[Teszt] Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

KennyKern Péter2026.03.09. 23:00

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. Előbbi az Iceborne kiegészítővel együtt 29,5 millió, utóbbi a Sunbreak esetében 29,1 millió eladott példánnyal büszkélkedhet. Ezt a számot pedig a kiadó egyetlen másik szériája sem tudta még csak megközelíteni, legyen szó akár a Resident Evilről vagy a Street Fighterről. Japánban manapság kevés cím képes akkora tömeghisztériát kiváltani és rekordokat dönteni, mint a Monster Hunter. Ezt a sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

A Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection főhőse egy hegyekkel körülvett királyság hercegnője (vagy hercege, attól függően, milyen karaktert alkotunk). A kaland egy visszaemlékezéssel indul, melyben a birodalom lakóit nyugtalanság gyötri, mivel egy korábbi ceremónia balul sült el. A királyi pár elé vitt Monstie-tojásból ugyanis nem egy, hanem két Rathalos kelt ki, ami a legenda szerint a királyság vesztét jelenti. Egy időugrás után már a jelenben találjuk magunkat. Hősünk felnőtt, és a Rangerek vezetőjeként egy vegyes kutatócsapat élén vizsgálja a helyi élővilágot, valamint azokat a különös kristályokat, amelyek a régmúlt Monstie-jainak fosszilizálódott maradványait rejtik. Karakterünk tapasztaltabb, céltudatosabb és kevésbé zöldfülű, mint az előző Stories-részek protagonistái, bár ez nem jelenti azt, hogy minden helyzetben bölcsebb döntéseket hoz. A történet további fordulatait most nem spoilerezném el, de annyit elárulhatok, hogy a cselekmény bővelkedik váratlan fordulatokban, és a szörnyvadászat mellett némi politikai intrika is színesíti az eseményeket. A világ sorsát érintő konfliktusok, a különböző frakciók érdekei és a karakterek személyes motivációi fokozatosan bontakoznak ki a játék során. Inkább arról mesélnék, milyen maga a Stories 3.

A játék egyik legfontosabb eleme a harcrendszer, amely kifejezetten szórakoztató, és meglepően ügyesen gondolja újra a klasszikus, körökre osztott ütközeteket. A program a hagyományos Monster Hunter mechanikákat emeli át egy taktikusabb, JRPG keretbe, miközben megőrzi a szériára jellemző sajátosságokat. Harc közben például a Monstie-k különböző testrészei külön célozhatók, attól függően, milyen fegyvertípussal támadunk. Ha a megfelelő sebzéstípust használjuk – Erő, Sebesség vagy Technika –, gyorsabban dönthetjük le az ellenfelet, akárcsak a fővonalbeli epizódokban. A rendszer alapvetően egy „kő–papír–olló” logikára épül, azaz ha rosszul választunk a minket célzó Monstie ellen, elveszítjük a párharcot, a támadásunk mellémegy, miközben komoly sebzést kapunk. Emiatt gyorsan meg kell tanulnunk, hogy mely ellenfelek ellen melyik sebzéstípust érdemes alkalmazni.

Egy csatában négy szereplő vesz részt, két ember és két Monstie. Ezek közül egy embert és egy szörnyet a mesterséges intelligencia irányít, amely szerencsére meglehetősen kompetens. így jól célozza a gyenge pontokat, és időben használja a gyógyító képességeket. Az életerő két részből áll, egy pajzssávból és egy „valódi” életsávból. Ha a pajzs elfogy, elveszítünk egy szívet a rendelkezésre álló háromból, és ha mindhárom odavész, a csata is elveszett. Ráadásul ezt az életerőt a lényünkkel közösen használjuk, így a keményebb ellenfelek ellen komoly kihívás vár ránk. Némelyikük egyetlen kör alatt is képes padlóra küldeni a csapatot. Az ellenfelek előre jelzik, kit fognak támadni, így van időnk gyógyítani, erősíteni vagy éppen gyengíteni az ellenfelet. Itt jön képbe a három felszerelhető fegyver szerepe, mivel bizonyos testrészek különböző sebzéstípusokra érzékenyek, kulcsfontosságú a megfelelő fegyver kiválasztása. A cél az ellenfél állóképességének gyors kimerítése, hogy minél gyakrabban indíthassuk el a csapatunk össztámadását. Egy kifulladt Monstie ugyanis már jóval kevésbé veszélyes.

A harc során Rider-pontokat gyűjtünk, amelyek segítségével felpattanhatunk lényünk hátára, és erősebb, speciális képességeket vethetünk be. Addig maradhatunk így, amíg van elegendő pontunk, vagy amíg két „kéz a kézben” párharcot el nem veszítünk. A képességek használata állóképességbe kerül, így a megfelelő menedzsment kulcsfontosságú. Egyes fegyverek inkább támadó, mások inkább támogató szerepet töltenek be, és egyszerre hármat vihetünk magunkkal. Az ütközet során nemcsak a Monstie-k, hanem a fegyverek és a támadási stílusok között is szabadon válthatunk, ami meglehetősen mély taktikai lehetőségeket ad a kezünkbe. Visszatér a főzés mechanikája is, így különféle ételeket készíthetünk, amelyekkel növelhetjük staminánkat és harci pontjainkat.

A harcok során – hasonlóan a régi Monster Hunter játékokhoz – minden legyőzött ellenfél különféle alapanyagokat hullajt, amelyekből ruhákat és fegyvereket kovácsolhatunk. A pályákon ráadásul számos gyűjthető erőforrást találunk, így növényeket, csontokat, kristályokat, amelyek a felszereléseink fejlesztéséhez és különféle eszközök elkészítéséhez szükségesek. Ez a mechanika arra ösztönöz, hogy minél többször vadásszunk ugyanarra a szörnyre, miközben szépen visszahozza a sorozatra jellemző vadászó-gyűjtögető életérzést.

A játék másik remek aspektusa a szörnygyűjtögetés. A lényekre úgynevezett Monstie-fészkekben bukkanhatunk, ahol tojásokat rabolhatunk. Ritka példányokat is találhatunk, de nem érdemes túl sokáig időzni, mert a fészkeket őrző anyák hamar visszatérnek és finoman szólva sem örülnek a látogatásunknak. A megszerzett lényeket menedzselhetjük, harcok során fejleszthetjük, de akár portyázni is elküldhetjük őket, ahol értékes képességekre tehetnek szert. Minden szörny egyedi tulajdonságokkal rendelkezik! Van, amelyik mérget fúj, más elaltatja az ellenfelet, de mi akár génmanipulációval is módosíthatjuk a képességeiket, vagyis bizonyos tulajdonságaikat átörökíthetjük más példányokból.

A szörnyikéinknek a terepen is fontos szerep jut. Sokszor összehangoltan kell használni őket a felfedezés során. Egyikükkel a légörvényeket kihasználva siklórepülhetünk, másikkal falra mászhatunk, míg a vízi közlekedéshez ismét egy másik lényt kell bevetnünk.

A régebbi Monster Hunter részekhez hasonlóan a játéktér ezúttal is kisebb, nyílt területekből álló térképekre tagolódik, amelyeket számos barlang és felfedezésre váró titok tarkít. A Zeldában Korokokat keresgéltünk, itt viszont Poogie malacok felkutatása vár ránk. A történet előrehaladtával újabb és újabb régiók nyílnak meg, ahol friss faunával és eddig nem látott lényekkel találkozhatunk. A szörnyvadászat mellett számos mellékküldetés is vár ránk, amelyek között akad néhány kifejezetten ötletes darab is. Talán a legérdekesebb a versenyzés, ahol különféle gyorsítókat felszedve szerezhetünk előnyt, hogy végül elsőként szakítsuk át a képzeletbeli célszalagot. A látvány technikai részleteiről már az előzetesünkben beszámoltunk (https://www.gamer365.hu/article/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-elozetes-tech-teszt ), így itt csak ismételni tudom magamat, azaz RE Engine ebben a rajzolt stílusban is remekül teljesít. Switch 2-n egyedül a framerate az, ami sajnos 30 fps-re korlátozódik, de valószínűleg a motor számára a nagy, nyílt területek mellett már nehéz lett volna stabilan magasabb értéket tartani.

Összességében elégedett voltam a játékkal, amely hasonlóan addiktív, mint a fővonalbeli epizódok. Az alapjáték nagyjából 50 órás, de ha mindent meg akarunk szerezni, akkor könnyedén 100+ órára is kitolódhat a játékidő. A fő történet izgalmas és fordulatokban gazdag, a mellékszálak azonban néha hullámzó minőséget mutatnak, és előfordul, hogy kissé unalmassá válnak. A személyes kriptonitjaim egyébként is a mellékküldetések, mivel sokszor inkább munkának hatnak, mint valódi szórakozásnak, és itt bizony rengeteg van belőlük. Szerencsére ezt ellensúlyozza a remek harcrendszer, a szörnygyűjtögetés, valamint a felfedezés öröme.

A Capcom kifejezetten erős évkezdést produkál, ugyanis a Requiem után két héttel máris egy újabb remek címmel jelentkeztek, és a sort a következő hónapban a Pragmata folytatja. Ha így haladnak tovább, könnyen lehet, hogy idén ismét ők viszik el a „legjobb kiadó” és a „legjobb fejlesztő” képzeletbeli címét is.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection | Kiadó: Capcom | Fejlesztő: Capcom | Platformok: Nintendo Switch 2 (tesztelt), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows | Megjelenés: 2026. március 13. | Ár: 25 990 forint / 69,99 EUR

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt a kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

9 órája
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

21 órája
4

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt a hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

1 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

1 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

2 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

2 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

3 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

4 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

4 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

5 napja
44

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

5 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

6 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

6 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

7 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

8 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2