[Teszt] Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

KennyKern Péter2026.03.09. 23:00

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. Előbbi az Iceborne kiegészítővel együtt 29,5 millió, utóbbi a Sunbreak esetében 29,1 millió eladott példánnyal büszkélkedhet. Ezt a számot pedig a kiadó egyetlen másik szériája sem tudta még csak megközelíteni, legyen szó akár a Resident Evilről vagy a Street Fighterről. Japánban manapság kevés cím képes akkora tömeghisztériát kiváltani és rekordokat dönteni, mint a Monster Hunter. Ezt a sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

A Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection főhőse egy hegyekkel körülvett királyság hercegnője (vagy hercege, attól függően, milyen karaktert alkotunk). A kaland egy visszaemlékezéssel indul, melyben a birodalom lakóit nyugtalanság gyötri, mivel egy korábbi ceremónia balul sült el. A királyi pár elé vitt Monstie-tojásból ugyanis nem egy, hanem két Rathalos kelt ki, ami a legenda szerint a királyság vesztét jelenti. Egy időugrás után már a jelenben találjuk magunkat. Hősünk felnőtt, és a Rangerek vezetőjeként egy vegyes kutatócsapat élén vizsgálja a helyi élővilágot, valamint azokat a különös kristályokat, amelyek a régmúlt Monstie-jainak fosszilizálódott maradványait rejtik. Karakterünk tapasztaltabb, céltudatosabb és kevésbé zöldfülű, mint az előző Stories-részek protagonistái, bár ez nem jelenti azt, hogy minden helyzetben bölcsebb döntéseket hoz. A történet további fordulatait most nem spoilerezném el, de annyit elárulhatok, hogy a cselekmény bővelkedik váratlan fordulatokban, és a szörnyvadászat mellett némi politikai intrika is színesíti az eseményeket. A világ sorsát érintő konfliktusok, a különböző frakciók érdekei és a karakterek személyes motivációi fokozatosan bontakoznak ki a játék során. Inkább arról mesélnék, milyen maga a Stories 3.

A játék egyik legfontosabb eleme a harcrendszer, amely kifejezetten szórakoztató, és meglepően ügyesen gondolja újra a klasszikus, körökre osztott ütközeteket. A program a hagyományos Monster Hunter mechanikákat emeli át egy taktikusabb, JRPG keretbe, miközben megőrzi a szériára jellemző sajátosságokat. Harc közben például a Monstie-k különböző testrészei külön célozhatók, attól függően, milyen fegyvertípussal támadunk. Ha a megfelelő sebzéstípust használjuk – Erő, Sebesség vagy Technika –, gyorsabban dönthetjük le az ellenfelet, akárcsak a fővonalbeli epizódokban. A rendszer alapvetően egy „kő–papír–olló” logikára épül, azaz ha rosszul választunk a minket célzó Monstie ellen, elveszítjük a párharcot, a támadásunk mellémegy, miközben komoly sebzést kapunk. Emiatt gyorsan meg kell tanulnunk, hogy mely ellenfelek ellen melyik sebzéstípust érdemes alkalmazni.

Egy csatában négy szereplő vesz részt, két ember és két Monstie. Ezek közül egy embert és egy szörnyet a mesterséges intelligencia irányít, amely szerencsére meglehetősen kompetens. így jól célozza a gyenge pontokat, és időben használja a gyógyító képességeket. Az életerő két részből áll, egy pajzssávból és egy „valódi” életsávból. Ha a pajzs elfogy, elveszítünk egy szívet a rendelkezésre álló háromból, és ha mindhárom odavész, a csata is elveszett. Ráadásul ezt az életerőt a lényünkkel közösen használjuk, így a keményebb ellenfelek ellen komoly kihívás vár ránk. Némelyikük egyetlen kör alatt is képes padlóra küldeni a csapatot. Az ellenfelek előre jelzik, kit fognak támadni, így van időnk gyógyítani, erősíteni vagy éppen gyengíteni az ellenfelet. Itt jön képbe a három felszerelhető fegyver szerepe, mivel bizonyos testrészek különböző sebzéstípusokra érzékenyek, kulcsfontosságú a megfelelő fegyver kiválasztása. A cél az ellenfél állóképességének gyors kimerítése, hogy minél gyakrabban indíthassuk el a csapatunk össztámadását. Egy kifulladt Monstie ugyanis már jóval kevésbé veszélyes.

A harc során Rider-pontokat gyűjtünk, amelyek segítségével felpattanhatunk lényünk hátára, és erősebb, speciális képességeket vethetünk be. Addig maradhatunk így, amíg van elegendő pontunk, vagy amíg két „kéz a kézben” párharcot el nem veszítünk. A képességek használata állóképességbe kerül, így a megfelelő menedzsment kulcsfontosságú. Egyes fegyverek inkább támadó, mások inkább támogató szerepet töltenek be, és egyszerre hármat vihetünk magunkkal. Az ütközet során nemcsak a Monstie-k, hanem a fegyverek és a támadási stílusok között is szabadon válthatunk, ami meglehetősen mély taktikai lehetőségeket ad a kezünkbe. Visszatér a főzés mechanikája is, így különféle ételeket készíthetünk, amelyekkel növelhetjük staminánkat és harci pontjainkat.

A harcok során – hasonlóan a régi Monster Hunter játékokhoz – minden legyőzött ellenfél különféle alapanyagokat hullajt, amelyekből ruhákat és fegyvereket kovácsolhatunk. A pályákon ráadásul számos gyűjthető erőforrást találunk, így növényeket, csontokat, kristályokat, amelyek a felszereléseink fejlesztéséhez és különféle eszközök elkészítéséhez szükségesek. Ez a mechanika arra ösztönöz, hogy minél többször vadásszunk ugyanarra a szörnyre, miközben szépen visszahozza a sorozatra jellemző vadászó-gyűjtögető életérzést.

A játék másik remek aspektusa a szörnygyűjtögetés. A lényekre úgynevezett Monstie-fészkekben bukkanhatunk, ahol tojásokat rabolhatunk. Ritka példányokat is találhatunk, de nem érdemes túl sokáig időzni, mert a fészkeket őrző anyák hamar visszatérnek és finoman szólva sem örülnek a látogatásunknak. A megszerzett lényeket menedzselhetjük, harcok során fejleszthetjük, de akár portyázni is elküldhetjük őket, ahol értékes képességekre tehetnek szert. Minden szörny egyedi tulajdonságokkal rendelkezik! Van, amelyik mérget fúj, más elaltatja az ellenfelet, de mi akár génmanipulációval is módosíthatjuk a képességeiket, vagyis bizonyos tulajdonságaikat átörökíthetjük más példányokból.

A szörnyikéinknek a terepen is fontos szerep jut. Sokszor összehangoltan kell használni őket a felfedezés során. Egyikükkel a légörvényeket kihasználva siklórepülhetünk, másikkal falra mászhatunk, míg a vízi közlekedéshez ismét egy másik lényt kell bevetnünk.

A régebbi Monster Hunter részekhez hasonlóan a játéktér ezúttal is kisebb, nyílt területekből álló térképekre tagolódik, amelyeket számos barlang és felfedezésre váró titok tarkít. A Zeldában Korokokat keresgéltünk, itt viszont Poogie malacok felkutatása vár ránk. A történet előrehaladtával újabb és újabb régiók nyílnak meg, ahol friss faunával és eddig nem látott lényekkel találkozhatunk. A szörnyvadászat mellett számos mellékküldetés is vár ránk, amelyek között akad néhány kifejezetten ötletes darab is. Talán a legérdekesebb a versenyzés, ahol különféle gyorsítókat felszedve szerezhetünk előnyt, hogy végül elsőként szakítsuk át a képzeletbeli célszalagot. A látvány technikai részleteiről már az előzetesünkben beszámoltunk (https://www.gamer365.hu/article/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-elozetes-tech-teszt ), így itt csak ismételni tudom magamat, azaz RE Engine ebben a rajzolt stílusban is remekül teljesít. Switch 2-n egyedül a framerate az, ami sajnos 30 fps-re korlátozódik, de valószínűleg a motor számára a nagy, nyílt területek mellett már nehéz lett volna stabilan magasabb értéket tartani.

Összességében elégedett voltam a játékkal, amely hasonlóan addiktív, mint a fővonalbeli epizódok. Az alapjáték nagyjából 50 órás, de ha mindent meg akarunk szerezni, akkor könnyedén 100+ órára is kitolódhat a játékidő. A fő történet izgalmas és fordulatokban gazdag, a mellékszálak azonban néha hullámzó minőséget mutatnak, és előfordul, hogy kissé unalmassá válnak. A személyes kriptonitjaim egyébként is a mellékküldetések, mivel sokszor inkább munkának hatnak, mint valódi szórakozásnak, és itt bizony rengeteg van belőlük. Szerencsére ezt ellensúlyozza a remek harcrendszer, a szörnygyűjtögetés, valamint a felfedezés öröme.

A Capcom kifejezetten erős évkezdést produkál, ugyanis a Requiem után két héttel máris egy újabb remek címmel jelentkeztek, és a sort a következő hónapban a Pragmata folytatja. Ha így haladnak tovább, könnyen lehet, hogy idén ismét ők viszik el a „legjobb kiadó” és a „legjobb fejlesztő” képzeletbeli címét is.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection | Kiadó: Capcom | Fejlesztő: Capcom | Platformok: Nintendo Switch 2 (tesztelt), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows | Megjelenés: 2026. március 13. | Ár: 25 990 forint / 69,99 EUR

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. A sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

1 órája

Neva: Prologue

Bő egy évvel később rövid előzménnyel bővült a Nomada Studio felejthetetlen alkotása. Alba megismerkedése a címadó fehér farkassal egy szokatlanul direkt narratíva, de talán az eddigi legkompetensebb videojátéka a csapatnak. Mesélünk!

5 órája
1

Heti megjelenések | 2026 #11 hét

16 órája
2

Styx: Blades of Greed

Styx, a sunyi goblin pontosan onnan folytatja pályafutását, ahol a nevével fémjelzett és immár trilógiává bővült sorozat előző részében félbehagyta. Van valami megnyugtató abban, hogy ő még itt van, és hogy a Styx: Blades of Greedben maximálisan kiélhettem nem csak a gonosz kis goblin énemet, de a bűnös élvezet jellegű AA játékok iránti rajongásomat is.

1 napja
2

Capcom-újdonságok és egy új Bandai Namco RPG – ez történt pénteken

Benne: Pragmata, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, South of Midnight, The Super Mario Galaxy Movie, Soulmask.

2 napja
4

Echoes of Aincrad - megújul a Sword Art Online

3 napja
1

Game Pass: március első hetei

Planet of Lana II: Children of the Leaf. Cyberpunk 2077. EA Sports F1 25. Többek között ezek várják az előfizetőket a következő napokban.

3 napja
2

Project Helix = Az Xbox jövője – ez történt csütörtökön

Továbbá: Forza Horizon 6, Ruiner 2, MotoGP 26, Kena: Bridge of Spirits, skate., Go Home Annie, Trail Out, Devil Jam.

3 napja
25

Resident Evil Generation Pack - itt vannak a Switch 2 átiratok

4 napja
13

Resident Evil Requiem sikerek, stratégiát vált a PlayStation – ez történt szerdán

Tovább: Assassin's Creed tervek, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Humble Games, Ereban: Shadow Legacy, Let it Die, Warhammer 40,000: Speed Freeks, Atomic Heart, Postal: Brain Damaged, The House of Hikmah, The Cube, Save Us.

4 napja
31

REANIMAL

A Little Nightmares I és II alkotói egy vadonatúj IP-vel rukkoltak elő idén februárban, a REANIMAL pedig pont ott folytatja a rémisztgetést, ahol a fejlesztők előző alkotásai abbahagyták.

5 napja
4

Búcsúzik a Highguard, új Bandai Namco-RPG a láthatáron – ez történt kedden

Továbbá: #Drive Rally, Öoo, Overthrown.

5 napja
19

Tavaszváró indie-csokor - Nintendo Indie World összefoglaló

A Nintendo egy Indie World-adással indította a tavaszt, ahol új leleplezéseket és frissen bejelentett átiratokat is láthattunk bő negyedórában.

6 napja
3

Romeo Is A Dead Man

A Romeo Is A Dead Man egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Szokásos Suda51 minőség?

6 napja
7

Fókuszban a tévéműsor – ez történt hétfőn

Benne: Capcom Spotlight, Nacon Connect, Nintendo Indie World Showcase, Starfield, Hydroneer, Ballgame, Moonlight Peaks, Story of Seasons: Grand Bazaar.

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #10 hét

7 napja
5

Bemutatkozott a Disco Elysium fejlesztőinek új játéka - Steam Next Fest 2026. február #2

Folytatódhat 2026 első Steam Next Fest ünnepében való mazsolázásunk? Lássuk a friss demókat, amelyekre felkaptuk a fejünket.

7 napja

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

A klasszikus életbölcsesség szerint vannak jó döntések (the right way), rossz döntések (the wrong way), és vannak a Voyager kapitányának sarkos megoldásai (the Janeway). Tesztlaborban a Star Trek: Voyager – Across the Unknown.

8 napja
6

A Nagy Pokémon Nap – ez történt pénteken

Benne: Pokémon Day bejelentések, PSSR, Super Meat Boy 3D, Peppered, Until Then.

9 napja
2

Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

A sorozat 30. szülinapján a Blizzard ráeresztette a warlockot a szériára, és meglepő módon a Diablo 2 is megkapta a magáét, méghozzá a bejelentés napján.

2026.02.27.
9