[Teszt] Neva - remény a reménytelenségben

Neva - remény a reménytelenségben

mcmackoGéczy Attila2024.10.15. 10:06

A Nomada Studio egyszer már letette a névjegyét a Gris-sel, amely a drámai történetmesélést és a páratlan művészeti víziót hozta össze a logikai platformerezéssel. 2024-ben itt a lélektani folytatás, a Neva, amelyben fegyverrel a kezünkben, és egy farkassal az oldalunkon fogunk harcolni a sötétség ellen.

Pár évvel ezelőtt, egészen konkrétan 2018-ban, a Gris volt a karácsonyi cikkem témája. Tudjátok, a magasztosabb, ünnephez méltó játékokat szívesen tartogatom, a Gris pedig tökéletesen illett a hangulathoz, 10/10-es pontszámához pedig makacsul tartom magam. A játékot beszereztem díszdobozosan, a Berlinist zenéje mai napig gyakran jár a lejátszómon... A Gris élményének egészét pedig nehéz szavakkal leírni - ritka az, amikor egy játék minden része a művész üzenetét szolgálja, és emellett nem felejt el "videojátéknak" maradni. Conrad Roset-ék azóta sem pihentek, a Neva pedig ügyesen gondolja tovább a Gris-t. Több a játékmenet, több a látvány, kicsit másabb, szélesebb fókuszú a történet... De lássuk is, hogy min dolgozott ennyit a barcelonai illetőségű Nomada Studio.

Elkerülhetetlen a Gris-sel való összehasonlítás, mégis a Neva egy új szint. Amíg a Gris-nél talán a művészet volt előtérben, a Neva egy komplett "filmszerű platformer" rengeteg játékossággal. Van benne ügyességi rész, sötét lények elleni harc, sok-sok animáció, ami gyakorlatilag a mozgástérrel együtt, játékmenetbe integrálva narrálja az eseményeket. És hősnőnk, Alba, egy apró farkaskölyökkel indul útjára, tehát nem vagyunk egyedül a kaland során, a páros dinamikája pedig a gameplay alapját is jelenti.

Alba agilis hősnő, dupla ugrása mellé szökkenni is tud, így nagyon gyorsan képes nagy távolságokat és magasságokat bejárni. Neva pedig évszakról-évszakra (a játék így értelmezi a fejezeteit) fejlődik. A történet elején egy elárvult kölyök, a játék kétharmadára pedig komplett védelmezővé fejlődik. Magyarul nem Alba változik a játék során, hanem Neva, ez pedig egy egyedi lehetőséget ad a pályadesignerek kezébe.

Mihez hasonlít?
+ Studio Ghibli
+ Heart of Darkness
+ Conrad Roset [Gris]
== NEVA

Amelyek során amúgy sincsen túl sok üresjárat. A játék első, kissé lassan induló órája után gyakorlatilag tízpercenként kapunk valami újdonságot. Mire egy koncepcióba, játékmenetbéli okosságba beleszoknánk, már jön a következő ötlet. A linearitást egy későbbi fejezet nyitottabb világgal töri meg, az extra gyűjtögetnivalóként működő virágok pedig mindig más jellegű kihívásra építik a sikert, így az utazás tényleg nagyon változatos és varázslatos is egyben. A látvány parádés, az animációk tükörsimák - már az ugrabugrálás is külön élményszámba megy. Ez a harcoknál is sokat segít. A Neva nem teketóriázik: sokszor fogunk hősnőnkkel fekete fűbe harapni normál nehézségen is. A Ghibli-ihletésű szörnyek változatosak, és könyörtelenül jönnek előre, sokszor tömegesen. Nagy segítség a vetődés, ilyenkor Alba sérthetetlen. Így a küzdelmek általában az ellenfelek támadási mintáinak kiismerésében, a jól időzített elugrásokban, később pedig Neva megfelelő segítségnyújtásában és a tömegmenedzsmentben állnak össze. Izgalmas, pörgős megoldás, ami bevonja az embert.

A Neva-val töltött idő után érezni fogod, hogy egy közel tökéletes játék akadt a kezeid közé, ám az egész csomag talán mégsem annyira feszes, mint a Gris volt. Ez természetesen adódik abból is, hogy a vízió sokkal tágasabb. Ugyanakkor vannak olyan szakaszok, amelyeknél véleményem szerint kicsit túl tágas is lett az a bizonyos tér, és sokáig tart a séta. A látvány is lenyűgöző, de mintha itt is a játék úgy épülne-szépülne, a rétegek úgy fokozódnának, ahogy haladunk előre a történetben - nem egyenletes a kép. Az első évszakban például a Neva ritkán tudott lenyűgözni, ellenben az őszi szakasz végét, vagy a téli szakaszt elejétől a végéig tátott szájjal csodáltam. A Berlinist muzsikáján is lehet egy kicsit hümmögni. Most is csodás, éteri a hangfüggöny - elválaszthatatlan része a Neva-varázsnak. De a Gris-nél üvegcsébe szuszakolt villanást nem tudták ismét előszedni.

Így is az év legjobbjai között fog nálam szerepelni a Neva, amely mindenen felül egy új üzenetet is hozott magával. Conrad Roset most talán kevésbé vezeti feszesen az értelmezés fonalát, de most is sokkal többet mond, mint amit láttat. A sötét, erőszakos szörnyetegek elleni küzdelem számomra az emberi butasággal való küszködés metaforáját jelentette, következetes árnyalásokkal. De mások biztosan környezetvédelmi, és a testre-lélekre vonatkozó értelmezést is tudnak találni majd a Neva-ban.

Művészet? Már régen az! Videojáték? Egy a legjobbak közül!

PLATFORM Nintendo Switch, PC, Xbox Series, PlayStation 4-5| KIADÓ Devolver Digital | FEJLESZTŐ Nomada Studios | MEGJELENÉS 2024. október 15. | ÁR 20 EUR

Dragon Quest VII Reimagined

2001-et írtunk, a JRPG játékok aranykorát éltük. Túl voltunk már a Final Fantasy 7-8-9-en, a Chrono Cross-on, a Legend of Dragoon-on, a Xenogearsen, karnyújtásnyira volt a PS1-es korszak vége és az FFX megjelenése. És akkor egyszer csak ott volt, a Dragon Warrior VII, a Japánban legendássá vált Dragon Quest sorozat legújabb darabja...

7 órája
5

Távozik Phil Spencer és Sarah Bond – ez történt pénteken

Továbbá: Pokémon FireRed / LeafGreen, Pokémon Presents, NieR eladások.

1 napja
3

Cairn

A francia The Game Bakers "szabadság trilógiájának" befejező része ismét egy rendkívül egyedi kalandra csábít a Furi és a Haven után. A Kami csúcsáról jelentkezünk. TESZT!

2 napja
1

Bezár a Bluepoint Games, sikeres rajtott vett a Nioh 3 – ez történt csütörtökön

Továbbá: Midsummer Studios, Aphelion, The Caribou Trail, Slay the Spire 2, Grime II, Gecko Gods, MOUSE: P.I. For Hire, The Shore: Enhanced Edition + Indie Fan Fest.

2 napja
5

Lil Gator Game: In the Dark DLC

3 napja

Replaced csúszás, Cthulhu: The Cosmic Abyss megjelenés – ez történt szerdán

Zanerdin: The Unbound, Hakoniwa Electric, People of Note, Dragon is Dead, Ligmanauts.

3 napja
1

The 9th Charnel

Vannak azok a játékok, amiken érződik ugyan az ambíció, de a kivitelezésük így is sok kivánnivalót hagy maga után, a The 9th Charnel pedig sajnos pont ilyen játék.

4 napja
3

Mewgenics sikerek, Armatus demó – ez történt kedden

Továbbá: Little Nemo and the Guardians of Slumberland, Digimon Story: Time Stranger.

4 napja
2

Game Pass: február utolsó hetei

Kingdom Come: Deliverance II. The Witcher 3: Wild Hunt. Death Howl. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

5 napja
2

Egy szomorú nap – ez történt hétfőn

Benne: Hideki Sato, Shutaro Ida, .hack//Z.E.R.O., PC Building Simulator 2.

5 napja
2

JDM: Japanese Drift Master

A PS5-verzió megjelenésének alkalmából megnéztük, milyen egy nyitott világú versenyjáték, ha a nyers száguldozás helyett a driftelés köré próbálják felhúzni.

5 napja
5

Rayman: 30th Anniversary Edition

6 napja
10

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

6 napja
5

Nioh 3

Az előd taktikus építkezése után a harmadik részre egy merészebbet húzott a Team Ninja, és alapjaiban változtatta meg a Nioh játékszabályait.

6 napja
10

Layers of Fear 3 leleplezés és egy g#ci vicces újdonság – ez történt a hétvégén

Benne: Become, Gun Nose, Rainbow Six Siege.

7 napja
3

Átiratok minden irányból – ez történt pénteken

Benne: Kingdom Come: Deliverance, Tides of Annihilation, Dino Crisis, Hunt the Night, The Liar Princess and the Blind Prince.

8 napja
2

Easy Delivery Co.

8 napja
4

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

9 napja
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

9 napja

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

9 napja