[Teszt] Rayman: 30th Anniversary Edition

Rayman: 30th Anniversary Edition

mcmackoGéczy Attila2026.02.16. 12:00

Nakérem, az első dobozos PC játékom az eredeti Rayman volt. Húsvét tájékán mászkáltunk a Pólus Centerben, amikor az 576-ban rábeszéltem édesapámat erre az ajándékra. 5990 Ft-ért a Rayman olcsóbb volt a többi premier címnél, és a kedves figurát is könnyebben hagyták jóvá a szülők, mint bármely másik "komoly" játékborítót. Szóval jött a Rayman, és még olyan időben jött, amikor egy ilyen beszerzést megbecsült az ember. Hónapokig játszottuk a címet az osztálytársakkal, és szükség is volt erre az elhivatottságra. A Rayman ugyanis embert próbáló nehézséggel bírt, de fokozatossága miatt 10 évesen is képes voltam haladni benne. Hogyan változott mindez 30 év alatt? Lássuk!

A múlt héten árnyékból fényre kiugró Rayman 30th Anniversary Edition a Digital Eclipse jómunkásainak gondozásában látott napvilágot. Ez a csomag járt már a rajongóknak, és a mindenkori retro-újrakiadás mércével nézve a dolgokat, jól is jártak a fanok. Az évfordulós kiadásban ott figyel az eredeti célplatformra fejlesztett Atari Jaguar verzió, benne van a csomagban a PC-s és a PSX-es kód, sőt, a GBC-re fejlesztett Rayman (ez egy új játék tulajdonképpen), és a GBA-ra áthurcolt port is. Meglepett, hogy a Rayman 60 Levels és a Rayman By His Fans pályacsomagokat is összekotorták ehhez a kiadványhoz. Na meg az első SNES-es koncepciós demót is, ami gyakorlatilag a karakter szabadon lógó kezét-lábát, és az ebből fakadó mozgási dinamika alapját demonstrálja. Sajnos a Saturn kiadás kimaradt a szórásból. De alapvetően technikailag is minden rendben találtatik: kiszélesíhető a vászon, van CRT shader, a GBA-nál egy a GBA-ra valóban jellemző LCD-réteg, és akad egy kissé akadozós visszatekerés ("rewind" funkció) is. Egyedül a zenét variálták meg a készítők, és ezért már kapott hideget-meleget a 30th Anniversary. Maradjunk annyiban, hogy mindegyik változat furán és dinamikusan loopolva kezeli a zenét (ezt emlékeim szerint az eredeti címek is így csinálták), meg maga a zene is ilyen érdekes, franciás euro-soundtrack, szerintem tökéletesen illeszkedik a mostani megoldás is az összképbe.

És hogy magáról a játékról is beszéljük, nekem továbbra is nagyon betalál a Rayman játékmenete - bár azt is elismerem, megosztó lehet. Ez nem a Nintendo-iskola, sokkal inkább az Amiga-korszak színes-szagos ugrabugra játékainak a természetes csúcs-kimenetele. Másképpen, a PSX-korszak színvonalához mért referenciája. A pályák rövidkéknek tűnhetnek, de a karaktered is lassú. A megfontolt mozgáshoz precíz hitbox társul (hősöd találati felülete következetes), amit tanulni és érezni kell, de a fejlesztők nem általlanak már az első világban is durván tanulandó akadálypályákat építeni. Rayman folyamatosan fejlődik, igaz a főbb tulajdonságait a játék első harmadában már megkapja. Ilyen például a csimpaszkodás, az ütés, az ököllel hookshotot formáló lengedezés, vagy a legendás helikopter haj. Itt a pályák első végigvitelekor esély sincs minden Electoon-ketrecet kinyitni (ezeket hajkurásszuk a 100%-os teljesíéshez) csak úgy tudunk, ha vissza-visszatérünk majd. Az új képességekkel a pályák is könnyebbnek tűnnek.

Vannak továbbá olyan nehezítések, mint a felvehető életek limitált száma. A pályán látsz egy 1-UP szobrocskát? Felveszed? Jól gondold meg, utána az már nem termelődik vissza, az egész játékra ellőtted az opciót. Aztán a tűpontos ugrások és időzítések szerepe sem elhanyagolható. És van "knockback is", tehát ha beleszaladsz valamibe, Rayman hátrahőköl, ezzel pedig sokszor a mélybe is zuhan. Ha nem szereted az ilyesmit, akkor érdemes két lépés távolságban maradni a játéktól. Megmondom őszintén, mai fejemmel "rewind" nélkül már játszhatatlan lenne a cucc. Azaz, lehetne játszani, de azt az elhivatottságot én már nem tudnám a játékra szánni, mint amit 1995-96 környékén a játékba tettem.

De ez a nehézség nem jelenti azt, hogy a játék rosszul lenne méretezve. Épp ellenkezőleg. Michael Ancelék precíz alapokat csináltak a Raymanhez, és épp ezért válhatott sikercím a programból, ezért lehetett szó folytatásról, és ezért lehet a címnek a mai napig masszív rajongótábora. Ha szeretsz platformerekkel szöszmötölni, akkor ez a játék tartalmában, titkok és gyűjtögetnivaló tekintetében egy aranybánya. A trükkösebb Electoon ládák megtalálása is rejtett/láthatatlan kapcsolók aktiválásán múlik. Mondok egy példát! Ha látsz egy lelógó indát, kilógó platformot, próbálj meg felmászni, odamenni, megnézni, hogy a csábító csücskön nincs-e elrejtve egy rejtett kapcsoló, ami a stabil talajra aztán odadob egy ketrecet. Sokszor ellenfeleket is teremt így a szkript, szóval a kihívás állandó, és a titkok-keresése egy külön réteg a Rayman "Collect-a-Thon" szempontjából.

Grafikailag is csodálatos, amit láthatunk, még az Atari változat is tetszetős. A hátterek a 32-bites korszak legjavát kínálják (pedig a korszak elején érkezett a cím), rengeteg, temérdek, tonnányi egyedi animáció van az egyes ellenfelek és karakterek megjelenítésére szánva, és az egész gyönyörűen klappol, amolyan frankofón tündérmese jelleggel. A vadőröket amúgy elneveztem magamban Joe-nak és Averellnek (majd meglátjátok, tényleg olyanok, mint a két Dalton), a szúrós paradicsomok most is harapnivalóak, a hangszerek, a tücskök, a tüskés kristályhalak, a kődobok... Áh, ilyet úgyis csak francia mesékben szoktál látni. Azt is érdemes megfigyelni, hogy a Rayman 2-höz (és annak folytatásaihoz) képest egy kicsit egyszerűbb, szimplább keretek között működő mesevilágban vagyunk, és ez is ad egyfajta bájt a játéknak, szépen ellenpontozva a brutálisan fokozódó nehézséget.

Az egyes verziók közötti különbségről is érdemes beszélgetnünk. A DOS változatot preferálom, annak ellenére, hogy a csomag a PSX-kiadványt tartja a "definitív" verziónak. A DOS kiadás közelebb hozza a nézőpontot picikét, de valahogy több a furfangos apróság benne, mintha az Electoon-ketrecek is másképp, trükkösebben lennének elrendezve, de lehet, hogy csak a szubjektív nosztalgia húz ehhez a változathoz. Az Atari-kiadásban kevesebb az effekt, a zene. A PlayStation verzió meg egy jó kis stramm, komplett változat, talán a legjobban játszható nézőponttal, de mintha egy iciri-picirit több lagot is hozna az irányításba. A GBA-verziót csak érdekességképpen kell megnézni, mert sajnos kicsi a belátási tér (a kamerát mondjuk jól mozgatja a kód). De emlékszem arra, amikor anno először láttam GBA-n a játékot: a szájtátós hatást most is kiváltotta belőlem a port minősége.

A Rayman 30th Anniversary Edition nekem nagyon tetszett. Elkapott, behúzott, ugyanazt a szakaszt folyamatosan mindhárom fő verzióban újra- és újrajátszottam, majd mentem előre és így tovább. A párhuzamos játékban főleg a verziók közötti különbségek keresése vezetett, de még így is élveztem a mókát. Egyszerűen egy közel tökéletes játékról beszélünk, amelynél egy vízválasztót találhatunk: a nehézségét. Rewind ide, vagy oda, még így is kevesek vagyunk mi már ehhez, vénülő nyekenyókák. Az Ubisoft ellenben egy nagyon szimpatikus és korrekt húzással tette oda az eredeti Raymant, ahová való: az ünnepi székbe, az asztalfőre!

Rayman 30th Anniversary Edition | FEJLESZTŐ: Ubisoft, Digital Eclipse | KIADÓ: Ubisoft | PLATFORM: PC, Xbox (tesztelve), PlayStation, Switch | Megjelenés: 2026. 02. 13. | ÁR: 19 EUR

A Starfield zeneszerzője szerint nem álltunk készen Todd Howard víziójára

Inon Zur arról beszélt egy nemrég adott interjújában, hogy idő kell, amíg az emberek meglátják a nagyságot a Starfieldben.

4 órája
2

Tiny Garden - a Nintendo Switch változat

1 napja

Konzolra érkezik a gamer AI – ez történt pénteken

Benne: Gaming Copilot, Slay the Spire II, Subnautica 2, BrokenLore: FOLLOW és a Slitterhead fejlesztőinek új játéka.

1 napja
2

Pink Noise

A Pink Noise egy horror irányba kacsintgató vizuális regény, melynek a főszereplői egyik pillanatról a másikra a saját személyes Poklukban találják magukat.

1 napja

Insider Trading - Aki mozgatja a szálakat

2 napja
4

Future Games Show játékdömping – ez történt csütörtökön

Továbbá: Crimson Desert, Borderlands 4, Trash Goblin, Tomb Raider I-II-III Remastered, Etrange Overlord, Dread Delusion,

2 napja
4

Pokémon Pokopia – Szeresd meg hát mind!

3 napja
7

PlayStation Game Catalog: a márciusi érkezők

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Metal Eden. Persona 5 Royal. Többek között ezek a címek várják majd az előfizetőket.

3 napja
7

Az új Xbox árnyékában – ez történt szerdán

Benne: Pokémon Pokopia, The Legend of California, Warhammer Blood Bowl, Splash Divers, Dracamar, MotionRec.

3 napja
1

Project Helix: az Xbox következő generációja

4 napja
33

John Carpenter's Toxic Commando

4 napja
3

Bővül a Resident Evil Requiem, Yoshi and the Mysterious Book májusban – ez történt kedden

Továbbá: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, Abyssus, Delphinium, LumenTale: Memories of Trey, The Boys: Trigger Warning.

4 napja
3

The Super Mario Galaxy Movie trailer, Hoa 2 bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, MotorSlice, Cast Outs, Lou's Lagoon, Nekome: Nazi Hunter, SiN Reloaded, The King is Watching, The Mound: Omen of Cthulhu, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, Castle of Alchemists.

5 napja
10

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. A sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

6 napja
4

Neva: Prologue

Bő egy évvel később rövid előzménnyel bővült a Nomada Studio felejthetetlen alkotása. Alba megismerkedése a címadó fehér farkassal egy szokatlanul direkt narratíva, de talán az eddigi legkompetensebb videojátéka a csapatnak. Mesélünk!

6 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #11 hét

6 napja
3

Styx: Blades of Greed

Styx, a sunyi goblin pontosan onnan folytatja pályafutását, ahol a nevével fémjelzett és immár trilógiává bővült sorozat előző részében félbehagyta. Van valami megnyugtató abban, hogy ő még itt van, és hogy a Styx: Blades of Greedben maximálisan kiélhettem nem csak a gonosz kis goblin énemet, de a bűnös élvezet jellegű AA játékok iránti rajongásomat is.

7 napja
3

Capcom-újdonságok és egy új Bandai Namco RPG – ez történt pénteken

Benne: Pragmata, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, South of Midnight, The Super Mario Galaxy Movie, Soulmask.

8 napja
4

Echoes of Aincrad - megújul a Sword Art Online

9 napja
1

Game Pass: március első hetei

Planet of Lana II: Children of the Leaf. Cyberpunk 2077. EA Sports F1 25. Többek között ezek várják az előfizetőket a következő napokban.

9 napja
2