[Teszt] Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered

dragCsető Zsolt2025.01.03. 16:00

Új játékra aligha számíthattak a rajongók a Soul Reaver megjelenésének huszonötödik évfordulója alkalmából, az Aspyr azonban a Tomb Raider után újabb klasszikusokat emelt le a polcról az Eidos könyvtárából egy gyors ráncfelvarrás erejéig. Nézzük, mennyit tettek hozzá!

Megmondom őszintén, felemás érzésekkel vártam ennek a kollekciónak a megjelenését, hiába nagy kedvencem ugyanis a Soul Reaver a PS1-érából, ezeket a játékokat többnyire inkább az emlékeimben szeretem őrizni – bizonyítottan egy nem túl jól öregedő éráról beszélünk, na. Ettől függetlenül nagy kíváncsisággal vágtam neki újból Raziel kalandjának, jó ideje nem jártam már ugyanis Nosgoth földjén, az újbóli találkozás pedig végül meglepett, méghozzá abszolút pozitív értelemben. Hiába érződnek ugyanis jócskán az archaikus, idejétmúlt elemek, összességében sokkal jobban bírták az idő próbáját a Crystal Dynamics ezen alkotásai, mint a legtöbb korukbeli cím.

Bár akkor még nem igazán volt szokás így nevezni őket, a Soul Reaver valójában egy metroidvania, méghozzá egy olyan, amilyennel még most, a műfaj virágkorában is csak ritkán lehet találkozni, a nagyszabású, 3D-s megvalósítás ugyanis teljesen más ízt ad a felfedezésnek. Nem is beszélve az immerzióról, ami a puritán geometria és a (nem csak a lore szempontjából) kihalt helyszínek ellenére is egészen erőteljes. A Soul Reaver annak idején egészen kiemelkedő címnek számított a történetmesélés, illetve a háttérvilág kidolgozottsága szempontjából (a folytatás pedig erre rá is tett egy lapáttal a még hangsúlyosabb sztorival), a később az Uncharteddel befutó Amy Hennig alkotása pedig nem szégyenkezhet mai szemmel nézve sem, ami mindenképpen megkönnyíti ennek a gyűjteménynek a fogyaszthatóságát.

A játékmenet ennél már nyögvenyelősebb, de szerencsére nem a dizájn, esetleg az irányítás miatt, sokkal inkább a repetitív elemek következtében. A harcot már anno sem kedveltem ezekben a játékokban, a 25 év pedig ezen aligha segített, még úgy sem, hogy a második rész egy picivel mélyebb mechanikával bír, a logikai feladványok pedig szintén önismétlőek tudnak lenni – főleg az első rész, ami dugig van block puzzle-ökkel. Mindezekkel együtt is jól szórakoztam azonban az újrahangszerelt verziókkal, a már említett hangulat, illetve a tényleg izgalmas felfedezés mellett elsősorban a széria fő egyediségének számító dimenzióváltásnak köszönhetően, a fizikai és a spektrális síkok közötti eltérések, és az ezekből adódó játékmechanikák ugyanis a mai napig elviszik a Soul Reavert a hátukon. A Crystal Dynamics itt egyébként megérdemel egy utólagos kalaplengetést (na nem mintha annak idején nem kaptak volna ezért kellő dicséretet), az ugyanis, hogy egy ennyire szerteágazó, ráadásul két párhuzamos világban játszódó kalandot látható töltési idők, vagy azokat elrejteni próbáló hosszú animációk nélkül tudtak megalkotni, mindenképpen bravúros. És többek között ennek is köszönhető, hogy ennyi év után sem kényelmetlen játszani ezzel a két címmel.

Joggal merül fel a kérdés: oké, de mit tesz hozzá mindehhez a Remastered kiadás? Nos, a látvány tekintetében sajnos nem sokat. Erről alaposan megbizonyosodhat mindenki, egyetlen gombnyomással válthatunk ugyanis bármikor az eredeti grafika, illetve az újrahangszerelt látvány között, a textúrákon azonban a legtöbb esetben minimálisan javítottak csupán, és az új karaktermodellek sem igazán acélosak – én látatlanban nem feltétlenül tudnám eldönteni mindegyikről, hogy melyik az új, és melyik a régi. Ami viszont szuper, hogy bekerült a játékba a térkép és az iránytű. Utóbbi nem igazán fontos, és előbbinél sem a térbeli tájékozódás a lényeg, sokkal inkább az, hogy most már könnyedén össze tudjuk kötni az utazókapuk szimbólumait az egyes helyszínekkel, ami az eredetiben nagy nehézség volt. Emellett az aktuális feladat, illetve az opcionális gyűjtögetnivalók is látszanak – ez a fajta áramvonalasítás abszolút jót tett neki. Nem úgy a mentési rendszer, amihez sajnos egyáltalán nem nyúltak. A Soul Reaver 2 save pointos megoldása még szódával elmegy, de az, hogy az első rész mindig visszadob bennünket a kezdőpontra, és vissza kell szenvednünk magunkat oda, ahol éppen tartottunk, rettenetesen kényelmetlen, úgyhogy jobban teszitek, ha inkább be sem zárjátok a játékot. Ami viszont hozzátesz a kényelemhez, az a modern kamerairányítás, erre mindenképpen szükség volt, emellett pedig extra tartalmakból sincs kevés: ezek nagy része a szokásos menüben bóklászás, látványtervekkel, videókkal, fotókkal és régi beszámolókkal, akadnak azonban igencsak izgalmas (és játszható) kivágott pályák is, ami nagyban köszönhető Monika Erősovának, aki a rajongótábor tagjaként kezdte, itt pedig már rendezőként kísérte végig a megvalósuláson ezt a gyűjteményt.

Összességében vélhetően nem ez lesz az a kollekció, ami új rajongókat szerez a Legacy of Kain-szériának, hiszen – a finomítások ellenére – mégiscsak több mint 20 éves játékokról beszélünk. A rajongók számára azonban ez mindenképpen egy kényelmesen elérhető, definitív kiadás, ami nemcsak rövid nosztalgiázásra jó ráadásul, a két Soul Reaver ugyanis sokkal inkább sorolható a modern játékok előfutárai, mintsem a régi idők utolsó maradványai közé.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch
KIADÓ Aspyr FEJLESZTŐ Aspyr, Crystal Dynamics
MEGJELENÉS 2024. december 10. ÁR €29,99 / 11 290 Ft

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

16 órája
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

1 napja
6

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

1 napja
4

Gecko Gods

2 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

2 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

3 napja
16

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

3 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

4 napja
8

Hozy

6 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

6 napja
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

7 napja
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

7 napja
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

8 napja
3

Life is Strange: Reunion

9 napja
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

9 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2026.04.07.
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

2026.04.07.
6

Heti megjelenések | 2026 #15

2026.04.06.
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

2026.04.05.
7

Heroes of Mount Dragon

2026.04.04.
2