[Teszt] Romance of the Three Kingdoms 8 Remake + Destiny and Strategy DLC

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake + Destiny and Strategy DLC

HazbuNyári Norbert2026.02.12. 22:00

“Ha a birodalom hosszú ideig széthasadt, biztosan egyesülni fog, ellenben ha régóta egységes, szét fog hullani (話說天下大勢.分久必合,合久必分).” A Három Királyság Regényes Történetének így indít, ezt a bölcsességet jópár grand-strategy játékban már láthattuk. A Romance of the Three Kingdoms is egy ilyen történetet mesél el, viszont a Playstaion 2 játék remakejében felmerül a kérdés, hogy Mi tudnánk-e jobban csinálni az építkezést? Tesztlaborban az ázsiai piac egyik legkomplexebb stratégiai játéka, aminek apropója a legutóbbi tartalmi frissítés.

A játék sztoriját tekintve a Három Királyság Regényes Történetét (三國演義) követjük, a fonalat nem sokkal a Han-birodalom összeomlásnál vesszük fel, időszámításunk szerint. 280 körül. A korrupt birodalmat, a Sárga turbános felkelést már elsöpörték, az egykor virágzó vidék poraiból három nagy terület virágzott fel: Wei, Wu és Shu. A Romance of the Three Kingdoms ennek a hatalmi viszálynak a kimenetelét taglalja, attól függően hogy a játékos milyen pontokon száll be. A Koei 1985-ben már Famicomon lefektette a játék alapjait, a soron következő részek pedig Japánban, Kínában és Dél-Koreában is meghatározó stratégiai játékká vált. Angolul az első részt 1988-ban adták ki, ezt már DOS-on is lehetett játszani. Jelenleg 14 elsővonalas címnél és egy remake-nél jár a széria. Sokat elmondhat, hogy pont a 8. részre esett a választás újrázás tekintetében. Az eredeti PS2 cím sokak számára lassú volt, az új rendszerek nem voltak elég kiforrottak, így inkább a 7. részt vagy az újabb fejlesztéseket szokták előnyben részesíteni.

A játékban ugyanúgy megtaláljuk a könyv vezérgondolatait, így például a konfucianizmus alapköve, az Yì(義) több mechanikában is visszaköszön. Ha röviden szeretnénk összefoglalni, az Yi fogalomköre az erényt, az igazságosságot és a kötelességtudatot foglalja magában. Ha ebben a szellemiségben játszunk birodalmunk felemelkedhet, ha ezt megtörjük akkor viszont halálra ítéljük vele népünket. A játék során nagyon sok tábornokkal és vezetőkkel (játék szerint officerekkel) találkozunk, akik így vagy úgy, de tanúbizonyságot tesznek erről a tálentumról vagy annak hiányáról. A játékmenet mechanikái is ezzel vannak folyamatos kölcsönhatásban.

Ahhoz, hogy a játékmechanikákról valamilyen képet tudjunk kialakítani, nem tudunk két mondatban, de két bekezdésben sem értekezni. Az itt meghúzódó rendszerek nagyon sokrétűek, szoros kapcsolódásban vannak és kihatnak egymásra. Ebben a tesztben megpróbáltuk rétegekre szétbontani, így talán el tudjuk képzelni milyen is lehet játszani. Ha mindenre ki akarnánk térni akkor biztos kifutnánk a Három Királyság regényes történetének terjedelméig. Amikor elindítunk egy új mentést lehetőségünk van pozíciót (ezzel pedig officert) és szcenáriót választanunk. Ez meghatározza hogy a játékba milyen szinten akarunk bekapcsolódni, mennyire akarunk közvetlenül kihatni a játék mozgó elemeire és próbára teszi intrikai érzékünket is.

Csak hogy nagyjából el tudjuk képzelni: 1000 különböző „tiszt” mozog a játékban, akik közül mindenki játszható. Ez az eredetinél is nagyot szólt, a PS2 korában éppen 600 karakterről emelték meg a limitet. Minden officer külön képesítésre van finomhangolva, ezzel szinte tökéletesen testre tudjuk szabni, hogy milyen játékélményt szeretnénk kapni. Ha valaki jobban szereti a csatákat simán választhat egy hadvezért, akivel legagresszívebb elképzeléseit is végrehajthatja, míg aki jobban szereti az ármánykodást, annak lehetősége van tanácsosnak lenni, ezzel pedig közvetetten befolyásolva a szcenáriók kimenetelét. Ha viszont teljesen hidegen hagy minket a hatalmi játszma akkor arra is van lehetőség hogy az egészből kiváljunk, szabadúszóként (free officer titulusban) mozogva a területeken. Itt mondjuk nehéz tartani a függetlenségünket, egy ponton valamelyik birodalom biztos be akar hálózni minket hogy az ő malmára hajtsuk a vizet.

Itt jön képbe a Romance of the Three Kingdoms nagystratégiai része. Minden évszak elején összeül a kupaktanács (parlament), az adott birodalom vezetőjével megtervezhetjük a birodalom rövid és középtávú céljait, ápolhatjuk diplomáciai kapcsolatainkat, kémkedhetünk és ha kell háborúba is menetelhetünk. Ahhoz, hogy mindezeket végrehajtsuk stratégiai pontokat kell felhasználjunk. Itt akkor kell vigyázni, hogy ha nem döntéshozói karaktert választottunk, megvan az esély arra, hogy valaki keresztbe tegyen. Egy-egy intrikus tervet könnyen elvághat a gép más irányú döntése. Ha nagyon erőszakoskodók vagyunk, akkor ki lehet játszani uralkodói privilégiumot is, így tervünk mindenképpen elér a legfelsőbb szintekig. A terv megvalósulása viszont továbbra is kétesélyes. Van, hogy az ajándékot a másik állam visszautasítja, megtagadhatják a segítségadást vagy akár a kémeinket is elkaphatják munkálkodásaik közben.

Miután leléptük akcióinkat, a többi állam is átgondolja lépéseit. Ha eddig nem léptünk meg semmit katonailag, akkor itt még lehetőség nyílik egy konfliktus kialakulására. A hadakozás grid alapon, 3D térképen, saját csapatunk vagy csapataink mozgatásával történik. Itt a moráltól kezdve a tábornokok közötti szinergiáig mindent számításba kell venni (emellett a vezetői kompetenciák is fontosak, alacsony intelligencia szinttel nagyon könnyen áldozatául esnek az ellenséges csapatok taktikázásának). Amikor minden konfliktust lezongoráztunk és kialakultak az új területi viszonyok eljutunk a játék második rétegéhez.

Ezen a szinten belép a városmenedzsment és életszimulátor jelleg. A nagytotál után itt egy városka mindennapjait kell terelgetni, a birodalmi stratégiák alapján meghatározva a munkálatokat. Abban az esetben, ha az uralkodói szint alatt vagyunk minden évszakban ki kell jelölni egy városfejlesztési célt, amiben aktívan részt is kell vállalni. Ez lehet a városvédelem fejlesztése, földművelés elősegítése, piac működtetése és kovácsolás. Ebben a vállalásban első körben érdemes megnézni, hogy mi miben vagyunk erősek, és ezt próbáljuk meg összekapcsolni azzal, hogy mi a fontos jelenleg a város számára. Birodalmunk többi elöljárója is vállalásokat fog tenni. Ha ugyanarra voksolunk mi is, akkor kapcsolatot erősíthetünk, más esetben pedig megindul a versengés, hogy ki tud több energiát beletenni feladataiba. Ezt a játék minden évszakfordulónál össze is foglalja, ha nagyon be akarunk vágódni, akkor 400 %-os túlteljesítés is simán lehozható. A játék előrehaladtával ezek a feladatok növekedni fognak, és van hogy más városba is el kell látogassunk kisebb-nagyobb küldetések végrehajtására.

A városi-szintű cselekvésekhez külön energiatartalékot rendeltek, amit a karakterünk kinullázhat ügyes-bajos teendőivel. Ha úgy érezzük, hogy a következő körben több dolgot szeretnénk letudni, akkor az energiapontokat akár át is lehet vinni a következő etapba. Itt azonban figyelni kell az idő szűkösségére, egy évszakba bele kell sűríteni a vállalások teljesítését, a város irányítását és saját magunk fejlesztését is.

Ezen a szinten már nagyon fontos, hogy milyen kapcsolatot ápolunk a többi karakterrel. Meghívhatjuk őket magunkhoz magvas beszélgetésekre, vitába szállhatunk velük vagy a párbajozási készségeinket is lehet pallérozni egy-egy minijáték kíséretében. Itt a kettő ugyanazzal a mechanikával operál, kvázi kártyákat húzunk különböző számértékekkel, amelyeket párosítva tudunk kijátszani, ütős-vivős jelleggel. A minijátékok kétféleképp nyerhetőek: az ellenfél pontjainak nullázással vagy megadott számú kör után a legtöbb erő birtoklásával (itt nehéz életet vagy energiát mondani, mert egy vitában nem szúrnak le, a párbajban pedig nem tudsz lyukat beszélni az ellenfél hasába, hogy kifáradva dőljön le lováról).

Ahhoz, hogy minden téren megálljuk a helyünket azonban fontos a tudatos taktikázás és karakterünk fejlesztése. Ez adja a játék harmadik szintjét. Minden évszakon belül meghatározhatunk magunknak rövid-, közép- vagy hosszú távú tanulási célokat, amik bölcsességpontokat adnak, a felhalmozott tudásunkat pedig stratégiánk szerint felhasználhatjuk harctéri vagy mindennapi életünkhöz tartozó gazdagodásra. Itt különböző perkeket lehet kiváltani, amik majd a csatában, párbajban, vitákban vagy az emberek közötti kapcsolódásunkban tudnak segíteni.

Utóbbi aspektus nagyon fontos a ROTK 8 remake-ben. Nagyon sok olyan bónuszra tehetünk szert jószomszédi viszonyokkal, esküdt testvériségekkel és kialakult barátságokkal, amik hosszú távon segítik a játékmenetünket. Egy dinamikus duó könnyebben lezúz a harctéren is nagyobb csapatokat vagy egy szimpátia kialakításával például új officert tudunk csábítani a birodalomhoz. Az ellenpólus is jelen van, hiszen 1000 karakter közül nem mindenki fog szeretni minket. A játékban aktív rivalizálás is kialakulhat, ilyenkor a gép karakterei szeretnek aktívan alátenni lépéseinknek, ha segítség kellene akkor pedig ők lesznek az elsők, akik elfordulnak tőlünk. Erre rárakódik még egy adag life-sim aspektus is. Az elöljárók ismerkednek, házasodnak, gyerek is jöhet a képbe, szinte már azt érezhetjük, hogy egy Paradox Interactive játék mikromenedzsmentjébe csöppentünk bele. Minden körben vannak külön aktiválható történetszálak is, amik vagy a szcenáriót mozgatják globális szinten, vagy pedig karakterünk mindennapjait befolyásolják.

DESTINY AND STRATEGY EXPANSION
ÚJ DLC A LÁTHATÁRON

Tesztünk apropója, illetve a játék újbóli köröztetésének apropója a sajtóban, az új DLC, amit beépítettek a remake-be. Itt az egyén már kap skillfát is, tovább mélyítve a fejlődési és kapcsolódási rendszereket. Ez egy kicsit megkavarja a játék állóvizét, RPG-szerű fejlődési rendszert ad az elöljáróknak. Emellett új szcenáriókat is kapunk még több történelmi kapcsolódással és egy újabb módosító faktor is tiszteletét teszi Turning points néven. Itt különböző bónuszok és nehezítések tudják befolyásolni terjeszkedésünket Kínában. Ezt egy picit nehéz előre kalkulálni, mert valamennyi betekintést kapunk az aktiválás előtt, de sosem tudhatjuk pontosan mire fog kihatni. Itt mélyítik el a családalapítást is (a gyermeknevelés külön almenüt és lehetőségeket kap), és az egyéb játékmenetet áramvonalasító javításokat is érdemes szóvá tennünk. Ha a DLC-t hozzáadjuk a csomagunkhoz, akkor az alapjáték felállásában már nem tudunk külön mentést létrehozni, így érdemes kétszer is meggondolni mennyire szeretnénk a plusz rendszereket beemelni a játékmenetbe, ha már van egy futó birodalmi ügyletünk…

Ha még nem fáradtál el a bemutató olvasásában, akkor az egy jó indikátora annak, hogy nekiveselkedj a ROTK 8 remakenek. Grafikáját tekintve nem sok mozgó elem van benne, így nehéz is esztétikai következtetéseket levonni. A történet vezérfonala 2D-s átvezetőkön keresztül megy, a városmenedzsmentben jelen vannak a PS2 spriteok és a ráncfelvarrott 3D elemek, a csatákban és a párbajokban/vitákban pedig a legutóbbi címek 3D modelljeit használták fel. Ezekből a mozgó elemekből alapból nagyon keveset látunk, ám, ha nagyon szeretnénk kimaxolni az utolsó utáni poligont is, akkor véreskezű hadúrként kell végigszántanunk egész Kína területét. Ami nekem a PC verziónál érdekes volt, hogy a játék alapértelmezetten 30 FPS-re tekeri le magát, de a játék bootolása előtt van lehetőség ezt 60-ra átállítani. A háttérben szóló zene folyamatos ismétlődése egy ponton idegesítővé tud válni, de ezt kikapcsolva meg az emberben ott marad egyfajta hiányérzet. Nagy előnye a játéknak, hogy ha megunjuk az olvasást akkor felgyorsíthatunk mindent háromszoros sebességre. A csatákat is; ha unjuk ezeket, akkor lejátssza helyettünk a gép őket, ha pedig a minitörténetkre sem vagyunk kíváncsiak, akkor egyből odaugraszt minket a döntéshelyzetre vagy pedig a kimenetelt összefoglalja nekünk. Ez a mechanika nagyon hasznos tud lenni, ha szaladnánk már vissza a számunkra kedves menedzsment-részekhez, viszont így a Romance of the Three Kingdoms hangulata sérül. Az alapanyagául szolgált könyv is olyan, mint egy sorozat. Anno az emberek alig várták, hogy a következő fejezeteket olvashassák, mert sok sztoriban jelen volt a cliffhanger. Ha mindent végig pörgetünk, akkor ezt az érzést vesszük ki a játékból, és csak a csontvázat kapjuk meg, ami több tucat mechanika száraz összefonódása. Első nekifutásra ez a játékos számára inkább teher, mintsem maradandó pozitív élmény.

Nem érdemes egyből nyakunkba venni a teljes játékot. Ez nem a Dynasty Warriors Empires, ahol az akció leköt, de nem is egy Nobunaga’s Ambition ahol csak a nagystratégiai vágyainkat tudjuk kiélni. Ehelyett érdemes egy célt kitűzni magunk elé és az út mentén felfedezni a különböző mechanikákat. Nagyon sok finom részletet ki kellett hagynom a Romance of the Three Kingdoms 8 Remake bemutatásában, hogy a játék egészén tudjam tartani a fókuszt. Emiatt a bemutatás fárasztónak, felemásnak és csapongónak hathat. Erre az alapját szolgáló könyv is hasonlít, ezt a fajta hangulatot teljesen áthozza a Koei Tecmo, mégpedig játékos formátumba. Az átültetéssel viszont ugyanazok a rákfenék is jönnek: sok esetben elfelejtjük, hogy az 1000 officer közül ki-hogyan kapcsolódik, a történetek pedig, amelyek befolyásolják a szcenáriókat, könnyen elvesznek a feledés homályába. Egyrészt azért, mert repetitívek, másrészt pedig azért, mert a játék nagytotáljának eseményei között elporladnak a mellékszálak. Ha azonban a Romance of the Three Kingdoms 8 Remakre befektetésként tekintünk, akkor ez a játék egy gigaberuházás. Biztos vagyok benne, hogy minden egyes perc megtérül, ha egyszer sikerült teljesen elmerülünk a játékélményben.

FEJLESZTŐ: Koei Tecmo Games| KIADÓ:Koei Tecmo Games | PLATFORM: PC (tesztelve), Playstation 5, Playstation 4, Nintendo Switch | Megjelenés: 2024. 11. 23., DLC megjelenés: 2026. 01. 29. | ÁR: az alapjáték és a DLC együtt 70 EUR

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

48 perce

Az év első State of Play műsora

Több mint 60 perc. A külsős kiadók és független fejlesztők projektjei mellett a belsős stúdiók munkáiba is betekintést nyerhetünk.

1 órája
4

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake + Destiny and Strategy DLC

2 órája
3

Érdeklődés hiányában elmarad - komoly leépítések a Highguard fejlesztőjénél

6 órája
1

Helldivers-film fejlemények, Replaced demó – ez történt szerdán

Továbbá: Adorable Adventures, Blades of Fire, Hellraiser: Revival, No Man's Sky, Grasshopper Manufacture, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, The Mermaid Mask.

16 órája
22

Oceanhorn 3 bejelentés, Directive 8020 megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Terrinoth: Heroes of Descent, Black Myth: Zhong Kui, Dragonkin: The Banished, Control, Mewgenics.

1 napja
4

Megfigyelés, pereskedés és apátia – Folytatódik a MindsEye kálváriája

2025 egyik legrosszabb játéka körül a mai napig zajlik az élet, és bár a vezetők bíznak abban, hogy a program még megmenthető, az alkalmazottak már nem ilyen optimisták.

2 napja
12

Yakuza Kiwami 3 – Belevaló papapótló

2 napja
1

State of Play bejelentés, 2XKO bukdácsolás – ez történt hétfőn

Továbbá: Romeo is a Dead Man, BlazBlue: Entropy Effect X, Incantation, Remedy Entertainment, Bread & Fred.

2 napja
17

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

3 napja
6

Anthem#9

4 napja
2

Egy csendes nap – ez történt pénteken

Benne: Fear Effect 2: Retro Helix, Honkai: Star Rail, Capcom eladások.

5 napja
1

Dark Auction

Az Another Code és a Hotel Dusk író-dizájnere most előbbi szerepkörben tér vissza, új játékában pedig olyan árverések várnak, amik nem a pénzről szólnak, hanem az emlékekről.

6 napja
3

Nintendo Direct és Sony üzleti jelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Horizon Hunters Gathering, Steam Machine, Skate Style, Planet of Lana II: Children of the Lead, Crimson Desert, Wardogs, Constance, Timberborn, Pure Pool Pro.

6 napja
9

Code Vein 2 - Egyik csata a másik után

7 napja
4

Dobja a kettest az Overwatch, Grand Theft Auto VI marketingtervek – ez történt szerdán

Továbbá: Nintendo Direct, Borderlands 4, Manifesto, Docked, Kromlech, Mirage 7, Sunderfolk, Shadow Stone.

7 napja
16

Game Pass: február első hetei

High On Life 2. Avatar: Frontiers of Pandora. Kingdom Come: Deliverance. Relooted. Többek között ezek a címek várják a szolgáltatás előfizetőit.

8 napja
5

Bel's Fanfare bejelentés, célegyenesben a Forgotlings – ez történt kedden

Továbbá: Sumerian Six, MLB The Show 26, Gnaughty Gnomes.

8 napja

Frostpunk 2: Fractured Utopias - Vajon a DLC gyógyír a fagyott sebre?

9 napja
4

Nintendo eladások Switch mérföldkővel – ez történt hétfőn

Továbbá: Resident Evil Requiem, Neverness to Everness, Baladins.

9 napja
8