, egy-egy elhalálozás ugyanis rendre jó néhány percnyi progresst hajít a kukába. Mondhatnátok persze, hogy miért akadok fenn ezen 15 évvel a Dark Souls 1 boss ráfutásai után, de ott legalább volt némi jutalom a nap végén (a sok összegrindolt plusz lélek). Ez sokkal inkább olyan, mint a versmagolás: mindig megtanulsz egy picivel többet (sajnos ezek már nem intuitív szakaszok, sokkal inkább betanulósak), de ehhez rendre végig kell menned azokon a részeken is újra és újra, amik már a kisujjadban vannak.

Ez utóbbi azonban ne szegje senki kedvét: a MIO: Memories in Orbit túlzás nélkül az elmúlt évek egyik legjobb metroidvaniája, ami nemcsak a műfaj esszenciáját ragadja meg tökéletes érzékkel, de egyedi és minőségi audiovizuális tálalásával a sajátos ízt is elhozza. A régi és a modern ötvözése, meghintve némi művészi extrával – úgy tűnik, ezen egyszerű, de hatásos recept mentén épülhet tovább a francia játékfejlesztés váratlan sikerszériája.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), Xbox Series, Switch 2, Switch
KIADÓ Focus Entertainment FEJLESZTŐ Douze Dixièmes
MEGJELENÉS 2026. január 20. ÁR 7 490 Ft / €19,99

MIO: Memories in Orbit

Hiába lehet ma már Dunát rekeszteni az indie metroidvaniákkal, mindig akad egy-egy olyan darab, ami kiemelkedik a tömegből: idei első ilyen vendégünket egy francia stúdió szállította.

1 órája
5

Amazon leépítések, Bloober Team mozgolódás – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, On the Edge, WheelMates, Scott Pilgrim EX.

7 órája
7

Radiolight

16 órája
2

PlayStation Plus: a februári négyes

Bokszolók, túlélők, repülők és kozmikus démonvadászok. Ez vár minket az előfizetéses szolgáltatás belépő szintjén.

20 órája
5

Geralt beköszön – ez történt kedden

Benne: Sonic Terror, Reigns: The Witcher, ReBlade: The Death Spiral, Killer Inn, MLB The Show 26, Absolum, Virtual Boy - Nintendo Classics, Project Songbird.

1 napja
7

Forgive Me Father 2 – Az őrület határán

2 napja
3

Ünnepel a Blizzard, új Mario Galaxy Movie előzetes – ez történt hétfőn

Továbbá: Highguard, Opus: Prism Peak, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Dragon Quest VII Reimagined, Indie Live Expo: Spring Showcase.

2 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #5 hét

3 napja
18

Streetdog BMX

4 napja
3

Csúszásokkal zárult a hét – ez történt pénteken

Benne: EverSiege: Untold Ages, Norse: Oath of Blood, Cristol: Theater of Udols, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, The Super Mario Galaxy Movie Direct, Nioh 3.

5 napja
3

Xbox játékmustra – ez történt csütörtökön

Benne: Fable, Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln, Screamer, Bubsy 4D, GreedFall: The Dying World, Super Mario Bros. Wonder, New Super Lucky's Tale.

6 napja
6

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

6 napja
67

Mortal Kombat: Legacy Kollection - na, gyere csak ide!

7 napja
22

A Ubisoft-átszervezésen túl – ez történt szerdán

Benne: 1348 Ex Voto, Street Fighter 6, Snoopy & The Great Mystery Club, Enshrouded, Pumuckl and the Crown of the Pirate King, Mario Kart World.

7 napja
2

A Ubisoft előremenekül - bezárt stúdiók, elkaszált játékok és az AI az átalakítás fókuszában

A Ubisoft szerda este egy sajtóközleményben jelezte, hogy igen komoly átalakításokkal reagálnak az AAA kategóriás piac változásaira.

7 napja
36

Life is Strange: Reunion leleplezés – ez történt kedden

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Donkey Kong Country Returns HD, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Love Eternal, Soulsinger: Envoy of Death.

8 napja
13

Game Pass: január utolsó hetei

MIO: Memories in Orbit. Ninja Gaiden: Ragebound. Space Marione II. RoadCraft. Többek között ezek a játékok várják hamarosan az előfizetőket!

8 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #4 hét

9 napja
4

Célba ér a Marathon – ez történt hétfőn

Továbbá: Tides of Tomorrow, Kletka, Palworld, BALL x Pit.

9 napja
8

A Game About Digging a Hole - Kincs, ami nincs

9 napja
7