A Bandai Namco-nak van egy régóta futó sorozata, a Sword Art Online, amely egy komolyabb megújulás előtt áll. Az MMO világ, amely gyakorlatilag "játék a játékban", egy halálos játékba hívja a hőseit, de ezúttal más felfogásban. A koncepcionális frissítés központi eleme egy frissen bejelentett játék, az Echoes of Aincrad, amelynek előzetes, zárt körű bemutatóján vehettünk részt.
Ahogy az Echoes of Aincrad hangulatát az első trailer is bemutatja, a Bandai Namco-ra jellemző anime játékok atmoszférájába fog minket elrepíteni a játék, amelyben a fantasy és a sci-fi egészségesen keveredik. Emellett nem lehet nem észrevenni a legutóbbi Zelda kalandok hatását, és a nyugati szemléletet is. Egy biztos: Aincrad közege, a lebegő kastély selytelmes árnya kellemes elvonulást kínál mindenkinek, aki szeret sok-sok órára elmerülni egy japán akció-RPG játékban. Fontos azt is látni, hogy az Echoes nem a szokásos SOA-cím lesz, hanem szakít egy csomó eddigi konvencióval.
Akció-RPG, ahogy írom fentebb is: itt nincs lazsálás, az Echoes harcai kőkemény kihívást fognak kínálni, megfelelő mélységgel, kombókkal, parry lehetőségekkel. "Tales of Souls", bár talán túlzás soulslike-nak hívni a játékot, de a kihívást fontos elemnek gondolják a feljesztők. Az Echoes nem egy könnyed dara, nem mennyiségi szemléletet kínáló játékmenetre fókuszál, hanem a minőségre. Egy lépésről-lépésre figyelmet igénylő akciójátékot várhatunk alepvetően. A kalandozást nem egyedül kell végigvinni: virtuális társat is fogadhatunk magunk mellé, ahol egymás kiszolgálása, támogatása az életet-halált jelentheti a vad szörnyekkel megrakott terepeken. De az SWO: EoA nem is valódi MMO játék, tehát nem onlne koopra gondoljatok elsősorban, hanem válogatható segédkarakterekre.
A valós idejű harcok mellett fontos eleme a játéknak az avatár-kusztomizáció - de ezt már valamennyire ismerhetjük az SWA-univerzumból. Itt viszont nem előre meghatározott avatáro (oppardon, "hősök") gurítják előre a történet kerekét, hanem saját karaktert fogunk a rivaldafénybe emelni. Ezzel a megoldással lazíthatták a függést a korábbi részek sztorijától, és új irányokba vihetjük mi is a történet ízét, a karakterünk kialakítása, kvalitásai mentén. A sztori előrehaladtával azonban nem csak az outfitet, hanem a fegyvereket, képességeket is magunk stílusához igazíthatjuk. Sőt, remek ötlet, hogy bármikor resetelhetjük a paramétereket, hogy a buildekkel maszekolhassunk.
A játék látványa színvonalas (bár alaposan feladja majd a leckét az ilyen vizualitásra hajazó címeknek a hamarosan megjelenő új Monster Hunter Stories is), az Unreal látványvilággal felvértezett Echoes immerzív terepeket, mély látótávolságot, és rajzfilmes, de kidolgozott részleteket nyújt majd.
Az Echoes of Aincrad 2026. júliusában, a nyári uborkaszezon kellős közepén fog érkezni, 10-én. Fontos, hogy a játék a nagyképekre készülődik - Xbox Series, PC és PlayStation 5 platformokon vághatunk bele a kalandokba. Az előrendelők egy fegyvercsomaggal gazdagodhatnak, ráadásul korábban hozzáférhetnek majd a "Death Game Mode"-hoz. Emelett kiegészítő csomagot is várhatunk, amelyben a DLC-k mellett egy combos kezdő csomag is a karaktered jussa lesz. A deluxe kiadást válassza az, aki az alapjátékot, Expansion Pack-et egyszerre szeretné behúzni, az Ultimate-re az ússzon rá, aki az „Unanswered/butterfly” Bonus Contents App-ot is magáénak szeretné. Ebben anime, digitális művészeti album, digitális zenei anyag és egy exkluzív Armor Pack is helyet kap.
A játékról tovább tájékozódhattok az Echoes of Aincrad weboldalán.
Steam adatlap, wishlisttel: KATT!
