[Teszt] Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed

siklaraSimon Klára2026.03.08. 13:00

Miközben sorra zárnak be a stúdiók és állnak földbe a franchise-ok, Styx, a sunyi goblin valahogy még mindig itt van és pontosan onnan folytatja pályafutását, ahol a nevével fémjelzett és immár trilógiává bővült sorozat előző részében félbehagyta. Van valami megnyugtató abban, hogy bár időközben a kiadó is csődöt jelentett, ő még itt van, és hogy a Styx: Blades of Greedben maximálisan kiélhettem nem csak a gonosz kis goblin énemet, de a bűnös élvezet jellegű AA játékok iránti rajongásomat is.

Bevallom, hogy az Of Orcs and Men c. 2012-es játékkal, amelynek Styx eredetileg egy mellékszereplője volt, sosem játszottam, hanem már csak a róla elnevezett lopakodós-gyilkolászós kalandokhoz volt szerencsém, és azok sem olyan sűrűségben jöttek, hogy különösebben emlékezzek az előzményekre. Kicsit amnéziásan ültem le az elég közhelyes fantasy világban játszódó Blades of Greed elé, amelynek fő újdonsága a félig nyílt és meglehetősen vertikális világ, és amelynek három főbb helyszínét fokozatosan deríthetjük fel. A történet küldetéseit teljesítve fokozatosan kapunk meg olyan új kütyüket, mint a lengedezésre szolgáló grappling hook, vagy az új Legend of Zeldákból ismerős, levegőben sikláshoz elengedhetetlen sárkányrepülő, amelyekkel korábban elérhetetlen pályarészeket érhetünk el.

Nem bántam volna, ha ezek kezdettől fogva rendelkezésre állnak, de azt leszámítva, hogy néha falakba ütköztem, nem igazán zavart a szándékos haladáshoz kötésük, ahogy az sem, hogy nem sokra emlékeztem Styx korábbi kalandjaiból. A lényeget az átvezetőkből össze lehet rakni: meg kell akadályoznunk a szuper képességeket biztosító kvarckristály darabjainak az inkvizíció kezébe kerülését, akik bár embertársaikkal sem bánnak kesztyűs kézzel, a nem emberi fajokat tűzzel-vassal irtják. Ebben Styxnek segítségére van pár olyan régi ellenségből lett szövetségese, mint az ellenállást vezető Helledryn, vagy az alakváltásra is képes sötét tünde Djarak. Később új tagokkal is bővül a lopott léghajón közlekedő számkivetett csapat, akiknek olykor lopkodós mellékküldetéseket is teljesíthetünk, és akikben további közös vonás a közepestől borzalmasig terjedő szinkronhang (a lágy női hangon beszélő tagbaszakadt ork a kedvencem). Styx egyébként nem csupán ellopja, hanem egyedülálló módon képes magába olvasztani a kvarcot, amellyel nem csak különleges képességekre tesz szert, hanem mellékhatásként egy rejtélyes ősi erővel is kapcsolatba kerül.

Ami a játékmenetet illeti, a prológust és egy tanítóküldetést követően hamar rá lehet érezni az irányításra. Styx a korábbinál gyorsabban szalad és magától elkapja a párkányokat, de a falhoz simulás, a fedezékek között vetődés, vagy a tárgyak és képességek használata is viszonylag magától értetődő. Az öt fejezet során többnyire egy-egy kvarcot kell ellopnunk a három fő terület valamelyikén, ezek sorrendjében és kivitelezésében azonban szabad kezet kapunk, és a már említett vertikalitás is hatalmas szabadságot ad. Bár a Blades of Greed ízig-vérig lopakodós játék, ahol a lebukás sokszor egyet jelent a biztos halállal, annyi eszközünk és lehetséges módszerünk van ellenfeleink lesből likvidálására és a necces helyzetek megoldására, hogy közepes fokozaton talán túl könnyű is sokszor a játék. A dugasz zöld Styxet szinte bárki elkeni, mint a taknyot, viszont egy grappling hook birtokában nem nehéz olajra lépni, ha pedig valahol nagyon sokan állják az utunkat, érdemes körülnézni, nem lehet-e rájuk ejteni egy méretes csillárt, vagy csak elosonni a fejük felett.

A Blades of Greed legnagyobb erénye a szememben, hogy a néha kicsit önismétlő küldetések és játékmenet ellenére is borzasztóan szórakoztató. Míg a legtöbb lopakodós játékban kínosan ügyelek az ellenfeleim diszkrét és erőszakmentes kiiktatására, addig Styxként felhatalmazva érzem magam a zöld kis pszichopata szerepet felölteni és kéjes örömmel szakadékba lökdösni, meg ablakon kirángatni szerencsétlen őröket. Lehet csak simán hátba szúrni, az ahhoz túl nagy ellenfeleket a kajájukba vagy vizükbe goblinnyálat csulázva megmérgezni, lovagokról a páncélt lerángatni, bárki elméje fölött az irányítást átvenni, majd szakadékba sétálni, közben pedig a képernyő előtt görnyedve gonoszul heherészni. Kártékony természete ellenére Styx is meglepően rokonszenves, talán sosem kedveltem ennyire az öreg és cinikus, mégis korát meghazudtolóan agilis goblint, akinek epés megjegyzései sokszor szellemes visszautalások a korábbi játékok eseményeire. Néha azért vicces, ahogy például Djarakkal még ölik egymást az intróban, aztán szinte átmenet nélkül összefognak, de a Styx játékokat sosem a részletesen kidolgozott karakterekért szerettük.

A helyszínek fokozatos kibővülésével és az inkvizíció bekeményítésével egyre trükkösebbé válnak a kvarclopós sztori küldetések, nekünk pedig egyre precízebben időzítve kell végigosonni, vagy egyre több eszközt kombinálva kitakarítani az érintett szakaszokat, miközben a kvarchoz férés is plusz teendőket igényel. Ezek sosem túl bonyolult dolgok, de mégis feldobják a hamar rutinná váló sunyiban gyakást, akárcsak az olyan környezeti feladványok, mint egy-egy lehetetlennek tűnő magaslat megközelítése, vagy a gyilkos élővilág (robbanós növények, óriásbogarak) kerülgetése. A gyűjtögetést sem ellazsálva bőven 30 óra fölé kúszó kaland során bejárjuk az emberi birodalom határán húzódó erődítményrendszert (The Wall), a legelső játékból ismerős Akenash tornyát és romjait, valamint a buja dzsungel Turquoise Dawnt, ahol az orkok és az inkvizíció vívják ádáz harcukat. A taktikus gonoszkodás mellett ezekben a méretes homokozókban elveszés kötött le leginkább, amelyek mindegyikébe többször is visszatérünk. A kisebb változások, például más napszak, új ellenfelek, és az új felfedeznivalók miatt ezt nem éreztem túl zavarónak, bár egy idő után kétségkívül a változatosság rovására megy.

Az újrahasznosítós költséghatékonyság ilyen ravasz módja mellett persze még itt-ott kilóg a lóláb, hogy ez nem egy nagy költségvetésű produkció. A hullámzó teljesítményt nyújtó szinkronszínészek hol egy fontos mellékszereplő, hogy egy random NPC hangján szólalnak meg, és az egyébként összességében remek látványt nyújtó Unreal 5 motor is produkál érdekes grafikus hibákat főleg a léghajós átvezetőkben, de néha durva pop-in, vagy villódzó árnyékok is rontják az összképet. PS5-ön összességében nem sok problémát érzékeltem, de a PC verzió a demó és a vegyes Steam értékelések alapján is mintha ingatagabb lábakon állna. Aminek viszont nagyon örültem, hogy ezt a pár vizuális bakit leszámítva alig találkoztam buggal, amely az előző részek ismeretében meghazudtolta az elvárásaimat és nagyon kellemes csalódást okozott. Ami sokaknak hiányzik, az az előző részben elérhető co-op játékmód, a manapság szinte kötelező New Game+ hiányát viszont számomra kielégítően magyarázza a történet strukturálása. Őszintén szólva ez nem az a játék, aminél sok értelmét látom az újrázásnak a durva nehézségi fokozatokkal kísérletezést leszámítva.

Styxnek nincs szüksége Solid Snake kúlságára, egész jól hozza Garrett száraz humorát és Sam Fisher akrobatikusságát, tud Corvóéhoz hasonló vad képességeket durrogtatni, a 47-es ügynök precizitásával pakolja el maga után a hullákat, és lopakodás terén is egy ligában játszik a felsorolt urakkal. A Styx: Blades of Greed az eddigi leghosszabb és legkiforrottabb kalandja, amely egy számomra is váratlanul erős lopakodós játéknak bizonyult kisebb technikai hibákkal és egy rém egyszerű történettel, ám annál több öniróniával, egy elképesztően jól felépített világgal, és következetesen szórakoztató gonoszkodással. Részben persze biztos a középső polcos játékok iránti vonzalmam és az előző részek miatti nosztalgia beszél belőlem, de a sorozat fennállása óta most először éreztem igazán, hogy goblinnak lenni egész jó buli.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), XSX | KIADÓ Nacon FEJLESZTŐ Cyanide Studio |MEGJELENÉS 2026. február 13. | ÁR 40 EUR

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt a kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

10 órája
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

22 órája
5

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt a hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

1 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

1 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

2 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

2 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

3 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

4 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

4 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

5 napja
44

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

5 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

6 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

6 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

7 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

8 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2