Pár napon belül ez a második cikkünk egy lapozgatós könyvről, ami persze ferdítés, hiszen a Heading Out egy autós, narratív, roguelike kalandjáték akar lenni... aminek a lényegi része valójában egy lapozgatós könyvhöz hasonló rétegben nyer formát. Lássuk, mennyire váratlan élményként hatott a Saber gondozásában megjelent különleges csemege.
Lényegében teljesen. Az előzetes trailer alapján valamiféle Interstate 76 újragondolást vártam a játéktól, amely talán az egyik utolsó olyan autós cím volt, amelyben az árkád vezetés, az akció és a film-/képregényszerű narráció egyszerre volt jelen. És tudjátok, szeretem a Robotkommandót is Steve Jacksontól. De arra végképp nem számítottam, hogy a Heading Out road movie-ja inkább az utolsóra hasonlít majd, mint az előbbire.
No, nem is a robotok és a dínók miatt, hiszen ebben a játékban egy mechával, de még egy megveszekedett dínóval sem találkozunk. Ellenben ebben a Fighting Fantasy (KJK) könyvben volt utoljára olyan élményem, hogy egy klasszikus értelemben vett, pontról-pontra haladós road trip közben történik velem sok-sok furcsa élmény.
A Heading Out ugyanis az ámerikai államok városai közé felrajzolt gráf élein kísér minket végig. A cél, hogy eljussunk A-ból B-be (minden run esetében máshonnan-máshová), közben pedig az egyes állomásokon, és az úton történő eseményekkel menedzseljük a fókuszunkat, kocsink állapotát, hírnevünket és körözési szintjeinket. A játék fő része tehát egy natúr USA-térképen játszódik, ahol a csomópontok között húzzuk szó szerint a csíkot. Közben pedig a rendőrök random felbukkanásai, és a mögöttünk vörös csíkként utánunk eredő "Félelem" elől menekülünk.

Az események pedig valóban lapozgatós könyvekbe illő momentumok, melyeknél a döntések befolyásolják az "adatlapunkat" és a narratívát is. Ezek az események lehetnek továbbá utcai versenyek pénzért, esetleg valamilyen más jellegű autós hepajok: rendőrös üldözések, chill zúzás valamilyen zeneszámra, vagy a nyakunkban lihegő skizofrén énünkkel vívott küzdelem.
Ha Tarantino vagy Miller jutott eszedbe a fentiekről, jó helyen kopogtatsz. Bár a szemcsékből összeálló útinapló a körök végére inkább átmegy olykor a Kentucky Road Zero-ból ismert szürreális Americana-agybaszásba.
Csak itt fogyaszthatóbb a forma. A látvány is képregényes. Az terep és az ég raszteres, de ha épp vörös vízfestéknek kell elöntenie a fehéret, akkor az is megtörténik. A gázba taposást apró képkockán mutatja a játék, de millió más apró hasonló gondos részlet segíti (segítené) a Heading Out-ot kiemelni az indie játékok sorából.

Hogy mi a gondunk ezzel az egésszel? Az, hogy a vezetési modell nem elég jó. Tanulható, de élvezetesnek a csapodár ütközési modell miatt nem lehet mondani. Túl élesen pattanunk le mindenről. A narratív rész pedig egyedi, de hullámzó. Olykor érdektelen, máskor dagályos - ami igaz az amúgy eltekerhető rádióállomás-bejátszásokra is, amelyek követik az akcióinkat. Ha vezetsz, akkor minél előbb visszavágysz a térképre. A térképen meg azon morogsz, hogy a rendőrökkel való random encounterek csak húzzák a agyad, akkor is, ha pl. lassítással elkerülhető lett volna a hirig. Ebben a kettősségben, az űzött vadként való menekülés nyomasztásában pedig a játék művészi hatásait és újdonságerejét legyőzi az egymás ellen civakodó mechanikák sora. Mintha a készítők is loholtak volna valamilyen megfoghatatlan, vörös köd elől...
PLATFORM Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One és Series, Windows KIADÓ Saber Interactive FEJLESZTŐ Serious Sim MEGJELENÉS 2024. május 07. ÁR 20 EUR
