[Teszt] Neva - remény a reménytelenségben

Neva - remény a reménytelenségben

mcmackoGéczy Attila2024.10.15. 10:06

A Nomada Studio egyszer már letette a névjegyét a Gris-sel, amely a drámai történetmesélést és a páratlan művészeti víziót hozta össze a logikai platformerezéssel. 2024-ben itt a lélektani folytatás, a Neva, amelyben fegyverrel a kezünkben, és egy farkassal az oldalunkon fogunk harcolni a sötétség ellen.

Pár évvel ezelőtt, egészen konkrétan 2018-ban, a Gris volt a karácsonyi cikkem témája. Tudjátok, a magasztosabb, ünnephez méltó játékokat szívesen tartogatom, a Gris pedig tökéletesen illett a hangulathoz, 10/10-es pontszámához pedig makacsul tartom magam. A játékot beszereztem díszdobozosan, a Berlinist zenéje mai napig gyakran jár a lejátszómon... A Gris élményének egészét pedig nehéz szavakkal leírni - ritka az, amikor egy játék minden része a művész üzenetét szolgálja, és emellett nem felejt el "videojátéknak" maradni. Conrad Roset-ék azóta sem pihentek, a Neva pedig ügyesen gondolja tovább a Gris-t. Több a játékmenet, több a látvány, kicsit másabb, szélesebb fókuszú a történet... De lássuk is, hogy min dolgozott ennyit a barcelonai illetőségű Nomada Studio.

Elkerülhetetlen a Gris-sel való összehasonlítás, mégis a Neva egy új szint. Amíg a Gris-nél talán a művészet volt előtérben, a Neva egy komplett "filmszerű platformer" rengeteg játékossággal. Van benne ügyességi rész, sötét lények elleni harc, sok-sok animáció, ami gyakorlatilag a mozgástérrel együtt, játékmenetbe integrálva narrálja az eseményeket. És hősnőnk, Alba, egy apró farkaskölyökkel indul útjára, tehát nem vagyunk egyedül a kaland során, a páros dinamikája pedig a gameplay alapját is jelenti.

Alba agilis hősnő, dupla ugrása mellé szökkenni is tud, így nagyon gyorsan képes nagy távolságokat és magasságokat bejárni. Neva pedig évszakról-évszakra (a játék így értelmezi a fejezeteit) fejlődik. A történet elején egy elárvult kölyök, a játék kétharmadára pedig komplett védelmezővé fejlődik. Magyarul nem Alba változik a játék során, hanem Neva, ez pedig egy egyedi lehetőséget ad a pályadesignerek kezébe.

Mihez hasonlít?
+ Studio Ghibli
+ Heart of Darkness
+ Conrad Roset [Gris]
== NEVA

Amelyek során amúgy sincsen túl sok üresjárat. A játék első, kissé lassan induló órája után gyakorlatilag tízpercenként kapunk valami újdonságot. Mire egy koncepcióba, játékmenetbéli okosságba beleszoknánk, már jön a következő ötlet. A linearitást egy későbbi fejezet nyitottabb világgal töri meg, az extra gyűjtögetnivalóként működő virágok pedig mindig más jellegű kihívásra építik a sikert, így az utazás tényleg nagyon változatos és varázslatos is egyben. A látvány parádés, az animációk tükörsimák - már az ugrabugrálás is külön élményszámba megy. Ez a harcoknál is sokat segít. A Neva nem teketóriázik: sokszor fogunk hősnőnkkel fekete fűbe harapni normál nehézségen is. A Ghibli-ihletésű szörnyek változatosak, és könyörtelenül jönnek előre, sokszor tömegesen. Nagy segítség a vetődés, ilyenkor Alba sérthetetlen. Így a küzdelmek általában az ellenfelek támadási mintáinak kiismerésében, a jól időzített elugrásokban, később pedig Neva megfelelő segítségnyújtásában és a tömegmenedzsmentben állnak össze. Izgalmas, pörgős megoldás, ami bevonja az embert.

A Neva-val töltött idő után érezni fogod, hogy egy közel tökéletes játék akadt a kezeid közé, ám az egész csomag talán mégsem annyira feszes, mint a Gris volt. Ez természetesen adódik abból is, hogy a vízió sokkal tágasabb. Ugyanakkor vannak olyan szakaszok, amelyeknél véleményem szerint kicsit túl tágas is lett az a bizonyos tér, és sokáig tart a séta. A látvány is lenyűgöző, de mintha itt is a játék úgy épülne-szépülne, a rétegek úgy fokozódnának, ahogy haladunk előre a történetben - nem egyenletes a kép. Az első évszakban például a Neva ritkán tudott lenyűgözni, ellenben az őszi szakasz végét, vagy a téli szakaszt elejétől a végéig tátott szájjal csodáltam. A Berlinist muzsikáján is lehet egy kicsit hümmögni. Most is csodás, éteri a hangfüggöny - elválaszthatatlan része a Neva-varázsnak. De a Gris-nél üvegcsébe szuszakolt villanást nem tudták ismét előszedni.

Így is az év legjobbjai között fog nálam szerepelni a Neva, amely mindenen felül egy új üzenetet is hozott magával. Conrad Roset most talán kevésbé vezeti feszesen az értelmezés fonalát, de most is sokkal többet mond, mint amit láttat. A sötét, erőszakos szörnyetegek elleni küzdelem számomra az emberi butasággal való küszködés metaforáját jelentette, következetes árnyalásokkal. De mások biztosan környezetvédelmi, és a testre-lélekre vonatkozó értelmezést is tudnak találni majd a Neva-ban.

Művészet? Már régen az! Videojáték? Egy a legjobbak közül!

PLATFORM Nintendo Switch, PC, Xbox Series, PlayStation 4-5| KIADÓ Devolver Digital | FEJLESZTŐ Nomada Studios | MEGJELENÉS 2024. október 15. | ÁR 20 EUR

Game Pass: a januári mozgolódás

MIO: Memories in Orbit premier. Star Wars Outlaws. Resident Evil Village. Így nyitja az évet a Microsoft előfizetéses szolgáltatása!

9 órája
3

Sikerek kicsiben és nagyban – ez történt kedden

Benne: ARC Raiders, Dragon Quest VII Reimagined, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Romeo is a Dead Man, Speedball.

10 órája
3

Mi ezeket a játékokat várjuk legjobban 2026-ban

1 napja
32

Áttekintők és lemezes kiadások – ez történt hétfőn

Benne: Styx: Blades of Greed, Code Vein II, Shovel Knight Dig, Hi-Fi Rush, Sonic Racing: CrossWorlds.

1 napja

Heti megjelenések

2 napja
4

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

4 napja
545

BODYCAM - Early Access

Egy virális koncepció pofátlan lenyúlása? Egyszerű asset flip? Vagy csupán egy aprócska francia stúdió igyekszik debütáló alkotásával új színt hozni a stagnáló FPS műfajba? Megnéztük a Bodycam korai hozzáférését!

5 napja
13

PlayStation Plus: a januári trió

Határtalan száguldás. Újrafestett egeres kaland. Kooperatív kalapálás. Ezzel vár év elején a Sony előfizetéses szolgáltatásának belépő szintje.

7 napja
3

2025: a mi kedvenceink

7 napja
19

Magánkézbe került a GOG

A CD Project nemrég úgy döntött, hogy eladja a GOG.com oldalát, a digitális áruház ugyanis nem illett a lengyel kiadó hosszútávú tervei közé.

7 napja
11

Az év legjobb játékai: 10-1

8 napja
21

Az év legjobb játékai: 20-11

9 napja
6

Az év legjobb játékai: 30-21

2025.12.28.
3

Gamer365 Podcast - #2025 Évösszegző

2025.12.28.
27

Ki mivel játszik?

Bejgli, rántott hal, töltött pulyka, mákos guba, tokaji aszú és jó kis viták az idei GOTY játékokokn a családi asztalnál... Reméljük mindenkinek jól telt a karácsonyi előeste - de adott a kérdés - ki mit talált a fa alatt és ki mivel játszott?

2025.12.25.
49

Meghalt Vince Zampella – ez történt hétfőn

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides, Cronos: The New Dawn, Octopath Traveler.

2025.12.23.
20

Heti megjelenések

2025.12.22.
1

Metroid Prime 4: Beyond

2025.12.21.
38

Blizzard átalakulás - ez történt pénteken

Továbbá: Patapon 1+2 Replay, Marathon, Dragon Quest VII Reimagined, Dave The Diver.

2025.12.20.
7

Gran Turismo 7 - Power Pack DLC

A Gran Turismo már hosszú ideje nem csupán egy autós videójáték-sorozat: maga a PlayStation egyik ikonikus mérföldköve, immár 28 éve. Lássuk, mit tud a SPEC III Update és a Power Pack DLC!

2025.12.19.
14