[Teszt] Nioh 3

Nioh 3

ne5hVáradi Dániel2026.02.15. 21:40

Harmadik részéhez érve, a Team Ninja feltette magának a kérdést, milyen irányba is szeretnék terelni a Nioh szériát. Az alappillérek adottak voltak, ezekhez pedig csak véges számban lehet hozzátenni mielőtt önismétlődővé, esetleg unalmassá válnának. Ezért hát fogták az egészet és alapjában csavartak rajta egyet, olyanképp, hogy egyszerre legyen ismerős, mégis kellően újszerű.

A Nioh 3 sok tekintetben tekinthető egyfajta "best of" válogatásnak, ez pedig már a történetnél tetten érhető. Míg az első és második rész egy adott korszakba (elsősorban a Sengoku érába) kalauzolt minket, addig a harmadik rész már nem éri be ennyivel és rögtön több idősíkon át terel minket. A 16-17. század mellett kiruccanást teszünk az 1100-as év végébe, valamint napjainkhoz is kicsit közelebb kerülünk a 19. század érintésével.

A 3 történelmi kor mindegyike egy kellően nagy, egybefüggő és többé-kevésbé szabadon bejárható területet kap, ez tehát az első nagy változtatás a korábbi részekhez képest, hiszen azokban egy küldetésalapú felépítést kaptunk, ahol a missziók egymástól elkülönülő pályákon zajlottak. Az új megközelítés hozza magával a nyílt világú játékok velejáróit, így az egyes területeken nem csak fő- és mellékküldetéseket teljesíthetünk, de a felfedezés során értékes felszerelést és fejlesztést vagy különleges ellenfeleket találhatunk.

Az új megközelítés mellett megmaradt a széria nehézségi skálázása, csak ezúttal már nem pusztán a küldetésekre vonatkozóan kapjuk ezt, hanem az egyes térképek zónaival kapcsolatban is, így könnyen felmérhetjük, merre érdemes elindulni, ha egy-egy lokáció tennivalóival végeztünk. Arra azonban érdemes figyelni, hogy backtracking is került a játékba, így előfordulhat, hogy bizonyos pontokra csak a játék egy későbbi szakaszában megszerzett képesség segítségével juthatunk el.

Szintén egy alapos átgondoláson esett át a játék harcrendszere is. Az alapnak számító fegyvertartó állások megmaradtak... azaz csak részben, ugyanis ezúttal két eltérő játékstílus, Samurai és Ninja között választhatunk. Előbbi a "hagyományos" Nioh élményt nyújtja az alacsony, közepes és magas tartással, a gyors staminavisszatöltésért felelős Ki Pulse-zal és mindazzal, amit az első és második részben megismertünk és kitapasztaltunk. Mellé újdonságként társul a Ninja, mely leginkább a gyorsaságra és a hátbatámadásra épít. Kizárólag ebben a stílusban érhetőek el a ninjutsu eszközök, amik azonban most már folyamatosan visszatölthetőek akár harc közben is, kellő sebzéskiosztás ellenében.

A két eltérő harcmodor az eszköztárunkat is teljesen megosztja, a játékban található 14 fegyver (technikailag csak 12) mindegyike valamelyik stílus alá került besorolásra, ami azt jelenti, hogy mindegyiket csak adott stílust használva tudjuk forgatni. A megosztottság azonban itt még nem ér véget, ugyanis mindez folytatódik a páncéloknál és az őrszellemeknél is. Egyik oldalról nézve lehetőségünk van két drasztikusan különböző harcstílus között akár egy másodperc alatt váltani, másrészről ha nekünk csak egy-két fegyver szimpatikus, akkor rákényszerülünk, hogy a hozzá tartozó stílusban játszunk, közöttük ugyanis szinte semmilyen átjárás nincs.

Szerencsére a játék minimális mértékben köti csak a kezünket ezen a téren, az összes helyszín, ellenfél és boss teljesíthető kizárólag egyik vagy másik stílus használatával, nem fogunk olyan szituációba futni, amikor ránk kényszeríti, hogy kifejezetten csak egyet használjunk (kivétel a speciális tréning küldetések, amik direkt az egyes stílusokra koncentrálnak).

Amiben viszont a korábbi részekhez képest szigorúbb velünk a játék, az a páncélok használatához kapcsolódik. Az elődökben leginkább csak azt kellett szem előtt tartanunk, az egyes darabok milyen nehezek, illetve milyen passzív módosítókkal rendelkeznek - az esetleges szettbónuszokon túl. A Nioh 3 azonban ezekre rátesz egy olyan lapáttal, hogy a passzív módosítókat csak akkor kapjuk meg, ha bizonyos statkövetelményeknek megfelelünk.

Ez pedig csak azért problémás, mert ha nem akarjuk teljes egészében kihasználni a két eltérő stílus nyújtotta lehetőségeket és csak egy-két fegyver használatára koncentrálni, akkor is kénytelenek leszünk olyan tulajdonságát fejleszteni a karakterünknek, aminek közvetlenül kevés hasznát látjuk.

Ez pedig csak azért zavaró, mert más elemeiben sokat áramvonalasítottak a készítők az új epizódon. A korábbi részek játékidejének jelentős idejét kitöltő menükezelés helyett itt már a fontosabb NPC-kkel egy központi területen találkozhatunk; a küldetések legtöbbjét a pályákon vesszük fel, nem egy térképet bámulva; az újrajátszásuk pedig a sok hasznos funkcióval bővült szentélyeknél végezhető el, így sokkal kevésbé érezzük magunkat kiszakítva a játékból.

Szintén egyszerűbb megközelítést kapott például a karakterfejlesztés, ahol ezúttal már egy gombnyomással újraoszthatjuk az elköltött pontjainkat (legyen szó a karakterünk tulajdonságairól vagy a fegyvereknél megnyitott új mozdulatokról), de említhetném a kovács lehetőségeit, a yokai ellenfelekből kinyerhető soul core-ok erősítését vagy hogy a harcokon kívül a futás már nem használ staminát, így lényegesen könnyebben haladhatunk a kalandozásunk során.

A tevékenységeken túl a nyitottabb világnak a játék technikai teljesítményére is volt némi hatása, azonban nem teljesen pozitív értelemben. Ritka esetekben érdekes jelenségnek lehetünk tanúi, amikor a fényviszonyok változása (például a szabd ég alól egy barlangba besétálva) miatt a játék alatti motor kicsit sajátosan kezeli le a textúrák megvilágítását, illetve online co-op közben futhatunk bele olyan anomáliákba, hogy bizonyos ellenfelek nem minden részvevő számára jelennek meg, ezáltal lehetetlen helyzetbe hozva a feleket.

Szerencsére ezek egyike sem okoz hosszútávú problémákat, és a játékkal eltöltött több tucat óra alatt is csak minimális mértékben jelentkezett bármilyen technikai probléma, így ezek inkább érdekes és/vagy bosszantó apróságok, semmint mélyebben gyökerező, folyamatosan jelen lévő hibák.

Óvatos építkezés helyett a Team Ninja bátrabban mert hozzányúlni a Nioh alapjaihoz, a végeredmény pedig egy némileg letisztultabb, áramvonalasabb alkotás lett, amely egy ponton talán csorbítja az elődei szabadságát és lehetőségeit, de újításaival és egyediségével mindenképpen ellensúlyozza azt. És újfent magában hordozza azt, ami miatt hosszú órákra képes lekötni azokat a rajongókat, akik ismét elvesznének a mélységeiben.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt) | KIADÓ Koei Tecmo | FEJLESZTŐ Team Ninja | MEGJELENÉS 2026. február 6. | ÁR 29 990 Ft

Nioh 3

Az előd taktikus építkezése után a harmadik részre egy merészebbet húzott a Team Ninja, és alapjaiban változtatta meg a Nioh játékszabályait.

1 órája
3

Layers of Fear 3 leleplezés és egy g#ci vicces újdonság – ez történt a hétvégén

Benne: Become, Gun Nose, Rainbow Six Siege.

3 órája
1

Átiratok minden irányból – ez történt pénteken

Benne: Kingdom Come: Deliverance, Tides of Annihilation, Dino Crisis, Hunt the Night, The Liar Princess and the Blind Prince.

1 napja
2

Easy Delivery Co.

2 napja
2

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

2 napja
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

2 napja

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

3 napja

God of War-bejelentések, Kena-folytatás és John Wick - State of Play összefoglaló

Lement az idei év első State of Play-adása, amely kifejezetten erősre sikeredett, a bő egyórás műsorban ugyanis új bejelentésekben és nagy címekben sem volt hiány. Íme összefoglalónk!

3 napja
58

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake - Destiny and Strategy DLC

3 napja
12

Érdeklődés hiányában elmarad - komoly leépítések a Highguard fejlesztőjénél

3 napja
3

Helldivers-film fejlemények, Replaced demó – ez történt szerdán

Továbbá: Adorable Adventures, Blades of Fire, Hellraiser: Revival, No Man's Sky, Grasshopper Manufacture, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, The Mermaid Mask.

3 napja
23

Oceanhorn 3 bejelentés, Directive 8020 megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Terrinoth: Heroes of Descent, Black Myth: Zhong Kui, Dragonkin: The Banished, Control, Mewgenics.

4 napja
4

Megfigyelés, pereskedés és apátia – Folytatódik a MindsEye kálváriája

2025 egyik legrosszabb játéka körül a mai napig zajlik az élet, és bár a vezetők bíznak abban, hogy a program még megmenthető, az alkalmazottak már nem ilyen optimisták.

5 napja
12

Yakuza Kiwami 3 – Belevaló papapótló

5 napja
2

State of Play bejelentés, 2XKO bukdácsolás – ez történt hétfőn

Továbbá: Romeo is a Dead Man, BlazBlue: Entropy Effect X, Incantation, Remedy Entertainment, Bread & Fred.

5 napja
17

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

6 napja
6

Anthem#9

7 napja
2

Egy csendes nap – ez történt pénteken

Benne: Fear Effect 2: Retro Helix, Honkai: Star Rail, Capcom eladások.

8 napja
1

Dark Auction

Az Another Code és a Hotel Dusk író-dizájnere most előbbi szerepkörben tér vissza, új játékában pedig olyan árverések várnak, amik nem a pénzről szólnak, hanem az emlékekről.

9 napja
3

Nintendo Direct és Sony üzleti jelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Horizon Hunters Gathering, Steam Machine, Skate Style, Planet of Lana II: Children of the Lead, Crimson Desert, Wardogs, Constance, Timberborn, Pure Pool Pro.

9 napja
9