[Teszt] Cassette Boy

Cassette Boy

dracoo2026.02.01. 11:00

Az utóbbi időben azt vettem észre magamon, hogy egyre többször olyan dolgok után kapok, amit igazából csak a szemem kíván. Így történt, hogy az egész jó kedvcsináló trailer miatt ugrottam rá a Cassette Boy-ra, és persze nem teljesen azt kaptam, amit vártam. Az első két játék, ami eszembe jut a Link’s Awakening, valamint a játékmenet miatt egy csipetnyi FEZ. A promóciós videóanyagok készítése már-már külön tehetség, többnyire a termék legérdekesebb pillanatai ügyesen összevágva (sőt, emlékszem a Rogue One előzetesében például olyan jelenetre, ami nem került bele a végleges filmbe, de bárhogy is - „I rebel!“). Lássátok ti is:

Minden megvan tehát, az aranyos (bár egyszerűcske, ráadásul eléggé monokróm) pixelgrafika, fülbemászó dallamok és hanghatások, ígéretes játékmenet... Ezt egész egyszerűen nem lehet elszúrni! Pontosabban, nem kellett volna elszúrni. A fentebb említett két játék az, ami mindenkinek beugrik, mégis, szinte lehetetlen vállalkozásnak tűnik felnőni ezekhez a címekhez. Nem is feltétlenül muszáj.

Történetünk főhőse kapásból érdekes jelenség: egy darab fehér tégla (majdnem). Bonyolítva a helyzetet, az ihletforráshoz rendkívül hasonló módon kezdünk, a kameranézet is megegyezik, sőt, az első fegyverünket az erdő közepén találjuk (honnan ismerős vajon?). Viszont! Mielőtt plágiumot kiáltunk, megszerezzük a mágikus zenedobozt a fejhallgatóval, egyben új mechanikát használhatunk: a kameranézetet nyolcadfordulatonként körbemozgathatjuk! Így a játéktér bizonyos elemei, mint különféle akadályok, sőt, ellenfelek kitakarhatóak, egyúttal eltüntethetőek. És ez valóban zseniális koncepció, ez az, ami megfogott az egészben. Hiszen 2d-s zelda-szerű szerepjáték már van dögivel a világon. A Cassette Boy valami új. Valami érdekes. Esetenként bitang kihívás. A célt még nem említettem: egy pillanatig nem néztünk oda, és eltűnt a HOLD.

Természetesen klasszikus, könnyed rpg zsánerről van szó, azaz a hold szétszóródott darabkáinak összegyűjtése lesz feladatunk. Sajnos nem progresszíven, inkább ad-hoc jellegűen nehezedő logikai feladványok állják utunkat - mindegyikük a fent említett gimmick-et alkalmazó „szobák“ végső kincsesládikáiban rejtőznek. Úgy képzeljük el ezeket, mint a Breath of the Wild / Tears of the Kingdom szentélyeit (shrine), mind tulajdonképpen egy jól elkülönített helyszín (konkrétan odateleportálunk, meg vissza), ahol rá kell jönnünk, miképp jutunk el a rajtból a végpontba.

Az alapvilág (pontosabban falu és környéke) relatív szabadságot kínál a felfedezésre: a helyiekkel beszélgethetünk, sokszor egyszerűbb feladatokban segíthetünk nekik (például az idős bácsi, aki kizárta magát a szobájából, vagy a kislány, aki elkolbászoló cicáját keresi), melyek teljesítéséért apróbb jutalmakat kapunk. Van kisbolt sok hasznos és haszontalan csecsebecsével, őrült feltaláló robottal és egész házat betöltő sejtelmes gépezettel, farmer egy darab tehénnel...

Őszintén, az egyetlen bajom a Cassette Boy-jal az, hogy gyakran összezavarja az embert. Kétféleképpen is. A perspektíva-váltás során sokszor összemosódik a terep, mert nem elég markáns és kontúros a grafika. Valamint azzal, hogy szinte alig ad kapaszkodót az előrehaladáshoz. Egyrészt pozitívum, hiszen kreatívabb gondolkodásra és odafigyelésre készteti a játékost, másrészt negatívum, hiszen mindennek van határa. Napjainkban elég nehéz bárki figyelmét huzamosabban lekötni, pláne, ha szándékosan iránymutatás nélkül elengedjük valaki kezét. (Miután csukott szemekkel párszor körbepörgettük.) Igazából a platforming elemek sem hiányoztak, de szerencsére ritkán találkozunk olyan helyzettel, ahol (persze takarásban) a megfelelő mértékben kell ugranunk vagy centire megállnunk a szakadék peremén.

A harcrendszer ugyanígy felemás kicsit számomra. Nagyon egyszerű, újfent a kétdimenziós, top-down kamerás zeldákból ismerős, de azoktól árnyalatnyival elmarad. Kevésbé pontos, a ritmus, a távolságok kicsit hézagosak - ahogy telik a játékkal töltött idő, persze belerázódunk és a karakterünket, felszerelésünket is fejlesztjük, egyre jobban belejövünk. A tanítvány ezúttal, noha megközelíti, elérni nem tudja mesterét.

A Cassette Boy egésze ilyen benyomást kelt. Hiába a zseni ötlet, ha játék közben elalszik az ember. Az is lehet, csupán én nem figyeltem oda eléggé a holdra. Jegyzetelni kellett volna, még akkor is, ha ilyen kis egyszerűcske, egydélutános prüntyögésnek indult a kaland. Külön dícséretes, hogy a megfelelő ársávba került, illetve kiemelném, hogy talán fél giga sincs összesen. Ritkaság, igen, de többet vártam (és nem eltöltött játékidőben). Így sajnos csak jó a végeredmény, nem kiemelkedő. Legközelebb a hold helyett lehet, a csillagokat kell megcélozni.

PLATFORM PC (Steam), PS5 (tesztelt), Xbox Series KIADÓ Pocketpair publishing FEJLESZTŐ Wonderland Kazakiri Inc MEGJELENÉS 2026. január 15. ÁR ~4200 Ft

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

14 órája
3

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

19 órája
3

Gecko Gods

1 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

1 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

2 napja
13

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

2 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

3 napja
8

Hozy

5 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

5 napja
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

6 napja
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

6 napja
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

7 napja
3

Life is Strange: Reunion

8 napja
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

8 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

9 napja
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

9 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #15

2026.04.06.
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

2026.04.05.
7

Heroes of Mount Dragon

2026.04.04.
2

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

2026.04.04.
2