Hétvégén lehetőségem volt megnézni a Resident Evil Requiemet PS5 Prón, és a Sony jelenlegi legerősebb konzolján valódi technológiai erődemonstrációt láthattam! A fejlesztők gyakorlatilag mindent kisajtoltak az RE Engine-ből, amit csak lehetett. Itt debütált a PSSR 2 upscaler is, az eredmény pedig lenyűgöző. Tűéles, részletgazdag kép, stabil 60 FPS ray-tracing támogatással, sőt 120 fps is elérhető az alap PS5-ös látványbeállítások mellett. Igazi „next-gen” élmény, ha szabad ilyet mondani!
A Capcom exkluzívként kiadta a Nintendo új gépére a Generation Pack névre keresztelt csomagot, amely az előző két részt is tartalmazza az összes DLC-vel, ráadásul a Deluxe kiadás árában. Tudtam, hogy kompromisszumos lesz, de ennyiért ez volt a legjobb deal számomra.
Kicsomagolás után a Game-Key Cardról telepítettem a Requiemet (29 GB-ra tömörítették!), majd elindítottam a Switch 2-es verziót. Bevallom, volt bennem némi egészséges szkepticizmus. A kilencedik rész, a sorozat egyik legambiciózusabb epizódja egy hibrid gépen? Őszintén nem voltak nagy reményeim… A játékról [Drag már részletesen beszámolt](), és teljes mértékben egyet tudok érteni vele. Ez a rész valódi tisztelgés a sorozat előtt, amely összegyúrja mindazt, amiért szeretjük a szériát. Megkapjuk a Resident Evil 7 klausztrofób, belső nézetes rettegését (sokszor tényleg frászt kaptam), emellé ott vannak benne a negyedik rész adrenalindús akciószegmensei, valamint visszatérnek a klasszikus, PS1-es epizódokat idéző fejtörők, kulcskeresős, oda-vissza járkálós megoldások is. Rengeteg easter egg van benne, ami nem egyszer megpendítette az érzelmi húrjaimat. Tényleg a sorozat egyik legerősebb darabja született meg, amit jó szívvel ajánlok mindenkinek! Technikai számokat nézve dockolt módban nevetségesen alacsony 540p a natív felbontás, amit DLSS skáláz fel 1080p-re. Papíron valóban szerény, de milyen a gyakorlatban kérdezhetnétek? Meglepően stabil, tiszta kép, amely sokszor szebb összhatást kelt, mint a Microsoft Xbox Series S natív 720p-s megoldása, sőt játék közben a PS5 változattól sem tér el annyira optikailag (néha annál is stabilabb a kép, mivel ott csupán FSR 1-et használtak). A kompromisszumok persze vannak! Egyszerűbb geometria, visszafogottabb textúrák, és a más platformokon látott szálalapú hajszimuláció sem annyira látványos itt. Főleg az átvezetőkben szembetűnő a különbség, viszont játék közben azonban rendben van a látvány, és a többi platformhoz közeli élményt kapjuk.
Handheld módban még meredekebb a helyzet, ugyanis 360p a natív render. És mégis, a DLSS itt is varázsol! A kép nem tökéletes, néha előbújik a fátyolosság az alacsonyabb felbontás miatt, de összességében működik. Sokkal látványosabb annál, mint amit ugyanezzel a motorral készülő Pragmata mutatott a demóban, valamint nem is melegedik a gép annyira, mint ott. Tényleg jó ránézni, mert kicsiben tényleg bravúros az összhatás! Ami viszont nem sikerült a legjobbra, az a framerate kezelés. A játék 70%-ában, amikor a játéktér szűk folyosókon, zárt tereken játszódik, stabil 60 fps (!) a teljesítmény dockolva, azonban ha nyílt terepre megyünk (kritikus rész ebből a szempontból Leon Raccoon City-s szegmense, még a rendőrőrs előtt), ott már sokszor 30 és 60 FPS között ingadozik. Kézi módban a VRR sokat segít ezen, de az asztali VRR-támogatás sajnos továbbra is hiányzik, így ez a célzásnál igen zavaró tud lenni. A játék a konkurens asztaliplatformokon közel stabil 60 fps-sel fut, így ebből a szempontból ez a leggyengébb kiadás. Sajnos nincsen a beállítások között opció a framerate és a Quality mód között.
RETTEGÉS A SÖTÉTBENRESIDENT EVIL VII

A Resident Evil VII korának korszakalkotó túlélőhorrora volt. Na, nem azért, mert az Alien Isolation és az Outlast játékmenetét csiszolta és bővítette közel tökéletes Capcom-mágiává, hanem azért is, mert úgy fordította feje tetejére az egész Resident Evil stílust, hogy közben megmaradt Resident Evil játéknak is. Nekem ez volt a legnagyobb élményem a VII kapcsán, és megmondom őszintén, mai napig inkább ez a rádöbbenés, a bújkálós horror „videojátékosságára” való rácsodálkozás az első dolog, ami beugrik róla, nem pedig a Kitchen VR demó, amit még Gamescomon néztünk Draggel, és a VR korszak beindulása előtt óriási hatást váltott ki belőlünk. Na, ha ezt tetézte a játékmenet megújulása, gondolhatod, mennyire jól sikerült játéknak tartom a VII-et. Ehhez csatlakozik most a Switch 2 port, ameny nem okoz nagy döbbenetet: natív 1080p-ről skáláz 4K-ra DLSS-sel, assetjei és látványvilága tekintetében pedig átmenetet képez a PS4 és PS5 kiadások között, szerintem inkább az utóbbi felé dőlve, néhány extra tükröződő effektussal együtt. A játék sikít a nagyképernyőért. Az FPS nézet így a legimmerzívebb (ne felejtsétek, alapvetően VR-szemlélettel készült a játék), és sem a teljesítménnyel, sem a vizualitással nem lehet egy fikarcnyi bajunk sem. Ha túlélted az első órát, onnantól kezdve nincs megállás – ne hagyd ki ezt a furcsa, ám mégis, minden ízében (és ízléstelenségében) Resi játékot!
- mcmacko
FALUSI VURSTLIRESIDENT EVIL VIllage

A Resident Evil Village-re szokták mondani, hogy a horror-vidámpark játék, ami óráról-órára más látványosságba dobja be a játékost, természetesen megőrizve az eredeti Resident Evil hangulatot és mechanikákat. Na, a Village még rá is tesz a VII prezentációjára, mégpedig vastagon. Változatos, grandiózus helyszíneket kínál, hóeséses vidéket, pompás palotabelsőt… A Switch 2 változat döbbenetesen kompetens, simán hozza a 60 FPS-t, mellé pedig tévén is éles látványvilágot szolgáltat. Az összehasonlító videókon itt talán már jobban kijönnek az optimalizációs lépések, de ha nem nézek ezekbe, akkor simán azt mondom, hogy egy fullos Village fut a tévém képernyőjén. További vizsgálódásként megpróbáltam a 60 FPS-nagyképernyő kombót Steam Decken is előhozni, amely 50-60 között ingadozva, 720p felbontással, de tudta hozni a med-high Village grafikát. Ehhez képest a Switch 2 változat egy erős lépéssel élesebb képet és folyamatosabb látványt kínál, szóval érezhető a fejlődés. Undi jelenetekből és over-the-top furcsaságokból a Resident Evil Village sincs híján, és ha már nekiesel a Generációs csomagnak, akkor ezt is érdemes lesz végigtolnod. Patent minden perce!
Figyelem! Mind a két korábbi cím minden DLC-je megtalálható a csomagban, ami külön fokozza az élvezeteket. Friss tartalmak, blődli extra opciók, külső nézet, és hasonló nyalánkságok várják a korábbi két epizód játékosait!
- mcmacko
Összeségében egy remek porthármas lett a Resident Evil Generation Pack. Ki gondolta volna, hogy a kis masinán 60 FPS mellett (még ha ingadozik is sokszor) látványban top játékot kapunk? Arról nem is beszélve hogy a Winters duológia is kiválóan szerepel a Switch 2 képernyőjén, és áttételesen a kézi konzolról tévére vetített változatban is. Márpedig nem csak a kilencedik epizód az, amelyik ezen hármasból játékra méltónak találtatik. Mind a VII mind pedig a Village csúcs élmény 2026-ban is. Ha eddig Nintendósként kimaradtál belőlük, miért maradnál ki belőlük most?
Resident Evil Generation Pack | Kiadó: Capcom | Fejlesztő: Capcom |Platformok: Nintendo Switch 2 | Megjelenés: 2025. február 27. | Ár: 35 890 forint
A játék itthoni forgalmazója a Cenega – ha dobozos terméket vásárolsz, javasoljuk, hogy hazai kereskedőktől tedd.
