[Teszt] Cassette Boy

Cassette Boy

dracoo2026.02.01. 11:00

Az utóbbi időben azt vettem észre magamon, hogy egyre többször olyan dolgok után kapok, amit igazából csak a szemem kíván. Így történt, hogy az egész jó kedvcsináló trailer miatt ugrottam rá a Cassette Boy-ra, és persze nem teljesen azt kaptam, amit vártam. Az első két játék, ami eszembe jut a Link’s Awakening, valamint a játékmenet miatt egy csipetnyi FEZ. A promóciós videóanyagok készítése már-már külön tehetség, többnyire a termék legérdekesebb pillanatai ügyesen összevágva (sőt, emlékszem a Rogue One előzetesében például olyan jelenetre, ami nem került bele a végleges filmbe, de bárhogy is - „I rebel!“). Lássátok ti is:

Minden megvan tehát, az aranyos (bár egyszerűcske, ráadásul eléggé monokróm) pixelgrafika, fülbemászó dallamok és hanghatások, ígéretes játékmenet... Ezt egész egyszerűen nem lehet elszúrni! Pontosabban, nem kellett volna elszúrni. A fentebb említett két játék az, ami mindenkinek beugrik, mégis, szinte lehetetlen vállalkozásnak tűnik felnőni ezekhez a címekhez. Nem is feltétlenül muszáj.

Történetünk főhőse kapásból érdekes jelenség: egy darab fehér tégla (majdnem). Bonyolítva a helyzetet, az ihletforráshoz rendkívül hasonló módon kezdünk, a kameranézet is megegyezik, sőt, az első fegyverünket az erdő közepén találjuk (honnan ismerős vajon?). Viszont! Mielőtt plágiumot kiáltunk, megszerezzük a mágikus zenedobozt a fejhallgatóval, egyben új mechanikát használhatunk: a kameranézetet nyolcadfordulatonként körbemozgathatjuk! Így a játéktér bizonyos elemei, mint különféle akadályok, sőt, ellenfelek kitakarhatóak, egyúttal eltüntethetőek. És ez valóban zseniális koncepció, ez az, ami megfogott az egészben. Hiszen 2d-s zelda-szerű szerepjáték már van dögivel a világon. A Cassette Boy valami új. Valami érdekes. Esetenként bitang kihívás. A célt még nem említettem: egy pillanatig nem néztünk oda, és eltűnt a HOLD.

Természetesen klasszikus, könnyed rpg zsánerről van szó, azaz a hold szétszóródott darabkáinak összegyűjtése lesz feladatunk. Sajnos nem progresszíven, inkább ad-hoc jellegűen nehezedő logikai feladványok állják utunkat - mindegyikük a fent említett gimmick-et alkalmazó „szobák“ végső kincsesládikáiban rejtőznek. Úgy képzeljük el ezeket, mint a Breath of the Wild / Tears of the Kingdom szentélyeit (shrine), mind tulajdonképpen egy jól elkülönített helyszín (konkrétan odateleportálunk, meg vissza), ahol rá kell jönnünk, miképp jutunk el a rajtból a végpontba.

Az alapvilág (pontosabban falu és környéke) relatív szabadságot kínál a felfedezésre: a helyiekkel beszélgethetünk, sokszor egyszerűbb feladatokban segíthetünk nekik (például az idős bácsi, aki kizárta magát a szobájából, vagy a kislány, aki elkolbászoló cicáját keresi), melyek teljesítéséért apróbb jutalmakat kapunk. Van kisbolt sok hasznos és haszontalan csecsebecsével, őrült feltaláló robottal és egész házat betöltő sejtelmes gépezettel, farmer egy darab tehénnel...

Őszintén, az egyetlen bajom a Cassette Boy-jal az, hogy gyakran összezavarja az embert. Kétféleképpen is. A perspektíva-váltás során sokszor összemosódik a terep, mert nem elég markáns és kontúros a grafika. Valamint azzal, hogy szinte alig ad kapaszkodót az előrehaladáshoz. Egyrészt pozitívum, hiszen kreatívabb gondolkodásra és odafigyelésre készteti a játékost, másrészt negatívum, hiszen mindennek van határa. Napjainkban elég nehéz bárki figyelmét huzamosabban lekötni, pláne, ha szándékosan iránymutatás nélkül elengedjük valaki kezét. (Miután csukott szemekkel párszor körbepörgettük.) Igazából a platforming elemek sem hiányoztak, de szerencsére ritkán találkozunk olyan helyzettel, ahol (persze takarásban) a megfelelő mértékben kell ugranunk vagy centire megállnunk a szakadék peremén.

A harcrendszer ugyanígy felemás kicsit számomra. Nagyon egyszerű, újfent a kétdimenziós, top-down kamerás zeldákból ismerős, de azoktól árnyalatnyival elmarad. Kevésbé pontos, a ritmus, a távolságok kicsit hézagosak - ahogy telik a játékkal töltött idő, persze belerázódunk és a karakterünket, felszerelésünket is fejlesztjük, egyre jobban belejövünk. A tanítvány ezúttal, noha megközelíti, elérni nem tudja mesterét.

A Cassette Boy egésze ilyen benyomást kelt. Hiába a zseni ötlet, ha játék közben elalszik az ember. Az is lehet, csupán én nem figyeltem oda eléggé a holdra. Jegyzetelni kellett volna, még akkor is, ha ilyen kis egyszerűcske, egydélutános prüntyögésnek indult a kaland. Külön dícséretes, hogy a megfelelő ársávba került, illetve kiemelném, hogy talán fél giga sincs összesen. Ritkaság, igen, de többet vártam (és nem eltöltött játékidőben). Így sajnos csak jó a végeredmény, nem kiemelkedő. Legközelebb a hold helyett lehet, a csillagokat kell megcélozni.

PLATFORM PC (Steam), PS5 (tesztelt), Xbox Series KIADÓ Pocketpair publishing FEJLESZTŐ Wonderland Kazakiri Inc MEGJELENÉS 2026. január 15. ÁR ~4200 Ft

Cassette Boy

Link's Awakening és FEZ keverék egyfejlesztős indie játék? Ide vele!

2 órája

Hétvégi levezetés – ez történt pénteken

Benne: Genigods: Nezha, WWE 2K26, Okami, Trails in the Sky 2nd Chapter, Apex Legends, Under the Island.

1 napja

Gyengülő Microsoft számok, Darkhaven a Diablo alkotóitól – ez történt csütörtökön

Továbbá: Comcept, Crimson Desert, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Icarus: Console Edition, Hozy, Tomodachi Life: Living the Dream, Huntdown: Overtime, Final Fantasy VII, Dragon Quest VII Reimagined, Damon and Baby.

2 napja
13

MIO: Memories in Orbit

Hiába lehet ma már Dunát rekeszteni az indie metroidvaniákkal, mindig akad egy-egy olyan darab, ami kiemelkedik a tömegből: idei első ilyen vendégünket egy francia stúdió szállította.

2 napja
6

Amazon leépítések, Bloober Team mozgolódás – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, On the Edge, WheelMates, Scott Pilgrim EX.

3 napja
9

Radiolight

3 napja
3

PlayStation Plus: a februári négyes

Bokszolók, túlélők, repülők és kozmikus démonvadászok. Ez vár minket az előfizetéses szolgáltatás belépő szintjén.

3 napja
5

Geralt beköszön – ez történt kedden

Benne: Sonic Terror, Reigns: The Witcher, ReBlade: The Death Spiral, Killer Inn, MLB The Show 26, Absolum, Virtual Boy - Nintendo Classics, Project Songbird.

4 napja
8

Forgive Me Father 2 – Az őrület határán

4 napja
3

Ünnepel a Blizzard, új Mario Galaxy Movie előzetes – ez történt hétfőn

Továbbá: Highguard, Opus: Prism Peak, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Dragon Quest VII Reimagined, Indie Live Expo: Spring Showcase.

5 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #5 hét

6 napja
18

Streetdog BMX

7 napja
3

Csúszásokkal zárult a hét – ez történt pénteken

Benne: EverSiege: Untold Ages, Norse: Oath of Blood, Cristol: Theater of Udols, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, The Super Mario Galaxy Movie Direct, Nioh 3.

8 napja
3

Xbox játékmustra – ez történt csütörtökön

Benne: Fable, Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln, Screamer, Bubsy 4D, GreedFall: The Dying World, Super Mario Bros. Wonder, New Super Lucky's Tale.

9 napja
6

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

9 napja
67

Mortal Kombat: Legacy Kollection - na, gyere csak ide!

2026.01.22.
22

A Ubisoft-átszervezésen túl – ez történt szerdán

Benne: 1348 Ex Voto, Street Fighter 6, Snoopy & The Great Mystery Club, Enshrouded, Pumuckl and the Crown of the Pirate King, Mario Kart World.

2026.01.22.
2

A Ubisoft előremenekül - bezárt stúdiók, elkaszált játékok és az AI az átalakítás fókuszában

A Ubisoft szerda este egy sajtóközleményben jelezte, hogy igen komoly átalakításokkal reagálnak az AAA kategóriás piac változásaira.

2026.01.21.
36

Life is Strange: Reunion leleplezés – ez történt kedden

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Donkey Kong Country Returns HD, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Love Eternal, Soulsinger: Envoy of Death.

2026.01.21.
13

Game Pass: január utolsó hetei

MIO: Memories in Orbit. Ninja Gaiden: Ragebound. Space Marione II. RoadCraft. Többek között ezek a játékok várják hamarosan az előfizetőket!

2026.01.20.
3