[Teszt] Final Fantasy VII Remake Integrade (Switch 2 és Xbox)

Final Fantasy VII Remake Integrade (Switch 2 és Xbox)

KennyKern Péter2026.02.02. 06:00

1994-ben unokatestvérem Amerikából hozott haza egy Super Nintendo kazettát, amelynek dobozán a Final Fantasy III felirat díszelgett (ez valójában a Final Fantasy VI volt). A borítón egy apró, fehér szárnyas lény, Mog a moogle szorongatott egy tőrt. Kipróbáltam és azonnal elvarázsolt, és azóta is ez minden idők kedvenc videójátéka számomra. Általa lettem a sorozat rajongója. Az első hat rész a Nintendo egyik ékköve volt, ám az N64 kazetták szűkös tárhelye, valamint a Sony csábító ajánlata végül platformváltásra késztette a Square-t és vele együtt engem is. A Final Fantasy VII már PlayStation platformon jelent meg, szakítva a klasszikus középkori fantasy világgal, és egy sokkal modernebb, cyberpunkos irányba váltotta a kormányt. Ez volt a franchise első európai megjelenése, és a története, karakterei, zenéi és hangulata miatt máig a sorozat egyik legfontosabb darabja. Nem véletlen, hogy a legnagyobb fanbázis is ehhez a részhez kötődik. Éppen ezért különösen furcsa és egyben szimbolikus érzés, hogy a sokáig konzolon PlayStation exkluzív Final Fantasy VII Remake most a Nintendo új hardverén, a Switch 2-n is elérhető. Mondhatni a sorozat visszatért a bölcsőjéhez!

A Switch 2 tulajdonosok a PS5-ön megjelent Intergrade változatot kapták meg, amely az INTERmission Yuffie DLC-t is tartalmazza. Magáról az alapjátékról korábban már Miki írt részletes tesztet, illetve az Intergrade-ről sQr kanyarintott egy anyagot, így én most röviden a technikai megvalósításra és a DLC-re fókuszálok. Fontos újdonság, hogy a játék kapott egyfajta „God módot”, amelyet itt Streamlined Progression néven találunk meg (PS4-es verzióból kimaradt, de a PS5-ös kiadás új frissítése már tartalmazza). Ennek segítségével aktiválhatunk különféle könnyítéseket, így állandó maximális életerőt, 9999-es sebzést, maxolt materiákat vagy akár háromszoros tapasztalati pontot is. Bevallom, PS4-en és PS5-ön is végigjátszottam már a Remake-et, így most a harmadik nekifutásra kifejezetten élveztem ezt a könnyítést. Nem kapcsoltam be minden csalást, de így körülbelül 25 óra alatt, az összes mellékküldetés teljesítésével, sallangmentesen élhettem újra az élményt. A Remake mindig is vegyes érzelmeket váltott ki belőlem. Sok mindent imádtam benne, így a történetvezetést, a látványt, a hangulatot, a harcrendszert, ugyanakkor az indokolatlanul elnyújtott részei, mint például a Shinra Building 59 emeletének lépcsőzése, és az ötlettelen mellékküldetések gyakran megtörték a lendületem, és sokszor félbehagytam és pihentettem anno. Ennek ellenére összességében szeretem ezt a játékot…

A port maga technikailag valahol a PS4 és a PS5 között helyezkedik el. Az eredeti PS4-es kiadással megegyezően, azaz stabil 30 fps-sel fut, de sok helyen megkapta a PS5-ös újdonságokat és javításokat, így az új fény- és füsteffekteket is, illetve az alapjáték maszatos textúrái, amelyeket leginkább a talajon és a falakon láttunk, sokkal részletesebbek és élesebbek lettek. Sokan emlékeznek a szinte mémmé vált ajtóra, ami a Sector 7 nyomornegyedében, Cloud szállásánál volt. Az ajtó textúrái PS4-en soha nem töltöttek be, csak egy elmosódott felület rondította az összképet. Ez a PS5-ös kiadás mellett Switch 2-ön is javítva lett! A textúrák mindenképpen a PS5 verzióhoz állnak közelebb, azaz a korábbi homályos felületek most élesek és részletgazdagok. Szintén nagy javulás figyelhető meg a fénykezelésben is. Nagyon jól bántak a volumetrikus világításokkal, így több jelenetnél olyan vakító volt a HDR, hogy szinte hunyorognom kellett. Üdvözlendő az is, hogy a fontosabb feliratok jobban olvashatóak ezen a platformon, bár sok helyen még így is maradtak homályos írások. Amiben inkább a PS4 verzióra emlékeztet, az az árnyékok minősége, a sziklafalak kidolgozottsága, valamint a pop-up jelenség. Képminőség terén a Switch 2 kifejezetten lenyűgöző! A nyers számok nem túl izgalmasak, mivel dokkolt módban a játék 1080p-ben renderel. Ennek ellenére az állóképek sokkal élesebbek és tisztábbak, mint PS4-en, és gyakran még a PS5 teljesítmény módja mellett sem kell szégyenkeznie. A gép által használt DLSS sokkal szebb, tisztább képet ad, mint az Unreal Engine 4 elavult TAA megoldása. Mozgásközben persze gyengébb az összkép, de a legtöbb helyzetben bőven megállja a helyét. Kézi módban is remekül mutat, igaz, a DLSS-skálázás gyenge pontjai így jobban tetten érhetőek, azaz bizonyos fényviszonyok mellett picit zajos a kép, valamint a haj is kissé „zizisebb”. Pozitívum, hogy a betöltési idők jelentősen javultak! A PS4-es 30-40 másodperces várakozás most körülbelül 6–7 másodpercre csökkent (PS5-ön 2–3 sec).

Az INTERmission DLC konzolon eddig PS5-exkluzív volt, így különösen kíváncsi voltam, hogyan teljesít Switch 2-n. Szerencsére itt sem ért csalódás, mivel szintén döccenésmentes és látványos lett ez a szegmens is. A főszereplő Yuffie, a pimasz és energikus wutai nindzsalány, akinek kalandja nagyjából 4 óra alatt teljesíthető, de végig rendkívül szórakoztató. A harc dinamikusabb és pörgősebb, mint az alapjátékban. Yuffie villámgyors, pillanatok alatt zárja a távolságot, vagy menekül ki szorult helyzetekből. Hatalmas dobócsillaga közel- és távolharcban is hatékony, mindez pedig remekül kombinálható a ninjutsu mágiáival. Bemutatkozik egy új karakter is, Sonon, aki Yuffie teljes ellentéte. Ő nyugodt, kimért, és kiválóan egészíti ki a hiperaktív főhősnőt. A harc során a két szereplő támadásait is keresztezhetjük, így látványos sebzéseket tudunk bevinni. A történet középpontjában egy Materia megszerzése áll, amelyhez a Shinra főhadiszállására kell belopóznunk, a Sector 7 nyomornegyedén keresztül. Bár a DLC lineárisabb, mint az alapjáték, de tele van emlékezetes jelenetekkel, és a végén kifejezetten érzelmes pillanatokat is tartogat. Természetesen mellékküldetésekből sincs hiány, ráadásul visszatér a Fort Condor minijáték is, amely az eredeti FFVII-ből és a Rebirthből lehet ismerős. Ez egy kő–papír–olló alapú, toronyvédős stratégiai mód, ahol egységeket gyűjtve kell legyőznünk a helyi bajnokokat.

XBOX, A MATÉRIÁK HORDOZÓJA
Mackó a zöldből jelenti…

Nem mondom, van egy feelingje annak, amikor Xbox-on indítod el a Final Fantasy VII-et. Tökmindegy, hogy az eredeti újrakiadását, vagy a Remake-et nézed, én az FFXIII óta nem tudom megszokni, hogy a hőskor PS-nagyágyúja a zöld keretrendszeren belül próbál magába szippantani.

Pedig jól fut, és a beszippantással sincs problémája. A Remake Intergrade technikailag makulátlan Xbox portot kapott, amely a PS5-ös nagytestvérrel fej-fej mellett jár. Amit láttál PS-en (vagy nem láttál, de elképzelted, hogy miként futhat), azt most X-tulajként is megkapod. Bár az eredeti Remake hat éves és az Integrade is öt (Bele szoktál gondolni abba, hogy szalad az idő?), az átvezetőkből gameplay-be úszó pillanatok, a dögösen pörgős harcok, és a régről kedvelt karakterek kiváló prezentációja bombasztikus összhatást tud kelteni. Fogod a kontrollert, és csorog a nyálad, mint a pulykának.

A baj nem ezzel van. A hat éves játék, amit előtte tíz évig kalapáltak, ma már jobban kimutatja a protézisét, mint fél évtizeddel korábban.

Nekem már most borzasztóan mesterkéltnek, öregesnek tűnt a pályadesign, legyen szó épületekről, a labirintusokról, harci terepekről. Keményen fogom a tollat, de valóban olyan érzésem volt, mintha csak a PS2 időbe repültem volna vissza egyik-másik terep bejárása közben. Minden túlságosan rendezett, hiányzik a játékból az organikusság. A másik problémám a karakterek közötti interakció. Mert hogy a karakterek még most is kutyajól néznek ki, bármelyik játékban elmennének. Csak épp az írás, az animés sablonok és a fájóan bugyuta fordulatok azok, amelyek ebben a formában már disszonanciát okoznak az emberben. A kockakezű, hegyeshajú PS1 modelleknél ez nyilván nem zavarja az embert… Furcsa az is, hogy a motor korlátai mára egyértelműek. Láttátok a statikus háttereket és skybox-okat korábban? Én eddig nem vettem észre (PS4-en és PC-n láttam korábban a játékot), most azonnal szemembe hasított a téma. Vagy mit szóltok a terepen elszórt hamiskás felbontású textúrákhoz?

De tudjátok, lehet ez már csak a vének morgása. Mert ha behúz a játék, akkor úgy repül el vele egy egész este, hogy észre sem veszed. Ez már nem az a harc, mint amire emlékszel, de félelmetesen jól szeletel az a bizonyos kard még így is. Látszik a játék mögött a fejlesztői precizitás, na meg a szándék. Vissza az objektivitáshoz, és akkor az is feltűnhet, hogy ezek a figurák már túlságosan valósághűen festenek, így minden rajzfilmes over-the-top téma karikatúraszerű hatással bír. De ezzel együtt is csak nézel majd, mert van az egész virtuális színészi játékban valami szívedbe markoló mágia. És, tudjátok, ezek a zenék nekem már túl is lettek tolva az elmúlt években, mert amikor bejött az internet, meg a Youtube, akkor már a Black Mages koncertanyagokat is százszor megnéztük… nosztalgikus szemmel! De! Ezek ellenére napokra a fejemben maradtak a témák most is, mert kortalanok, zseniálisak, és visszahoznak jóleső érzéseket a múltból. Nosztalgia trip? Legyen! És Xboxon is legyen! Mert itt is technikailag jó. Mert ez a közönség is megérdemi.

A Final Fantasy VII Remake Intergrade Switch 2-es és Xbox-os változatát is nyugodt szívvel ajánljuk mindenkinek. Technikailag bravúros lett a Nintendo-port, amely a kisebb hibái ellenére is egy kiváló játékélményt nyújt. Az egyetlen igazán fájó pont, hogy a játék 90 GB-ot foglal a szűkös tárhelyből, és ezen a dobozos kiadás sem segít, mivel az csupán Game-Key Card formában érkezett. Úgy tűnik nem volt rossz döntés a Square-től, hogy kiadták a hibrid masinára a játékot, ugyanis a cikk írásakor a Nintendo áruházában az eladási lista élén van, valamint a jelentések alapján a boltokban is sok helyen elkapkodták a fizikai példányokat is. Az Xbox kiadásnak sincs szégyenkezni valója, mindent tud, amit a PS5-ös nagytesó, bár ezen a platformon már itt-ott kilóg a lóláb, ami a nagytévés élményt, és a korosodó motort és kidolgozottságot illeti.

A napokban bejelentették, hogy a teljes trilógia érkezik a gépre, valamint a remake utolsó 3. része is Unreal Engine 4-re íródik. Kíváncsian várjuk, hogy a folytatások mennyire lesznek kompromisszumosak, ugyanis a Rebirth miatt már a PS5 is izzadt egy kicsikét…

Final Fantasy VII Remake Intergrade | Kiadó: Square Enix | Fejlesztő: Square Enix (Creative Business Unit I) | Platformok: Nintendo Switch 2 (tesztelt), PlayStation 5, Xbox Series S/X (tesztelt), PC | Megjelenés: 2026. január 22. | Ár: 18 990 HUF / 49.99 EUR

Heti megjelenések | 2026 #6 hét

1 órája

Final Fantasy VII Remake Integrade (Switch 2 és Xbox)

3 órája

Cassette Boy

Link's Awakening és FEZ keverék egyfejlesztős indie játék? Ide vele!

22 órája

Hétvégi levezetés – ez történt pénteken

Benne: Genigods: Nezha, WWE 2K26, Okami, Trails in the Sky 2nd Chapter, Apex Legends, Under the Island.

2 napja
1

Gyengülő Microsoft számok, Darkhaven a Diablo alkotóitól – ez történt csütörtökön

Továbbá: Comcept, Crimson Desert, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Icarus: Console Edition, Hozy, Tomodachi Life: Living the Dream, Huntdown: Overtime, Final Fantasy VII, Dragon Quest VII Reimagined, Damon and Baby.

3 napja
14

MIO: Memories in Orbit

Hiába lehet ma már Dunát rekeszteni az indie metroidvaniákkal, mindig akad egy-egy olyan darab, ami kiemelkedik a tömegből: idei első ilyen vendégünket egy francia stúdió szállította.

3 napja
6

Amazon leépítések, Bloober Team mozgolódás – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, On the Edge, WheelMates, Scott Pilgrim EX.

4 napja
9

Radiolight

4 napja
3

PlayStation Plus: a februári négyes

Bokszolók, túlélők, repülők és kozmikus démonvadászok. Ez vár minket az előfizetéses szolgáltatás belépő szintjén.

4 napja
5

Geralt beköszön – ez történt kedden

Benne: Sonic Terror, Reigns: The Witcher, ReBlade: The Death Spiral, Killer Inn, MLB The Show 26, Absolum, Virtual Boy - Nintendo Classics, Project Songbird.

5 napja
8

Forgive Me Father 2 – Az őrület határán

5 napja
3

Ünnepel a Blizzard, új Mario Galaxy Movie előzetes – ez történt hétfőn

Továbbá: Highguard, Opus: Prism Peak, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Dragon Quest VII Reimagined, Indie Live Expo: Spring Showcase.

6 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #5 hét

7 napja
18

Streetdog BMX

8 napja
3

Csúszásokkal zárult a hét – ez történt pénteken

Benne: EverSiege: Untold Ages, Norse: Oath of Blood, Cristol: Theater of Udols, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, The Super Mario Galaxy Movie Direct, Nioh 3.

9 napja
3

Xbox játékmustra – ez történt csütörtökön

Benne: Fable, Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln, Screamer, Bubsy 4D, GreedFall: The Dying World, Super Mario Bros. Wonder, New Super Lucky's Tale.

2026.01.23.
6

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

2026.01.22.
67

Mortal Kombat: Legacy Kollection - na, gyere csak ide!

2026.01.22.
22

A Ubisoft-átszervezésen túl – ez történt szerdán

Benne: 1348 Ex Voto, Street Fighter 6, Snoopy & The Great Mystery Club, Enshrouded, Pumuckl and the Crown of the Pirate King, Mario Kart World.

2026.01.22.
2

A Ubisoft előremenekül - bezárt stúdiók, elkaszált játékok és az AI az átalakítás fókuszában

A Ubisoft szerda este egy sajtóközleményben jelezte, hogy igen komoly átalakításokkal reagálnak az AAA kategóriás piac változásaira.

2026.01.21.
36